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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    无名草
    写于 最后由 编辑
    #74

    我回来了,
    上面说到扩大职业差距,个人觉得其实很好实现,给一个建议,将小EU搬到地图边缘,近EU区控制球洞到13左右,球数35左右,大EU放到近太阳区。形成 地主——军工——散户群的分布体系。另外节点,个人建议近EU区的军工区星团,只保留往EU区和散户区的节点,各个军工区星团不要互相连接,以保留军工的生存能力。(让战斗更激烈些吧。)EU区和散户区星团之间互相连接。
    现在小EU,说实话,质量还比不上球改的好一点的水泥地,军团对之如鸡肋,就是因为他是打EU圈EU的必经之路,才打下来勉强入驻,这时不如把它放到后面给散户住,个人认为,如果散户有一个小EU养活自己,出点船还是很现实的,另外散户区互相连接,也可以让散户互相手滑一下,增强散户乐趣。同时也可以避免现在这种一旦EU被打掉,弱国一点翻身机会都没有的现状。
    另外官职系统也可以考虑修改一下,增设土管、经济大臣、军事大臣之类的官职。个人建议是从开服开始3天内第一任国主选出来,然后用任务来限制出874的时间到3天以后(例如要完成某个任务,874星门才发现)。这样国主出来以后可以规划分配国内土地,强化土管(现在需要土管吗?),然后开放国家税收系统(如每天1小时的时产自动会进入首都国库),开放国家向EU购买舰队的系统(我要买舰载雷神)等等。

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      fsalo
      写于 最后由 编辑
      #75

      1.建議做個 [小額貢獻點轉送系統] 直接在遊戲中能轉送的那種
      這樣有點能力的人,也可以轉點貢獻點給朋友或所屬軍團當基本拖管消耗
      或者當作國家間獎勵之用
      或者對原儲值方式不方便的人,也能透過此方式請人代買或賣
      若有這個系統,相信能為官方帶來一定程度的額外收入

      2.另外對於在874未加入勢力的名單,若在[排行]有個能查詢的系統是最好的,方便拉人進入國家勢力

      :maybe:

      [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-14 14:39 编辑 [/i]]

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        倒数第四
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        #76

        咱就说一点
        让咱抽指挥吧
        要不初始41个指挥位
        然后50点荣誉增加一个
        咱要抽指挥啊抽指挥啊抽指挥啊啊啊啊啊啊啊啊啊
        打滚

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          accrue
          写于 最后由 编辑
          #77

          1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
          同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
          和平不多说了,维持现状,
          战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
          2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
          3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
          4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
          暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的

          [[i] 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 [/i]]

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            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #78

            这不是熊心嘛......护国科技挺好
            那个反击比较缺乏平衡测试,虽然不错但以现在的组件规则和效果,可能还不太适合使用。

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #79

              1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
              2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
              ——————————————————————————
              为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
              但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。

              3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
              ——————————————————————————————————————————
              这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。

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              • 死 离线
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                死亡比萨罗
                写于 最后由 编辑
                #80

                看着我的号在上面发帖,心情真那啥。。XSK

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                  永 离线
                  永远的KOEI
                  写于 最后由 编辑
                  #81

                  我就是觉得雄心的某些地方做得很好,很值得借鉴。

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                  • C 离线
                    C 离线
                    cqcqcq
                    写于 最后由 编辑
                    #82

                    拜托,现在建筑能不要这么廉价,才开服几天啊,我的T已经建造到XXIX级了,还是以前死命造都不能满级的时候好玩啊XSK

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                    • 魔 离线
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                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #83

                      29级 除以2也就等于14.5级

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                        写于 最后由 编辑
                        #84

                        这个20级建筑变成40级建筑的目的完全是盛大为了让不花钱手点族滚蛋的方法(几秒钟要点一次建筑,累死你丫的.),可见盛大的所有改变都是为了多收钱.多赚钱,不是为了玩家更好的体验,这点真应该看看人家wow每次更新的补丁都是为了什么?

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                          写于 最后由 编辑
                          #85

                          [quote]原帖由 [i]红莲魔法师[/i] 于 2010-9-13 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734184&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          还有一点最重要!!!
                          0点-8点停机维护!!!!!!! [/quote]

                          为了大家的健康~,这一点必须支持,非常支持,双手双脚支持!!!!!!!!!!!fox求求你,给XSK我们正常人的睡眠吧.XSK XSK XSK XSK

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                            名 离线
                            名流-阿修罗
                            写于 最后由 编辑
                            #86

                            2F FOX什么啊 .这个1F地图太小 ...我们农民还有很多呢 .哥没球 啊 那个很期待2F 赶紧开吧 :lol3: :lol3: :lol3:

                            再看看1搞的 什么 咚咚..只有两个势力看到太阳.其他国家都躺在被窝看月亮呢..

