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体力减为0 OK 换个指挥继续上 H减为0 OK 我就带1回合的油出门 冻结就重新编制队伍
其实我的建议是 撤退的话 跃迁速度延长 恩延长为正常的10倍吧………… 进场1小时的 撤退 你要花10小时回去 好吧 以后就是10反推的世界了
10小时算鸟
一回合就4,5个钟头了
表示掉x%的船比较合理,而且掉的船要算对方经验:lol:
要求:取消撤退系統 原因: 難道fox你想讓烏龜永不滅嗎?於是第一個月造的龜活到輪迴前變成神龜,還附帶一群龜子龜孫,後期打一場戰是全場烏龜這樣嗎?挑戰一回合24小時?船艦不消耗的話,只會讓後期打起來時間拖更長,server負擔更大,滿地圖龜到處跑,誰也打不死誰,最後撤退回家,下一回合又是一條好龜。
解決方案: 1.撤退部隊禁止進入原戰場直到戰鬥結束。 2.撤退部隊撤退需要退到星門並需要5-10回合躍遷準備時間,期間無法移動、攻擊、防禦。 3.撤退後在戰場上損失的血量直接變成艦隊損失數量,破損的戰艦無法順利撤退! 4.撤退需額外損失10-30%艦隊數。
总结下 拔得太快了,希望可以多抽几次. :han3:
XSK XSK XSK 明显一回撤退不合理, 进攻方乌龟先进,主力随后,摸完别人星球看到不妙直接撤退,防守方派兵支援,人家已经跑了,怎么打?怎么玩?
撇退回合時受傷害率+100% 暴舰率+100% 懲罰+50% 回避下降50% 防空能力下降50% (可由姿勢減低負面效果) 撤退保持下下回合跑路 還能跑的只能怪沒火力吃龜XSK
撤退回合防御组件无效化
武器至少80%以上处于非CD状态才能进行撤退
:defy: 我民愤了,锁我以前的贴子干嘛,躺着中枪了
把玩家自主发动的探究行为 变成由官方发动的命题行为 …… ……
我觉得需要一个新指挥官.
名字叫 马忠
取消撤退,老子要睡觉。
删除手动撤退 这个是必须的。就跟船锁定目标一样,撤退选择了就行了,其他的看战术咯。成天进进出出的。大家都整DYL地图炮了.
:han3: :han3: 其实最简单的方法,整备3回合才能跑:lol: :lol: 而且整备中任何防御组件都失效
不过还是不行
FOX脑残又不是第一次XSK XSK XSK XSK
给FOX一个赚RMB的方法:
撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB
开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。
开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。
以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍
其实这样就好,不需要大改: 1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合 2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后 3.撤退船的指挥体力强制归零
这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。
还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。
船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~ 迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK
物质惩罚什么的,情理上讲不通
XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负... 而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的. 所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..
其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了... 不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....