关于对2服的一点设定的讨论
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[quote]原帖由 [i]红莲魔法师[/i] 于 2010-9-13 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734184&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一点最重要!!!
0点-8点停机维护!!!!!!! [/quote]为了大家的健康~,这一点必须支持,非常支持,双手双脚支持!!!!!!!!!!!fox求求你,给XSK我们正常人的睡眠吧.XSK XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-14 05:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734630&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一群只为自己着想的人啊XSK [/quote]
同上XSK
个人认为FOX能在下一轮增加一个包围系统就不错了。
当然可以增加一个外交系统。增加结盟,中立,敌对选项等等。 -
:han3: :han3: :han3:
个人觉得
1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式
2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要
3 强化修正的作用 强化造船速度 跃迁时间 科技产量 各国的科技树都是一样的 大国自然投的快 小国到死都投不完
4 874的灰限制时间 =。= 40分钟才一次 用荣誉却能完全解除 这根本不是限制灰 就是强制花钱 不如强制限制5分钟CD一投好了
5 EU区分配 越靠近太阳球越好 水泥地渣的不能看 基本上去EU的路一死 那国家就灭了 强烈要求600+的EU继续靠近太阳 600以下的随即分布在各个星系 保证各国有战斗力
6 船体&武器 所有国家所有船体武器都是一样 俺觉得应该改成国家特色 比如ZY有大型船体加成 建造时间和资源量比其他国家少
或者只ZY和YH可以造大型 其他国可以造轻型 武器同理 各国的势力船体应该分开不一样- - 否则完两轮就腻味了 这样至少玩了一轮仅仅只玩了一个船体一种武器 下轮可以体验别的7 开放对战系统 让不同势力不同玩家的874的船可以PK 增加点乐趣
8 要求恢复水泥地原来的容貌 一开始水泥地是什么样 现在水泥地是什么样 能比么
:devil: :devil: :devil:
暂时就这么多 我希望能减少大小国的差距 免得一面倒
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有许多人提出了更加明确分工这一建议
就游戏生存的角度来讲,先前我更提倡消弱分工的做法,让每一个号(每一个领主)都有其自身的价值,在军团里说是一个兵,但是游戏里定义的扮演角色就是领主。一旦减少分工优势,那些军工,资源农,科技农就不能一天只出现几分钟,然后将大量的各种物资贡献出来,久而久之(也没多久)就觉得无聊了,N个游戏兼玩,然后那边一鸡冻,SSW就被扔开了。
然后SE级别的,一人开10个号,可以顶一般军团30个活人每人开1个号,可以顶100个以上的散户每人开1个号,这种优势会发挥到淋漓尽致,一点不夸张。说到底,游戏的现有规则,本质上就是在诱惑小号,鼓励小号,谁能研究出小号的合理运用并且逃过封杀,谁将在战斗上取得最有利地位
貌似很多点提出的都是游戏生存和遏制小号相关的,乃们自己看着办:defy:
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1.建議未加勢力前,就能看到各國現有總人數,這樣在加入勢力時能有更合適的選擇,也避免一看到 +修正就不太敢加入的疑慮
2.建議皇帝選舉的..開始日與結束日期..能有個倒數時間能查看
3.建議非勢力科技研發..耗費減半..增加散戶及eu數少國家的競增力,免的eu少的很快就會被國滅..而且水泥散戶幾乎得耗一個半月..科技才能到中上等程度....出船機率非常低..可玩性不高
這還是沒被中途滅掉的情況....而且現有科技研發情況...晚加入的幾乎沒辦法玩..這點流失不少人.......最好是改成所有科技共享..這樣無論是晚加入或被國滅換國...都能很順暢的繼續玩..國家凝聚性也增高..也增加出船戰爭的機率4.防守用砲或盾增加種類..針對不同類型的敵方護盾或船砲...能有多樣性的防護選擇
5,防砲擊沉船隊..也能穫得少許經驗
6.參加選舉後叛國..會自動退出皇帝選舉..很好奇或已叛國的參選人..若被選上會是怎樣的情況
7.使用...滑鼠移動到畫面邊界時..畫面也會自動滾動的方式.並且能調整滾動速度
...以現在網頁式..要自己拉畫面很不方變..滑鼠移動到畫面邊界時..自動畫面滾動的應該不錯8.遊戲開始前,能選擇畫面顯示大小(解析度)
9.在無戰爭時期,領主船隊無論停留在哪..可以選擇隱藏,使同國人也無法知道數量.或是否有船隊存在
[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-23 12:30 编辑 [/i]]
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1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國家中,哪些軍團正駐留在此國家
PS.加入軍團者享有軍團加成,可以增加自身整體經濟力1%
(不同等級的軍團,可以增加不同%數的額外加成,讓加入軍團的意願與特色更強化)2.在系統預設的星系數外,每多增加三星系,國家整體生產力加1%(可設能增加的上限)
讓水泥地有更多爭奪與防守及殖民價值,初期的弱國也不會因為,失去EU統治權喪失爭霸信心,免得初期EU爭奪就大體決定往後的局面3.只有全部統一的國家才能享有勝利科技,免得總是和平到輪回情況頻繁
(散戶經常無能力出船,也只能多享受一下防守的感覺,而且還經常被黑屋受管理層限制,長期下來蠻悶的)4.母星874可以運送所有種類資源下來,而不僅是H
對散戶來說,874的資源對於戰敗重建,有很大的幫忙,不會玩到一半被打毀就不玩了5.[color=Blue]增加部份勢力科技(船體,武器,防護等等科技),這些特殊科技為國民船,讓就算晚加入,無任何科技點的晚加入玩家也能使用[/color]
6.被黑屋的感覺不是很好,不如一加入國家預設層級就是黑屋,這樣感覺也好一點
我是覺得遊戲,要再度火紅要從兩方面下手
1.強化軍團特色,增加軍團對團員的控制力誘因
2.[color=Blue]對晚加入的玩家,要增加其可玩性[/color][[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-2 09:28 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-27 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740838&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國 ... [/quote]1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 11:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741216&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK [/quote]
第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的第一条可以增进国民间的向心力,虽然是以军团为单位,但军团对于散户加入的需求也会更高
散户的地位与价值会更高,除非想变成空壳军团,不然军团对散户会是拉拢的况且军团长叛变,并不是军团内成员直接变无国籍
而是有国籍的成员,都必须放弃原本国籍或被踢出军团,军团长才能再加另一国家
这也是在限制军团,不会随意跳槽的制限,一旦跳国,损失也可能会极大[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 13:10 编辑 [/i]]