跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
54 帖子 21 发布者 97 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • M 离线
    M 离线
    mainpower
    写于 最后由 编辑
    #1

    1、指挥官召集费用提高,用const,不要累加,浪费计算。
    2、打败了指挥官直接消失,不要概率。
    3、召集指挥官的时间间隔可以增加,比如3个小时。
    4、这个比较麻烦,增加指挥官科技,类似殖民科技。
    5、战斗设定单独失败概念,即某支部队到达战场25个回合后,立即退出,不要等战役打完。(这个可能会有衍生战术,不过先试试吧)

    1 条回复 最后回复
    0
    • 沉 离线
      沉 离线
      沉默的名侦探
      写于 最后由 编辑
      #2

      你就省省吧,灰依然不会变的,只要更改好让服务器不挂,打的越久,参与的人越多,FOX越能赚到钱

      1 条回复 最后回复
      0
      • P 离线
        P 离线
        pzkpfwiiig
        写于 最后由 编辑
        #3

        无须那么多麻烦,4个字

        无油即沉

        1 条回复 最后回复
        0
        • M 离线
          M 离线
          mainpower
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-28 07:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48324&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          你就省省吧,灰依然不会变的,只要更改好让服务器不挂,打的越久,参与的人越多,FOX越能赚到钱 [/quote]
          偶不认为这个游戏现在在赚钱。

          1 条回复 最后回复
          0
          • R 离线
            R 离线
            Ring
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            无须那么多麻烦,4个字

            无油即沉 [/quote]
            :han3: 继续黑线.. 虽然看上去是个好办法

            1 条回复 最后回复
            0
            • M 离线
              M 离线
              mainpower
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              无须那么多麻烦,4个字

              无油即沉 [/quote]
              这个太残酷了吧,大家还敢睡觉吧?

              1 条回复 最后回复
              0
              • 天 离线
                天 离线
                天灾人祸
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                无须那么多麻烦,4个字

                无油即沉 [/quote]

                一堆微风把你的精锐舰队拖到没油沉掉...感觉不会很好吧

                那大家都不会发展科技,全用微风堆好咯

                1 条回复 最后回复
                0
                • 沉 离线
                  沉 离线
                  沉默的名侦探
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,-

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 閃 离线
                    閃 离线
                    閃光騎士
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    我覺得
                    1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
                    2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机遂出該星系內一隊艦隊,詳細我不太会設),但不讚成為回合數設限,
                    3)M874原意是新開始的培養樂土,作為空投基地效果太強,應加以限制,加上非前線的「內陸」概念,讓空投只能投入內陸,甚至只能投在玩家的領地(除了首次入大宇宙殖民外)。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 赤 离线
                      赤 离线
                      赤血悍将
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      支持士气限定法:-,- :-,-

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • M 离线
                        M 离线
                        mainpower
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        另外建议设定休眠期,每天6个小时。期间停止记录存档,但是不停机,想打仗的可以自己放烟花玩,然后第二天回档。这样可以增加娱乐性,至于会不会有其他衍生效果就不知道了。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • M 离线
                          M 离线
                          mainpower
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48384&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我覺得
                          1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
                          2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机 ... [/quote]
                          舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 先 离线
                            先 离线
                            先轸
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            1、指挥官上限(5个),舰队被破指挥官直接消失,指挥官招募时间加长
                            2舰队必须有自己舰船科技最高级-1的船只在,就是说炮灰里面必须有好货.

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • D 离线
                              D 离线
                              diablo12
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              这游戏不要玩儿了,我们大家在老家堆炮,要灰干什么,要全国总动员干什么

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • M 离线
                                M 离线
                                mainpower
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • A 离线
                                  A 离线
                                  Ain
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48441&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。 ... [/quote]
                                  指挥官价格增加了……那么现在囤积了20,30个指挥官的玩家不是很划算?
                                  建议先限制指挥官的最大数目。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 閃 离线
                                    閃 离线
                                    閃光騎士
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48401&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。 ... [/quote]

                                    現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                                    多星的大領主富農應擔起更大責任!
                                    雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「養兵」概念,便可以使過量使用炮灰變得不伐算。
                                    關於投入上限,「攻者自勞,守者常逸」,沒法子,反而攻守方嚴密監視戰事,有不同需要時投入不同舰艇補上沉了的空缺,更考功夫吧!?
                                    那么高速便可以增援中大派用場,對星攻擊的可以後發,甚至令多功能軍艦更有價值。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 茶 离线
                                      茶 离线
                                      茶水
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope:

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • M 离线
                                        M 离线
                                        mainpower
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]茶水[/i] 于 2007-9-28 08:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48470&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope: [/quote]
                                        吼吼:maybe: :maybe:

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 死 离线
                                          死 离线
                                          死神的向往
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          :spurt: 让指挥官变消耗品 还不如设置最低油量限制 当一个舰队油量降到舰队总油量的20%就自动撤离战场 最划算

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组