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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 撤退系统集中讨论 禁开新帖

撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #53

    撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

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      只 离线
      只當農民
      写于 最后由 编辑
      #54

      怕龜的話

      護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

      就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

      至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

      [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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      • 无 离线
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        无双的坏鸟
        写于 最后由 编辑
        #55

        总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

        各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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        • S 离线
          S 离线
          Sibo
          写于 最后由 编辑
          #56

          无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
          每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
          一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
          撤退规则可以是
          1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
          2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
          这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
          另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
          撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
          作用
          1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
          2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
          3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

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          • 真 离线
            真 离线
            真-Mj乱舞
            写于 最后由 编辑
            #57

            1 撤退需要1回合整备
            2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
            3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
            4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验

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            • 闪 离线
              闪 离线
              闪电般的存在
              写于 最后由 编辑
              #58

              XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

              个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
              10回合的CD成了个玩笑啊.

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              • 拖 离线
                拖 离线
                拖列兹0079
                写于 最后由 编辑
                #59

                撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
                H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
                撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
                XSK XSK XSK

                [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]

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                • 绫 离线
                  绫 离线
                  绫濑渣人
                  写于 最后由 编辑
                  #60

                  (跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK

                  [[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]

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                  • 无 离线
                    无 离线
                    无名草
                    写于 最后由 编辑
                    #61

                    好吧,直接恶心一点吧…………
                    战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

                    退吧退吧,退了就进不了了…………

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                    • Y 离线
                      Y 离线
                      yilong
                      写于 最后由 编辑
                      #62

                      1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
                      2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

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                      • 倒 离线
                        倒 离线
                        倒数第四
                        写于 最后由 编辑
                        #63

                        跟指挥系统一样
                        船撤退了就消失在茫茫宇宙
                        等战斗结束才能出现

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                        • 南 离线
                          南 离线
                          南瓜爵士
                          写于 最后由 编辑
                          #64

                          撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁

                          撤退开始后防御组件失效

                          撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗

                          [[i] 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 [/i]]

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                          • O 离线
                            O 离线
                            oss
                            写于 最后由 编辑
                            #65

                            我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
                            理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.


                            说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦

                            [[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 [/i]]

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                            • C 离线
                              C 离线
                              ChaosKira
                              写于 最后由 编辑
                              #66

                              最简单的方法就是取消撤退

                              扣船,扣H,扣指挥什么的,
                              本来就是要全灭的,撤退一下还照样能够保存到有生力量,有什么不好?

                              如果要保留撤退系统就加一个条件,没有武器在CD才能撤退,防止刷CD即可

                              1 条回复 最后回复
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                                imchars
                                写于 最后由 编辑
                                #67

                                撤退後, 該艦隊無法重新編隊, 且無法再進入原來的戰場, 需直到原戰場結束才可以再編隊

                                這個 FOX 應該比較容易修改

                                至少可以撤退支援其他地方, 不然有徹等於沒撤

                                1 条回复 最后回复
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                                  dg_bld
                                  写于 最后由 编辑
                                  #68

                                  我是最近才玩的新人 -.- 很多东西还在学习中.....真正意义上的战斗也没打过...
                                  不过这里说到撤退...
                                  撤退当然应该是可以的....不过按照真实情况,战场中当然是只有撤退到星门后才能通过星门撤出战场,撤退后无法攻击,移动至最近的星门(或者来时的星门),阶跃后需要整备X时间才可再次阶跃,速度越慢的船,需要整备的时间越长,由于是撤退,属于紧急阶跃,所以阶跃肯定会有一定部队的损失,损失%多少可以再定.撤退消耗一定的指挥官体力值,撤退徒中(移动到星门的过程中)防御力减少X%,X和指挥官的某一属性有关.

                                  =.= 新人路过...

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 冬 离线
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                                    冬瓜
                                    写于 最后由 编辑
                                    #69

                                    :defy: :defy:
                                    从第一轮开始,人的欲望重未得到过满足。同等条件下,叠装甲龟的就会被不叠的骂是BUG。然后系统更新,出破龟指挥,限制船的上限等等。一直到现在,新的系统放出。
                                    依然是同等条件,弱势的一方还是没什么改变,依然大喊系统BUG。
                                    本来一场战斗,就会有进攻,布防,撤退组成:defy:
                                    进攻布防已经有了,那为什么不能有撤退呢?
                                    但,撤退应该分两种:一种是有计划的撤退,另一类就是无序的大溃逃。
                                    有计划的撤退就如进入战场前的就设计好的,这类撤退自然不会像敦刻尔克大撤退一样无序混乱。这样的撤退还给惩罚什么的就太那啥了。
                                    而无序的大溃逃,自然是进去后发现情况不对就命令舰队逃跑,完全没有计划,士兵们自然会慌乱,那给予惩罚也就很适当了。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      闪电般的存在
                                      写于 最后由 编辑
                                      #70

                                      XSK XSK XSK 撤退的核心问题是CD啊.不谁强谁弱..制导的CD一回合.地图炮的CD一回合.谁敢不用?
                                      进攻方:敌人的龟一回合打不死就跑掉了.你会用定向打还是制导.舰载打?
                                      防守方:敌人卡在星门.制导和舰载射程远.撤退出去再进场就能攻击100伤害.而定向和弹道可能要多跑一到两回合才能攻击50伤害.你会选择多跑一回合而且攻击力更弱的吗?
                                      造雷神的都是小白.死死的CD3回合啊.星球又不能撤退.把全星系起雷的资源用来做十推地图炮.打一下就撤了.CD1回合再打.多肥美.多效率.反正人家也不会锁到地图炮.比星球还安全得多.

                                      [[i] 本帖最后由 闪电般的存在 于 2010-9-27 13:39 编辑 [/i]]

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                                        闪电般的存在
                                        写于 最后由 编辑
                                        #71

                                        XSK XSK XSK 进攻方地图炮怎么用就不用说了XSK XSK XSK

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #72

                                          XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

                                          秒进秒退的都闪一边去。
                                          现在的撤退系统,以爆雷为例进场攻击第一回合,第二回合等待撤退,第三回合在路上,第四回合再进场(至少单回合3小时以上的战斗)
                                          可以看出,其实CD2回合的兵器占到的优势是不需要大量的战补以及有1回合不会被打。
                                          那么问题就围绕在CD3回合以上的船偷CD了,有效的解决方法就是延长撤退回合和减少战斗动画(看灰打来打去真的很蛋疼)
                                          至于蛋疼的忍者神龟,我只能说撤退必须有损伤,即使是有序的后退难道通过星门的时候没有先后么。。。在混乱的战场上屁股向后撤退,受到各种损失都是正常的。
                                          :lol: 当然如果有人觉得增加少量的撤退回合数,MAP仍然能偷CD,一炮流仍然能进进出出,无非是把造战补的钱多造点火力船弥补损失。

                                          那我只能说,如果防御方实力并未低于进攻方太多,那完全可以灰住对方的后勤星系,甚至算好时间舰队过去吃对方撤退的一炮流战舰。一炮流并不是万能的,后面必须要有大量强袭运载燃料,吃不掉哪怕灰住几小时,对方损失就不是一般的大了。

                                          但如果说防御方仅仅能勉强维持防御,那我得说,任何战术都是需要舰队支持的。。。

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