                            8月15 快到了?  FOX的 各位朋友 8月15(24时) 各势力解除一切武装活动.回家与你的家人团圆...  祝:各位 中秋快乐.团团圆圆~
                            
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                              Z 离线
                              zmc4483103
                              写于 最后由 编辑
                              #87

                              [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-14 05:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734630&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              一群只为自己着想的人啊XSK [/quote]
                              同上XSK
                              个人认为FOX能在下一轮增加一个包围系统就不错了。
                              当然可以增加一个外交系统。增加结盟,中立,敌对选项等等。

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                                冠 离线
                                冠军足球经理
                                写于 最后由 编辑
                                #88

                                界面改回来,太难受了,游戏应该越改越便利的,不带越改越累赘的。

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                                • 姬 离线
                                  姬 离线
                                  姬宫千歌音
                                  写于 最后由 编辑
                                  #89

                                  科研升级改快一点,资源多一点无妨,建筑改回20级,地图小一点,跃迁时间短一点,势力科技需求少一点。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #90

                                    :han3: :han3: :han3:

                                    个人觉得

                                    1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式

                                    2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要

                                    3 强化修正的作用 强化造船速度 跃迁时间 科技产量 各国的科技树都是一样的 大国自然投的快 小国到死都投不完

                                    4 874的灰限制时间 =。= 40分钟才一次 用荣誉却能完全解除 这根本不是限制灰 就是强制花钱 不如强制限制5分钟CD一投好了

                                    5 EU区分配 越靠近太阳球越好 水泥地渣的不能看 基本上去EU的路一死 那国家就灭了 强烈要求600+的EU继续靠近太阳 600以下的随即分布在各个星系 保证各国有战斗力

                                    6 船体&武器 所有国家所有船体武器都是一样 俺觉得应该改成国家特色 比如ZY有大型船体加成 建造时间和资源量比其他国家少
                                    或者只ZY和YH可以造大型 其他国可以造轻型 武器同理 各国的势力船体应该分开不一样- - 否则完两轮就腻味了 这样至少玩了一轮仅仅只玩了一个船体一种武器 下轮可以体验别的

                                    7 开放对战系统 让不同势力不同玩家的874的船可以PK 增加点乐趣

                                    8 要求恢复水泥地原来的容貌 一开始水泥地是什么样 现在水泥地是什么样 能比么

                                    :devil: :devil: :devil:

                                    暂时就这么多 我希望能减少大小国的差距 免得一面倒

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 幽 离线
                                      幽 离线
                                      幽雅的流氓
                                      写于 最后由 编辑
                                      #91

                                      XSK XSK XSK XSK
                                      加入国家特色系统
                                      1。每个国家都有独特的2-3个国家科技 在每次选举时候可以一起投票决定使用其中1个国家科技
                                      比如:某种资源产量有加成 建设速度加快 跃迁速度加快 行星防御力增强
                                      (这样可以让国家可以根据自己国情进行调配

                                      2。增加国家的特色船只
                                      (当然不排除收集党从所有国家走私特色船组成舰队在太阳系晒

                                      3。国家军团系统 选举完毕后这个国家最大(实力榜,且只有正在该国内的人计算在内)的军团成为国家军团 可以享受一些加成
                                      (大军团应该不会扎堆到一个国家了吧

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #92

                                        撤退系统好像太有利撤退方了,加个debuff吧,比如移动速度减半持续x小时,船只数量减少y%,攻击减少z%之类的XSK

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                                          #93

                                          私以为军团和散户在生产方式上最大的分别就在于有组织的军团可以资源号和科技/军工号分开,而无组织的散户只能自己出资源自己种科技自己出船。这样分散的小生产和有组织的大生产之间的区别。在这区别之下,即便同在水泥地上,无组织的散户不论是科技产量还是造船速度与有组织的军团之间存在着成几何级数的差距。如果游戏能适当缩小这两种生产方式的区别的话应该可以增加散户在军团面前的对抗能力。
                                          例如适当降低某些组件的科技要求,或者增加一些廉价、生产快速的船体之类....

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