关于星球防御组件的升级建议
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鉴于现在星球防御在中后期的无力,以及今后由于舰队的限制导致灰的直接减少,同而导致要塞更加难于防守,给出一下建议
对于星盾和星炮提供科技树模式,也就是能够提供初级、中级、高级的区分,以应对游戏的不同时间段。
现阶段一个10V盾的星球也就是对星2下就推掉了,而星炮那几千的攻击到了中后期连灰都打不掉。至于雷神是不是要提供升级,fox可以仔细考虑后自行决定。
为了避免中级、高级星盾和星炮在中前期被滥用导致影响平衡,可以提高科技树的门槛,例如初-》中需要50W科技、中-》高需要200W科技。
XSK[[i] 本帖最后由 fluo2004 于 2010-12-2 12:39 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-12-2 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764823&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在已经强的过头
1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的 [/quote]
XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
而进攻方唯一的优势是相对机动性较强以及有空间上的主动权
XSK 当然了 在兵力兵器(以及双方作战指导思想)不对等的情况下 以上所讨论的这些完全都不存在
XSK 总而言之 [color=Red]如果你有条件的话[/color] 不如多造些舰队吧 -
[quote]原帖由 [i]fluo2004[/i] 于 2010-12-2 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764487&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯你可以提高升级的门槛么
我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置 ... [/quote]
XSK XSK XSK 那遇到40+星系和三太阳的,估计得无量大对星进去,才能在100回合内拆下来啊。 -
[quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2010-12-2 19:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764903&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
而进攻方唯一 ... [/quote]路西亚人珠珂芙姒姬表示毫无压力:defy: