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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    神之左脚
    写于 最后由 编辑
    #92

    撤退系统好像太有利撤退方了,加个debuff吧,比如移动速度减半持续x小时,船只数量减少y%,攻击减少z%之类的XSK

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    • P 离线
      P 离线
      Pzkpfw
      写于 最后由 编辑
      #93

      私以为军团和散户在生产方式上最大的分别就在于有组织的军团可以资源号和科技/军工号分开,而无组织的散户只能自己出资源自己种科技自己出船。这样分散的小生产和有组织的大生产之间的区别。在这区别之下,即便同在水泥地上,无组织的散户不论是科技产量还是造船速度与有组织的军团之间存在着成几何级数的差距。如果游戏能适当缩小这两种生产方式的区别的话应该可以增加散户在军团面前的对抗能力。
      例如适当降低某些组件的科技要求,或者增加一些廉价、生产快速的船体之类....

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #94

        有许多人提出了更加明确分工这一建议
        就游戏生存的角度来讲,先前我更提倡消弱分工的做法,让每一个号(每一个领主)都有其自身的价值,在军团里说是一个兵,但是游戏里定义的扮演角色就是领主。

        一旦减少分工优势,那些军工,资源农,科技农就不能一天只出现几分钟,然后将大量的各种物资贡献出来,久而久之(也没多久)就觉得无聊了,N个游戏兼玩,然后那边一鸡冻,SSW就被扔开了。

        然后SE级别的,一人开10个号,可以顶一般军团30个活人每人开1个号,可以顶100个以上的散户每人开1个号,这种优势会发挥到淋漓尽致,一点不夸张。说到底,游戏的现有规则,本质上就是在诱惑小号,鼓励小号,谁能研究出小号的合理运用并且逃过封杀,谁将在战斗上取得最有利地位

        貌似很多点提出的都是游戏生存和遏制小号相关的,乃们自己看着办:defy:

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        • F 离线
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          fsalo
          写于 最后由 编辑
          #95

          1.建議未加勢力前,就能看到各國現有總人數,這樣在加入勢力時能有更合適的選擇,也避免一看到 +修正就不太敢加入的疑慮

          2.建議皇帝選舉的..開始日與結束日期..能有個倒數時間能查看

          3.建議非勢力科技研發..耗費減半..增加散戶及eu數少國家的競增力,免的eu少的很快就會被國滅..而且水泥散戶幾乎得耗一個半月..科技才能到中上等程度....出船機率非常低..可玩性不高
          這還是沒被中途滅掉的情況....而且現有科技研發情況...晚加入的幾乎沒辦法玩..這點流失不少人.......最好是改成所有科技共享..這樣無論是晚加入或被國滅換國...都能很順暢的繼續玩..國家凝聚性也增高..也增加出船戰爭的機率

          4.防守用砲或盾增加種類..針對不同類型的敵方護盾或船砲...能有多樣性的防護選擇

          5,防砲擊沉船隊..也能穫得少許經驗

          6.參加選舉後叛國..會自動退出皇帝選舉..很好奇或已叛國的參選人..若被選上會是怎樣的情況

          7.使用...滑鼠移動到畫面邊界時..畫面也會自動滾動的方式.並且能調整滾動速度
          ...以現在網頁式..要自己拉畫面很不方變..滑鼠移動到畫面邊界時..自動畫面滾動的應該不錯

          8.遊戲開始前,能選擇畫面顯示大小(解析度)

          9.在無戰爭時期,領主船隊無論停留在哪..可以選擇隱藏,使同國人也無法知道數量.或是否有船隊存在

          [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-23 12:30 编辑 [/i]]

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          • 魔 离线
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            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #96

            :defy: 就算不隐藏数量,至少锁定是啥一定要隐藏,所以说了嘛。。一直在鼓励间谍和小号

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            • 深 离线
              深 离线
              深渊禁断
              写于 最后由 编辑
              #97

              我唯一的提案就是,能不能把选举时间缩短?

