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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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数学帝进,FOX们进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 宮 离线
    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #51

    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734365&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这种事咱也干过,举个例子好了

    当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
    然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能 ... [/quote]
    是这样的 这在以前影响不大 但是本轮874的球不需要殖民科技 而且874至多5球

    即便你不争取那初期的科技优势 不下地

    至少在874的5球全部殖民 直到你准备下地前再加回原来国家 那段时间里874的5球所享受到的优惠也是足够多的了

    所以说混修正党在以前其实得到的优势并不大 但是这轮不可否认确实他们享受到了874的5球不算殖民科技这点带来的丰厚回报了

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    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #52

      这个问题也是跟这贴的问题有一个性质,那就是看时间
      如果混修正越久,这种回来的损失占的比例也就越小(当然要发展方式无误),

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      • 茄 离线
        茄 离线
        茄子
        写于 最后由 编辑
        #53

        XSK XSK

        这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。

        科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。打长期战争的话。修正不会特别影响平衡。

        但是如果考虑到活跃人数一样。但是一国的修正不同的话。这才是坑爹。简直可以拖死人。:han3: :han3:

        [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-13 21:03 编辑 [/i]]

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #54

          [quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-13 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734376&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          XSK XSK

          这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。

          科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。

          如果考虑到活跃人数一样。但是 ... [/quote]
          嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
          不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。

          尤其是这种修正公式下的游戏环境,是更容易产生死人拖累修正现象的……死人可以是本来热血沸腾的想扎进来玩,然后玩一半因为各种原因那啥了,那么就会在一个时期产生出一个拖累修正的微型黑洞,那么散户是最可能制造这种黑洞的群体,即使他们不离开,他们若光玩不出力,本身也是一个累赘。这个修正黑洞的效应多久,就要看FOX的公式里的某个数字是多少了。

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #55

            :defy: 哎。。。到22点就把奖发了吧……

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            • 宮 离线
              宮 离线
              宮小路瑞穂
              写于 最后由 编辑
              #56

              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 21:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734380&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
              不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。

              尤其是这种修正公式下的游戏 ... [/quote]
              所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3:

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              • 博 离线
                博 离线
                博丽灵梦
                写于 最后由 编辑
                #57

                你们需要找一个 学经济数学的人来算...
                这种系统级别的数..
                ]:han3:

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                • L 离线
                  L 离线
                  lls
                  写于 最后由 编辑
                  #58

                  [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 21:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734382&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3: [/quote]
                  我觉得关键是可以随时叛变问题
                  如果叛变许可可以控制
                  比如土地数量,时间,排名等等

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #59

                    另外一个算法,不过只能假设。。还是假设

                    刚好+45%的国家,和-14%的国家,同样发展效率下形成的实力差距,这个差距是否接近FOX们心中的一个理想值
                    又是计算题了么……
                    算算应该还是有答案的……

                    [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-13 21:35 编辑 [/i]]

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                    • 茄 离线
                      茄 离线
                      茄子
                      写于 最后由 编辑
                      #60

                      :han3: :han3: 求40级建筑各级的出产。标准值以及建造所需资源时间。

                      DZJ WIKI能找到的只有20级。加上FOX把SSW WIKI关掉。

                      [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-13 22:25 编辑 [/i]]

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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #61

                        基本没人会造到40吧:han3: :han3:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 铂 离线
                          铂 离线
                          铂金の羽翼
                          写于 最后由 编辑
                          #62

                          :lol: :lol: :lol:
                          就好像DND里面的法师其mana其实也是有成本的一样

                          所以单纯的拿魔法去点火造水赚钱是很划不来的行为~

                          1 条回复 最后回复
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                          • 茄 离线
                            茄 离线
                            茄子
                            写于 最后由 编辑
                            #63

                            [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 22:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734426&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            基本没人会造到40吧:han3: :han3: [/quote]
                            = =不会啊。 我现在874已经到33了。

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                              茄子
                              写于 最后由 编辑
                              #64

                              XSK XSK 表示其实fox应该考虑国土人数和在874殖民人数。加快修正的更新率的。

                              1 条回复 最后回复
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                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #65

                                国土的话,很多是空着的,被游击了如果牵扯到修正,可能都不愿意再打回来,然后就杯具了

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                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #66

                                  老爷们放弃散户这也是没办法的:lost :lost

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #67

                                    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 22:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734454&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    老爷们放弃散户这也是没办法的:lost :lost [/quote]
                                    要改个设定
                                    让老爷们求散户发船
                                    我觉得其实限制5个指挥的想法很有意思
                                    不用限制指挥,限制部队总数不就行了?
                                    这样散户的作用也加大了
                                    当然前提是限制小号

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 魔 离线
                                      魔 离线
                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #68

                                      FOX一定想,多出这么点倍数,人口却多几倍,一定不算啥:defy:

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 茄 离线
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                                        茄子
                                        写于 最后由 编辑
                                        #69

                                        所以就要考虑在国土殖民的人数 874殖民的人数来确定

                                        还可以统计总产值来修正。用修正来平衡。

                                        就好像国际收支平衡一样。总生产值为GNP(不知吃修正的算进去能不能算作是GDP XSK)

                                        设定一个函数。

                                        钛矿 He3 萝莉折算成一种通用计量单位M。

                                        科技总数在其中占不同的比重

                                        设定A为一国在一时间的评分数。

                                        A = sigma(一位国民的生产总值)

                                        Li:星系总类常数:M874星系 /普通水泥地星系/不同EU星系常数分别设定为i=1.2.3......

                                        N:因为考虑到人口炸弹构成。活跃时间比重 设定一定的时间比值函数来解决活跃问题。譬如

                                        Ni为最后一次登录天数。

                                        N0为参数。在这个这个天数之类登录和超过这个天数登录后生产值所占统计分数的比重。

                                        科技分数:因为现目前有统计的可以是科技总产量。科技建筑物数量。而且科研建筑需要资源是成比例。可以折算成通用资源计量。但是不容易计算预期。所以如果能统计科研建筑的等级然后根据每个不同等级比重与目前产量的对比来计算预期的话。科技分数就可以融入修正中。

                                        一位国民生产总值=LiMT*N+科技分数

                                        求出A之后。

                                        然后再设定时间参数。求修正B。

                                        如同为重新达国际收支平衡。就需要设定一个国家转移账户。

                                        然后这个账户需要的修正值和与均值的差值有关。

                                        B=TlMTo

                                        Tl:设定为修正更新时间参数。

                                        然后即即以周期为统计GNP值。来进行与均值的修正。

                                        M:与均值的差值和总国总产值比重。(这个考虑到公平性,强国发展什么的,始终要有点差距吗,于是设置这样一个函数来限制修正的大小,但是怎样用还没考虑到。

                                        To:设定为开服时间函数。根据3各月不同设定不同的参数来计算函数。

                                        以上仅为修正公式思路的猜想,设定的函数仅仅只是猜想 怎样来设置这样一个函数,仅仅想到了时间函数可以用这个来解决, ( 1 - 10 ^ ( - Ti / T0 )。其余的能力有限,求数学帝。

                                        估计fox的统计应该更强大吧。毕竟45%修正和14%这两个数字很特殊来着。XSK

                                        本公式纯属YY,如有雷同什么的最讨厌了。谁叫咱数学总是低空飞过的那种。XSK
                                        XSK

                                        [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-14 11:16 编辑 [/i]]

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                                          ..............呃

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