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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于星球防御组件的升级建议

关于星球防御组件的升级建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    fluo2004
    写于 最后由 编辑
    #1

    鉴于现在星球防御在中后期的无力,以及今后由于舰队的限制导致灰的直接减少,同而导致要塞更加难于防守,给出一下建议

    对于星盾和星炮提供科技树模式,也就是能够提供初级、中级、高级的区分,以应对游戏的不同时间段。

    现阶段一个10V盾的星球也就是对星2下就推掉了,而星炮那几千的攻击到了中后期连灰都打不掉。至于雷神是不是要提供升级,fox可以仔细考虑后自行决定。

    为了避免中级、高级星盾和星炮在中前期被滥用导致影响平衡,可以提高科技树的门槛,例如初-》中需要50W科技、中-》高需要200W科技。
    XSK

    [[i] 本帖最后由 fluo2004 于 2010-12-2 12:39 编辑 [/i]]

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      御宅大叔
      写于 最后由 编辑
      #2

      XSK XSK XSK 对星推不掉盾,那对星还有什么用。

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        fluo2004
        写于 最后由 编辑
        #3

        问题在于中期的大黄瓜对星2下就能打掉我的6V盾星球、后期LS对星2下就能打掉我的10V盾星球,那我要加盾和不加盾又有啥区别那XSK XSK

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          fluo2004
          写于 最后由 编辑
          #4

          船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

          你可以提高升级的门槛么

          我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置

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          • 2 离线
            2 离线
            26sp地狱死神
            写于 最后由 编辑
            #5

            那30球的无船要塞一个对星舰队干掉不得要150个回合,得来回跑4次,这H消耗能吓死人,更悲惨的是还没有经验XSK XSK XSK

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            • 腐 离线
              腐 离线
              腐团团长
              写于 最后由 编辑
              #6

              XSK 一队对星舰队进去无舰队的要塞 能确保 没T完一个球 就被劈死么

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                fluo2004
                写于 最后由 编辑
                #7

                那啥啥时候你们见过无船要塞劈死对星的

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                  Esmey
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  30星 180回合..

                  要压在20回合完工需要至少9队对星:han3:

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                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    XSK 散户靠要塞自保 如果要塞太强老爷就摔键盘不玩了 所以防御方和进攻方平衡是不可能的事 有条件的话 不如多造点舰队吧

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                      Esmey
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      现在已经强的过头
                      1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的

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                        fluo2004
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        sigh

                        看来散户就是渣呀:spurt: XSK XSKkira

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-12-2 16:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764823&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          现在已经强的过头
                          1f yh和zy的舰队差,一半是被jn的雷神打的 [/quote]
                          XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
                          而进攻方唯一的优势是相对机动性较强以及有空间上的主动权
                          XSK 当然了 在兵力兵器(以及双方作战指导思想)不对等的情况下 以上所讨论的这些完全都不存在
                          XSK 总而言之 [color=Red]如果你有条件的话[/color] 不如多造些舰队吧

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]fluo2004[/i] 于 2010-12-2 12:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764487&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            船可以越来越多越来越高级,但是星球的洞就这么多,那怎么来平衡?只有靠升级咯

                            你可以提高升级的门槛么

                            我觉得保证对星5、6个回合踢掉一个10盾星球比较合理的设置 ... [/quote]
                            XSK XSK XSK 那遇到40+星系和三太阳的,估计得无量大对星进去,才能在100回合内拆下来啊。

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2010-12-2 19:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764903&ptid=45653][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              XSK 就世界战争史来说 在兵力兵器大体平等的情况下 一般防御方是有优势的 预设阵地、地形和视野、对战场情况的了解、相对稳定的补给保障、部队预先展开、相对处于静态使军人有体力和精神上的优势等等
                              而进攻方唯一 ... [/quote]

                              路西亚人珠珂芙姒姬表示毫无压力:defy:

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                                #15

                                珠珂芙的大纵深防御阻滞消耗+预备队投入的兵力兵器运用绝对炉火纯青毫无压力啊XSK

                                1 条回复 最后回复
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