数学帝进,FOX们进
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734359&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个问题就关系到修正公式了,以现在的修正公式来说,未必一点点因素就能左右修正,最多只发生在初期
如红色国家,排行榜上很高,但修正还是+45,我相信第一页再上来两个,影响也不大。
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这段话把我的思路引回来了
总之一句话
除了军团里的x个人其他全是间谍! -
[quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734354&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
魔力。。。。姐姐。。。
还有个问题
初期先去某国吃修正然后再回来
这种情况怎么算?
这个显然是个不正常的现象 [/quote]
这种事咱也干过,举个例子好了当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能带下来的资源是874里1个球的资源,另一国的资源是分文带不来的。接下来就是顶着-14的光环出EU船,又是1天,由于产资源了,也不算浪费掉吧,然后才开始打EU。初期混修正,要么是混个874的启动资金,要么是混个低投入高科技。
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734365&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这种事咱也干过,举个例子好了
当时去了+45国家,然后下地发展到科技出殖民7还是8回来,大约是开服的第50小时左右
然后回来-14国家,下地,种资源,发展回来,这个用掉了1天时间,并且不建科技,也就是这1天时间是浪费掉的,而且我所能 ... [/quote]
是这样的 这在以前影响不大 但是本轮874的球不需要殖民科技 而且874至多5球即便你不争取那初期的科技优势 不下地
至少在874的5球全部殖民 直到你准备下地前再加回原来国家 那段时间里874的5球所享受到的优惠也是足够多的了
所以说混修正党在以前其实得到的优势并不大 但是这轮不可否认确实他们享受到了874的5球不算殖民科技这点带来的丰厚回报了
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[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-13 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734376&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK这个只是时间差距吧?产量投入生产建设。但是最终产量是一样的。一方要先到达顶端。开始积累资源。
科技产量先提高其实也就只是科技攀升快一点。打快速战的时候很有用罢了。
如果考虑到活跃人数一样。但是 ... [/quote]
嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。尤其是这种修正公式下的游戏环境,是更容易产生死人拖累修正现象的……死人可以是本来热血沸腾的想扎进来玩,然后玩一半因为各种原因那啥了,那么就会在一个时期产生出一个拖累修正的微型黑洞,那么散户是最可能制造这种黑洞的群体,即使他们不离开,他们若光玩不出力,本身也是一个累赘。这个修正黑洞的效应多久,就要看FOX的公式里的某个数字是多少了。
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-13 21:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734380&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
嗯,这点早有想过,就是以结果而言……
不过这游戏过程是很重要的,科技先上来弄几个DYL龟舰队,其他国还在为某种武器打到15级某种船体同时达到7级在努力的时候,形势已经出现了较严重的问题了。尤其是这种修正公式下的游戏 ... [/quote]
所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3: -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 21:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734382&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以我依然觉得这次的人口上限设置虽说不一定合理 但是并不NC:han3: :han3: [/quote]
我觉得关键是可以随时叛变问题
如果叛变许可可以控制
比如土地数量,时间,排名等等 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 22:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734426&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
基本没人会造到40吧:han3: :han3: [/quote]
= =不会啊。 我现在874已经到33了。 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-13 22:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734454&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
老爷们放弃散户这也是没办法的:lost :lost [/quote]
要改个设定
让老爷们求散户发船
我觉得其实限制5个指挥的想法很有意思
不用限制指挥,限制部队总数不就行了?
这样散户的作用也加大了
当然前提是限制小号