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              • P 离线
                P 离线
                Pzkpfw
                写于 最后由 编辑
                #98

                :han3: :han3: :han3: 不缩短选举时间实质上也是纵容小号啊

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                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #99

                  1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
                  以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
                  並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國家中,哪些軍團正駐留在此國家
                  PS.加入軍團者享有軍團加成,可以增加自身整體經濟力1%
                  (不同等級的軍團,可以增加不同%數的額外加成,讓加入軍團的意願與特色更強化)

                  2.在系統預設的星系數外,每多增加三星系,國家整體生產力加1%(可設能增加的上限)
                  讓水泥地有更多爭奪與防守及殖民價值,初期的弱國也不會因為,失去EU統治權喪失爭霸信心,免得初期EU爭奪就大體決定往後的局面

                  3.只有全部統一的國家才能享有勝利科技,免得總是和平到輪回情況頻繁
                  (散戶經常無能力出船,也只能多享受一下防守的感覺,而且還經常被黑屋受管理層限制,長期下來蠻悶的)

                  4.母星874可以運送所有種類資源下來,而不僅是H
                  對散戶來說,874的資源對於戰敗重建,有很大的幫忙,不會玩到一半被打毀就不玩了

                  5.[color=Blue]增加部份勢力科技(船體,武器,防護等等科技),這些特殊科技為國民船,讓就算晚加入,無任何科技點的晚加入玩家也能使用[/color]

                  6.被黑屋的感覺不是很好,不如一加入國家預設層級就是黑屋,這樣感覺也好一點


                  我是覺得遊戲,要再度火紅要從兩方面下手
                  1.強化軍團特色,增加軍團對團員的控制力誘因
                  2.[color=Blue]對晚加入的玩家,要增加其可玩性[/color]

                  [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-2 09:28 编辑 [/i]]

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                    上衫鸡鸡
                    写于 最后由 编辑
                    #100

                    [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-27 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740838&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    1.有軍團的成員,只能跟隨軍團長加入同一國家,軍團長叛國,必須所屬成員都無國籍,軍團長才能再加入另一國
                    以此增加軍團的效用與控制力及凝聚力,讓軍團更有特色及效用
                    並且勢力國民切換到銀河大地圖時,右方框框能顯示國 ... [/quote]

                    1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK

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                      fsalo
                      写于 最后由 编辑
                      #101

                      [quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 11:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741216&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      1,2条乃让+45%的全国活人只有10+的小国情何以堪XSK XSK XSK XSK XSK [/quote]

                      第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
                      散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的

                      第一条可以增进国民间的向心力,虽然是以军团为单位,但军团对于散户加入的需求也会更高
                      散户的地位与价值会更高,除非想变成空壳军团,不然军团对散户会是拉拢的

                      况且军团长叛变,并不是军团内成员直接变无国籍
                      而是有国籍的成员,都必须放弃原本国籍或被踢出军团,军团长才能再加另一国家
                      这也是在限制军团,不会随意跳槽的制限,一旦跳国,损失也可能会极大

                      [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 13:10 编辑 [/i]]

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                        死亡比萨罗
                        写于 最后由 编辑
                        #102

                        XSK 强烈建议0点到8点关机维护,夜袭党不让人活啊。要不就增加个夜间托管系统,不然休想我花钱玩:spurt:

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                          上衫鸡鸡
                          写于 最后由 编辑
                          #103

                          [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-9-28 12:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741224&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          第2条能成立的话,大概全地图都会有争夺,而不只是EU定局战..也不会因为EU争夺输了,全国人民信心全丧几乎跑光光
                          散户游击队能使用的空间就很多了,大国战力会被分散,这对小国而言是有利的

                          第一条可以增进国民间的向 ... [/quote]

                          初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
                          你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
                          人口修正的目的就是平衡差距
                          乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
                          以上

