关于对2服的一点设定的讨论
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1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
和平不多说了,维持现状,
战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的[[i] 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 [/i]]
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1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
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为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
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这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。 -
[quote]原帖由 [i]红莲魔法师[/i] 于 2010-9-13 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734184&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一点最重要!!!
0点-8点停机维护!!!!!!! [/quote]为了大家的健康~,这一点必须支持,非常支持,双手双脚支持!!!!!!!!!!!fox求求你,给XSK我们正常人的睡眠吧.XSK XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-14 05:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734630&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一群只为自己着想的人啊XSK [/quote]
同上XSK
个人认为FOX能在下一轮增加一个包围系统就不错了。
当然可以增加一个外交系统。增加结盟,中立,敌对选项等等。 -
:han3: :han3: :han3:
个人觉得
1 恢复 游戏客户端 可以选择新老模式
2 指挥官数量恢复原样 毕竟抽指挥这个小小的乐趣也能让很多老人上墙但不离去 看多了手痒了也就下来娱乐了 毕竟游戏人气最重要
3 强化修正的作用 强化造船速度 跃迁时间 科技产量 各国的科技树都是一样的 大国自然投的快 小国到死都投不完
4 874的灰限制时间 =。= 40分钟才一次 用荣誉却能完全解除 这根本不是限制灰 就是强制花钱 不如强制限制5分钟CD一投好了
5 EU区分配 越靠近太阳球越好 水泥地渣的不能看 基本上去EU的路一死 那国家就灭了 强烈要求600+的EU继续靠近太阳 600以下的随即分布在各个星系 保证各国有战斗力
6 船体&武器 所有国家所有船体武器都是一样 俺觉得应该改成国家特色 比如ZY有大型船体加成 建造时间和资源量比其他国家少
或者只ZY和YH可以造大型 其他国可以造轻型 武器同理 各国的势力船体应该分开不一样- - 否则完两轮就腻味了 这样至少玩了一轮仅仅只玩了一个船体一种武器 下轮可以体验别的7 开放对战系统 让不同势力不同玩家的874的船可以PK 增加点乐趣
8 要求恢复水泥地原来的容貌 一开始水泥地是什么样 现在水泥地是什么样 能比么
:devil: :devil: :devil:
暂时就这么多 我希望能减少大小国的差距 免得一面倒
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有许多人提出了更加明确分工这一建议
就游戏生存的角度来讲,先前我更提倡消弱分工的做法,让每一个号(每一个领主)都有其自身的价值,在军团里说是一个兵,但是游戏里定义的扮演角色就是领主。一旦减少分工优势,那些军工,资源农,科技农就不能一天只出现几分钟,然后将大量的各种物资贡献出来,久而久之(也没多久)就觉得无聊了,N个游戏兼玩,然后那边一鸡冻,SSW就被扔开了。
然后SE级别的,一人开10个号,可以顶一般军团30个活人每人开1个号,可以顶100个以上的散户每人开1个号,这种优势会发挥到淋漓尽致,一点不夸张。说到底,游戏的现有规则,本质上就是在诱惑小号,鼓励小号,谁能研究出小号的合理运用并且逃过封杀,谁将在战斗上取得最有利地位
貌似很多点提出的都是游戏生存和遏制小号相关的,乃们自己看着办:defy:
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1.建議未加勢力前,就能看到各國現有總人數,這樣在加入勢力時能有更合適的選擇,也避免一看到 +修正就不太敢加入的疑慮
2.建議皇帝選舉的..開始日與結束日期..能有個倒數時間能查看
3.建議非勢力科技研發..耗費減半..增加散戶及eu數少國家的競增力,免的eu少的很快就會被國滅..而且水泥散戶幾乎得耗一個半月..科技才能到中上等程度....出船機率非常低..可玩性不高
這還是沒被中途滅掉的情況....而且現有科技研發情況...晚加入的幾乎沒辦法玩..這點流失不少人.......最好是改成所有科技共享..這樣無論是晚加入或被國滅換國...都能很順暢的繼續玩..國家凝聚性也增高..也增加出船戰爭的機率4.防守用砲或盾增加種類..針對不同類型的敵方護盾或船砲...能有多樣性的防護選擇
5,防砲擊沉船隊..也能穫得少許經驗
6.參加選舉後叛國..會自動退出皇帝選舉..很好奇或已叛國的參選人..若被選上會是怎樣的情況
7.使用...滑鼠移動到畫面邊界時..畫面也會自動滾動的方式.並且能調整滾動速度
...以現在網頁式..要自己拉畫面很不方變..滑鼠移動到畫面邊界時..自動畫面滾動的應該不錯8.遊戲開始前,能選擇畫面顯示大小(解析度)
9.在無戰爭時期,領主船隊無論停留在哪..可以選擇隱藏,使同國人也無法知道數量.或是否有船隊存在
[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-23 12:30 编辑 [/i]]