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关于星球防御组件的升级建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    26sp地狱死神
    写于 最后由 编辑
    #5

    那30球的无船要塞一个对星舰队干掉不得要150个回合,得来回跑4次,这H消耗能吓死人,更悲惨的是还没有经验XSK XSK XSK

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    • 腐 离线
      腐 离线
      腐团团长
      写于 最后由 编辑
      #6

      XSK 一队对星舰队进去无舰队的要塞 能确保 没T完一个球 就被劈死么

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      • F 离线
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        fluo2004
        写于 最后由 编辑
        #7

        那啥啥时候你们见过无船要塞劈死对星的

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        • E 离线
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          Esmey
          写于 最后由 编辑
          #8

          30星 180回合..

          要压在20回合完工需要至少9队对星:han3:

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            P 离线
            Pzkpfw
            写于 最后由 编辑
            #9

            XSK 散户靠要塞自保 如果要塞太强老爷就摔键盘不玩了 所以防御方和进攻方平衡是不可能的事 有条件的话 不如多造点舰队吧

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            • E 离线
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              Esmey
              写于 最后由 编辑
              #10

              现在已经强的过头
              1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的

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              • F 离线
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                fluo2004
                写于 最后由 编辑
                #11

                sigh

                看来散户就是渣呀:spurt: XSK XSKkira

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                • P 离线
                  P 离线
                  Pzkpfw
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-12-2 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764823&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  现在已经强的过头
                  1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的 [/quote]
                  XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
                  而进攻方唯一的优势是相对机动性较强以及有空间上的主动权
                  XSK 当然了 在兵力兵器(以及双方作战指导思想)不对等的情况下 以上所讨论的这些完全都不存在
                  XSK 总而言之 [color=Red]如果你有条件的话[/color] 不如多造些舰队吧

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                  • 御 离线
                    御 离线
                    御宅大叔
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    [quote]原帖由 [i]fluo2004[/i] 于 2010-12-2 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764487&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

                    你可以提高升级的门槛么

                    我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置 ... [/quote]
                    XSK XSK XSK 那遇到40+星系和三太阳的,估计得无量大对星进去,才能在100回合内拆下来啊。

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                      Esmey
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2010-12-2 19:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764903&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
                      而进攻方唯一 ... [/quote]

                      路西亚人珠珂芙姒姬表示毫无压力:defy:

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                        Pzkpfw
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        珠珂芙的大纵深防御阻滞消耗+预备队投入的兵力兵器运用绝对炉火纯青毫无压力啊XSK

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