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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    星 离线
    星的鼓动是爱
    写于 最后由 编辑
    #15

    [quote]原帖由 [i]叛逆のsola[/i] 于 2010-9-26 19:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740691&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    撤退当然要用荣誉才行啊XSK [/quote]
    这个FOX觉得相当靠谱
    XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira

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    • 月 离线
      月 离线
      月虹
      写于 最后由 编辑
      #16

      撤退CD改5回合就行了...其他没有必要修改,唯一长时间CD的舰载也能打出第2炮了,2轮CD还让人家跑了,那只能说实力问题了
      :han3:

      [[i] 本帖最后由 月虹 于 2010-9-26 20:15 编辑 [/i]]

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      • 囧 离线
        囧 离线
        囧灬絶薱领袖
        写于 最后由 编辑
        #17

        撤退,对非人民币损失40%的船,对人民币,开一次撤退300点荣誉,损失20%

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        • 无 离线
          无 离线
          无名草
          写于 最后由 编辑
          #18

          体力减为0 OK 换个指挥继续上
          H减为0 OK 我就带1回合的油出门
          冻结就重新编制队伍

          其实我的建议是 撤退的话 跃迁速度延长 恩延长为正常的10倍吧…………
          进场1小时的 撤退 你要花10小时回去
          好吧 以后就是10反推的世界了

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          • 西 离线
            西 离线
            西尔维亚
            写于 最后由 编辑
            #19

            10小时算鸟

            一回合就4,5个钟头了

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            • 神 离线
              神 离线
              神之左脚
              写于 最后由 编辑
              #20

              表示掉x%的船比较合理,而且掉的船要算对方经验:lol:

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              • J 离线
                J 离线
                jedijedi
                写于 最后由 编辑
                #21

                要求:取消撤退系統
                原因:
                難道fox你想讓烏龜永不滅嗎?於是第一個月造的龜活到輪迴前變成神龜,還附帶一群龜子龜孫,後期打一場戰是全場烏龜這樣嗎?挑戰一回合24小時?船艦不消耗的話,只會讓後期打起來時間拖更長,server負擔更大,滿地圖龜到處跑,誰也打不死誰,最後撤退回家,下一回合又是一條好龜。

                解決方案:
                1.撤退部隊禁止進入原戰場直到戰鬥結束。
                2.撤退部隊撤退需要退到星門並需要5-10回合躍遷準備時間,期間無法移動、攻擊、防禦。
                3.撤退後在戰場上損失的血量直接變成艦隊損失數量,破損的戰艦無法順利撤退!
                4.撤退需額外損失10-30%艦隊數。

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                • E 离线
                  E 离线
                  Esmey
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  总结下
                  拔得太快了,希望可以多抽几次. :han3:

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                  • 恋 离线
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                    恋上冬天
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    XSK XSK XSK 明显一回撤退不合理,
                    进攻方乌龟先进,主力随后,摸完别人星球看到不妙直接撤退,防守方派兵支援,人家已经跑了,怎么打?怎么玩?

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                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      撇退回合時受傷害率+100% 暴舰率+100% 懲罰+50% 回避下降50% 防空能力下降50%
                      (可由姿勢減低負面效果)
                      撤退保持下下回合跑路
                      還能跑的只能怪沒火力吃龜XSK

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                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        撤退回合防御组件无效化

                        武器至少80%以上处于非CD状态才能进行撤退

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                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          :defy: 我民愤了,锁我以前的贴子干嘛,躺着中枪了

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                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            把玩家自主发动的探究行为
                            变成由官方发动的命题行为
                            ……
                            ……

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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              我觉得需要一个新指挥官.

                              名字叫 马忠

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                                哈 离线
                                哈迪
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                取消撤退,老子要睡觉。

                                1 条回复 最后回复
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                                  闪电般的存在
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  删除手动撤退 这个是必须的。就跟船锁定目标一样,撤退选择了就行了,其他的看战术咯。成天进进出出的。大家都整DYL地图炮了.

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    :han3: :han3: 其实最简单的方法,整备3回合才能跑:lol: :lol: 而且整备中任何防御组件都失效

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      不过还是不行

                                      1 条回复 最后回复
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                                        cowboykyo
                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        FOX脑残又不是第一次XSK XSK XSK XSK

                                        给FOX一个赚RMB的方法:

                                        撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB

                                        开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

                                        开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

                                        以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          其实这样就好,不需要大改:
                                          1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                                          2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                                          3.撤退船的指挥体力强制归零

                                          这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。

                                          还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。

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