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                            fsalo
                            写于 最后由 编辑
                            #104

                            [quote]原帖由 [i]上衫鸡鸡[/i] 于 2010-9-28 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741340&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            初期弱国之所以成为弱国 就是因为人少
                            你去看看地图 强国必定地盘大 不管是水泥地还是EU
                            人口修正的目的就是平衡差距
                            乃这种加成法最后得出的结果必定是人口大国最后加成反而多过没人的小国
                            以上 ... [/quote]

                            这可以增加条件限制阿...例如跟人口修正绑在一起
                            况且我还有提到可以设加成上限..
                            或用其他方式...我想这是可以讨论的

                            一般,EU差不多定局后还会有一波逃荒潮,这更拉大强国与弱国人数差距..及后来加入的意愿
                            如果因为水泥数而能有加成的话..也能缩小逃荒潮的范围

                            [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-29 08:45 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #105

                              [quote]原帖由 [i]星将[/i] 于 2010-9-19 22:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=738221&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :han3: :han3: :han3:

                              个人觉得

                              1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式

                              2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要

                              3 ... [/quote]
                              XSK XSK
                              我是来踩你的

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #106

                                小号!小号问题解决会解决大部分问题
                                但是解决 不了很荡漾XSK XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #107

                                  我一直就觉得战斗系统太废了……基本就是点进去压好时间就拉倒了,然后看着灰啊什么的在那里插啊插啊……
                                  希望战斗系统的乐趣能更多一点。
                                  比如使用SLG的战斗方式。:lol:
                                  让玩家可以操作船体的动作

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #108

                                    修正什么的,我觉得修正不应该应用在产量上。
                                    想这种平衡性系数应该是让游戏在所有时刻都有翻盘的机会。
                                    我的建议是国家的综合评定指数越高的,那么EU星系的反叛(就是突然又变成EU)几率越大。但是玩家打回来之后以前的东西不会丢。
                                    就是把逆袭的设定转移到平衡性设定上。
                                    总之就是这样的意思。
                                    产量修正是很渣的东西,:-_,- …………
                                    :ai: 不过平衡性的设定&&&这是我的一点建议~

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 魔 离线
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                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #109

                                      EU逆袭曾经伤了某些老爷的利益,老爷自己星系空空不设防,被逆袭打下说是FOX的错,还叫FOX赔,FOX死的冤

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • P 离线
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                                        Pzkpfw
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                                        #110

                                        XSK XSK XSK 本来EU逆袭是很好的,督促大家爆船......但是现在如果来那么多星系同时闪的话估计FOX自己的小霸王吃不消了

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • F 离线
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                                          fsalo
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                                          #111

                                          建议把[color=Red]科技每小时产量设个最高上限/color吧,不然没EU跟有EU的人科技产量差太多了
                                          也难怪EU数不多的国,不敢轻易跟大国开打,科技力差太多了
                                          有EU最可怕的还不是资源..而是科技力会差非常多
                                          我是觉得最高上限在6000比较好...这样弱国也不会因为科技差距过大一下就被灭了
                                          水泥散户也能多少参与战争,还能有点伤害力...不会跟eu军科技差异过于巨大
                                          eu军与改球军影响也不会很大...资源多造船数能也多...还是有优势的
                                          这样一来..战争能打仗的船与人数就多了起来,中后期也不会只能看少数科技高的人表演
                                          思考了好几晚,发觉科技的巨大差异,才是引起逃荒与小号众多,人气流失的主因
                                          水泥经济比eu已经差很大一截了,科技若还差一大截,几乎没办法玩
                                          况且科技带来的强势,比经济力还来的严重

                                          另外,用户协议中的游戏规则...最好能在每国的流动公告中定时流动此讯息
                                          一方面是宣导,一方面是= =||很多人不会注意那个很长的协议的

                                          [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-4 11:19 编辑 [/i]]

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