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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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偶提出的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 真 离线
    真 离线
    真大豪寺凯
    写于 最后由 编辑
    #12

    [quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5387&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势 [/quote]
    但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了

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    • 无 离线
      无 离线
      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #13

      [quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5404&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 [/quote]

      发展跟不上是因为要求高~~~~协调下数据应该就好了
      限制是一定应该有的。

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      • 一 离线
        一 离线
        一色
        写于 最后由 编辑
        #14

        现在的科技研究感觉确实很异样.能否改变下,升级科技变为读时间.对研究所建造有个数上限,造越多时间越短,把研究所建筑的价格提高,取消研究点数,同一时间只准研究一种技术....这样可以让玩家多元化,不至于都像一个妈生的.因为3个月限制,玩家只能选择有很大自我特色的技能.必须放弃一些.

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        • 行 离线
          行 离线
          行尸走肉
          写于 最后由 编辑
          #15

          指挥官保留不保留都还是待定...

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          • 行 离线
            行 离线
            行尸走肉
            写于 最后由 编辑
            #16

            一色这个ID让我想起了回族人的经名,,

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            • 所 离线
              所 离线
              所罗门的恶魔
              写于 最后由 编辑
              #17

              限制星球明显减少了高手和新人之间的差异
              我反对无限扩张,限制30个球应该很合理
              打到中间换好球不等于增加了地盘么

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              • 宿 离线
                宿 离线
                宿命の传说
                写于 最后由 编辑
                #18

                明显的不切实际……
                我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
                还有人家那游戏是不轮回的……

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                • R 离线
                  R 离线
                  Ring
                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  都有道理,不要互喷.

                  1 条回复 最后回复
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                  • L 离线
                    L 离线
                    LULU
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    不过不轮回的话...LZ的是可是个很好的建议...

                    1 条回复 最后回复
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                    • 无 离线
                      无 离线
                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      [quote]原帖由 [i]宿命の传说[/i] 于 2007-8-25 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5429&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      明显的不切实际……
                      我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
                      还有人家那游戏是不轮回的…… [/quote]

                      不限制就是天天闹着抢球球~不限制就是时刻盯着殖民船~~不限制就是后入的人基本等下季

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                      • 莱 离线
                        莱 离线
                        莱蒂
                        写于 最后由 编辑
                        #22

                        :spurt: 偶只是提出意见而已 接受不接受是狐狸的事 要喷喷狐狸去 别来喷偶啊 郁闷

                        1 条回复 最后回复
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                        • Q 离线
                          Q 离线
                          quon
                          写于 最后由 编辑
                          #23

                          游戏走的不仅仅是模仿的道路,SSW的战斗模式和理念注定了他要和现存星战类游戏走不同的道路

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                          • 莱 离线
                            莱 离线
                            莱蒂
                            写于 最后由 编辑
                            #24

                            :lol3: 偶感觉这个游戏是 太空帝国 + 高达网络版 的混合体

                            不明白偶意思的同志 去了解下着2个游戏就会明白了

                            1 条回复 最后回复
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