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关于星球防御组件的升级建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
15 帖子 6 发布者 69 浏览
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    fluo2004
    写于 最后由 编辑
    #3

    问题在于中期的大黄瓜对星2下就能打掉我的6V盾星球、后期LS对星2下就能打掉我的10V盾星球,那我要加盾和不加盾又有啥区别那XSK XSK

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      fluo2004
      写于 最后由 编辑
      #4

      船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

      你可以提高升级的门槛么

      我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置

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      • 2 离线
        2 离线
        26sp地狱死神
        写于 最后由 编辑
        #5

        那30球的无船要塞一个对星舰队干掉不得要150个回合,得来回跑4次,这H消耗能吓死人,更悲惨的是还没有经验XSK XSK XSK

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        • 腐 离线
          腐 离线
          腐团团长
          写于 最后由 编辑
          #6

          XSK 一队对星舰队进去无舰队的要塞 能确保 没T完一个球 就被劈死么

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            fluo2004
            写于 最后由 编辑
            #7

            那啥啥时候你们见过无船要塞劈死对星的

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              Esmey
              写于 最后由 编辑
              #8

              30星 180回合..

              要压在20回合完工需要至少9队对星:han3:

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              • P 离线
                P 离线
                Pzkpfw
                写于 最后由 编辑
                #9

                XSK 散户靠要塞自保 如果要塞太强老爷就摔键盘不玩了 所以防御方和进攻方平衡是不可能的事 有条件的话 不如多造点舰队吧

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                • E 离线
                  E 离线
                  Esmey
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  现在已经强的过头
                  1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的

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                    F 离线
                    fluo2004
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    sigh

                    看来散户就是渣呀:spurt: XSK XSKkira

                    1 条回复 最后回复
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                    • P 离线
                      P 离线
                      Pzkpfw
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-12-2 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764823&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      现在已经强的过头
                      1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的 [/quote]
                      XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
                      而进攻方唯一的优势是相对机动性较强以及有空间上的主动权
                      XSK 当然了 在兵力兵器(以及双方作战指导思想)不对等的情况下 以上所讨论的这些完全都不存在
                      XSK 总而言之 [color=Red]如果你有条件的话[/color] 不如多造些舰队吧

                      1 条回复 最后回复
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                      • 御 离线
                        御 离线
                        御宅大叔
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]fluo2004[/i] 于 2010-12-2 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764487&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

                        你可以提高升级的门槛么

                        我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置 ... [/quote]
                        XSK XSK XSK 那遇到40+星系和三太阳的,估计得无量大对星进去,才能在100回合内拆下来啊。

                        1 条回复 最后回复
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                          Esmey
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2010-12-2 19:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764903&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
                          而进攻方唯一 ... [/quote]

                          路西亚人珠珂芙姒姬表示毫无压力:defy:

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                            P 离线
                            Pzkpfw
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            珠珂芙的大纵深防御阻滞消耗+预备队投入的兵力兵器运用绝对炉火纯青毫无压力啊XSK

                            1 条回复 最后回复
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