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解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    mainpower
    写于 最后由 编辑
    #4

    [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-28 07:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48324&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    你就省省吧,灰依然不会变的,只要更改好让服务器不挂,打的越久,参与的人越多,FOX越能赚到钱 [/quote]
    偶不认为这个游戏现在在赚钱。

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    • R 离线
      R 离线
      Ring
      写于 最后由 编辑
      #5

      [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      无须那么多麻烦,4个字

      无油即沉 [/quote]
      :han3: 继续黑线.. 虽然看上去是个好办法

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        mainpower
        写于 最后由 编辑
        #6

        [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        无须那么多麻烦,4个字

        无油即沉 [/quote]
        这个太残酷了吧,大家还敢睡觉吧?

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        • 天 离线
          天 离线
          天灾人祸
          写于 最后由 编辑
          #7

          [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          无须那么多麻烦,4个字

          无油即沉 [/quote]

          一堆微风把你的精锐舰队拖到没油沉掉...感觉不会很好吧

          那大家都不会发展科技,全用微风堆好咯

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          • 沉 离线
            沉 离线
            沉默的名侦探
            写于 最后由 编辑
            #8

            无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,-

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            • 閃 离线
              閃 离线
              閃光騎士
              写于 最后由 编辑
              #9

              我覺得
              1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
              2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机遂出該星系內一隊艦隊,詳細我不太会設),但不讚成為回合數設限,
              3)M874原意是新開始的培養樂土,作為空投基地效果太強,應加以限制,加上非前線的「內陸」概念,讓空投只能投入內陸,甚至只能投在玩家的領地(除了首次入大宇宙殖民外)。

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              • 赤 离线
                赤 离线
                赤血悍将
                写于 最后由 编辑
                #10

                支持士气限定法:-,- :-,-

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                • M 离线
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                  mainpower
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  另外建议设定休眠期,每天6个小时。期间停止记录存档,但是不停机,想打仗的可以自己放烟花玩,然后第二天回档。这样可以增加娱乐性,至于会不会有其他衍生效果就不知道了。

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                    mainpower
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48384&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我覺得
                    1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
                    2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机 ... [/quote]
                    舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。

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                      先轸
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      1、指挥官上限(5个),舰队被破指挥官直接消失,指挥官招募时间加长
                      2舰队必须有自己舰船科技最高级-1的船只在,就是说炮灰里面必须有好货.

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                        diablo12
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        这游戏不要玩儿了,我们大家在老家堆炮,要灰干什么,要全国总动员干什么

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                        • M 离线
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                          mainpower
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。

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                            Ain
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48441&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。 ... [/quote]
                            指挥官价格增加了……那么现在囤积了20,30个指挥官的玩家不是很划算?
                            建议先限制指挥官的最大数目。

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                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48401&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。 ... [/quote]

                              現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                              多星的大領主富農應擔起更大責任!
                              雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「養兵」概念,便可以使過量使用炮灰變得不伐算。
                              關於投入上限,「攻者自勞,守者常逸」,沒法子,反而攻守方嚴密監視戰事,有不同需要時投入不同舰艇補上沉了的空缺,更考功夫吧!?
                              那么高速便可以增援中大派用場,對星攻擊的可以後發,甚至令多功能軍艦更有價值。

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                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope:

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]茶水[/i] 于 2007-9-28 08:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48470&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope: [/quote]
                                  吼吼:maybe: :maybe:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    :spurt: 让指挥官变消耗品 还不如设置最低油量限制 当一个舰队油量降到舰队总油量的20%就自动撤离战场 最划算

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场)

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #22

                                        设定指挥官上限就不会那么多炮灰了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #23

                                          :spurt: 设定上限???这种东西只会让人海战术加剧

                                          1 条回复 最后回复
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