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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    先轸
    写于 最后由 编辑
    #13

    1、指挥官上限(5个),舰队被破指挥官直接消失,指挥官招募时间加长
    2舰队必须有自己舰船科技最高级-1的船只在,就是说炮灰里面必须有好货.

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      diablo12
      写于 最后由 编辑
      #14

      这游戏不要玩儿了,我们大家在老家堆炮,要灰干什么,要全国总动员干什么

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      • M 离线
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        mainpower
        写于 最后由 编辑
        #15

        灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。

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          Ain
          写于 最后由 编辑
          #16

          [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48441&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。 ... [/quote]
          指挥官价格增加了……那么现在囤积了20,30个指挥官的玩家不是很划算?
          建议先限制指挥官的最大数目。

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          • 閃 离线
            閃 离线
            閃光騎士
            写于 最后由 编辑
            #17

            [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48401&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。 ... [/quote]

            現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
            多星的大領主富農應擔起更大責任!
            雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「養兵」概念,便可以使過量使用炮灰變得不伐算。
            關於投入上限,「攻者自勞,守者常逸」,沒法子,反而攻守方嚴密監視戰事,有不同需要時投入不同舰艇補上沉了的空缺,更考功夫吧!?
            那么高速便可以增援中大派用場,對星攻擊的可以後發,甚至令多功能軍艦更有價值。

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            • 茶 离线
              茶 离线
              茶水
              写于 最后由 编辑
              #18

              特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope:

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                mainpower
                写于 最后由 编辑
                #19

                [quote]原帖由 [i]茶水[/i] 于 2007-9-28 08:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48470&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope: [/quote]
                吼吼:maybe: :maybe:

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                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  :spurt: 让指挥官变消耗品 还不如设置最低油量限制 当一个舰队油量降到舰队总油量的20%就自动撤离战场 最划算

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                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场)

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                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      设定指挥官上限就不会那么多炮灰了

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                        #23

                        :spurt: 设定上限???这种东西只会让人海战术加剧

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                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 08:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48502&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场) [/quote]
                          这个建议是好的,不过应该非常浪费服务器资源,另外就算是油没有了还可以当靶子挡住几轮进攻的,这个也是常用的战术。

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                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            [quote]原帖由 [i]逍遥星空[/i] 于 2007-9-28 08:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48507&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            设定指挥官上限就不会那么多炮灰了 [/quote]
                            如果招一个指挥官500科技点,那么小地主们就要权衡一下了,还不如把自己的舰船交给别人统一指挥,而设定了指挥官的间隔就可以限制大军阀的指挥官数量。

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                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
                              如果回到后方星系,补给下不就又能上了……

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                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48461&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                                多星的大領主富農應擔起更大責任!
                                雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「 ... [/quote]

                                首先,我不是JN的。。。但是玩家多本来就遭受着资源惩罚,玩家多炮灰多无可厚非。
                                至于【保养】,苦的是主力舰队,而不是炮灰队把……炮灰队产出后迅速投入战场,不用啥保养。倒是主力舰队没那么容易消耗掉

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  [quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48539&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
                                  如果回到后方星系,补给下不就又能上了…… [/quote]
                                  服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。

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                                    #29

                                    :spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己的地盘上随便飞的

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                                      #30

                                      至于指挥官的限制 按照FOX现在的设定就可以了 只不过希望FOX加上同一个玩家同一个指挥官24小时内只能参加一次同一个星系的战斗 这样就行了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48588&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        :spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己 ... [/quote]
                                        设置油限撤退,会引发舰艇设计的革命,fox原来很多装备和舰艇设计都要更改,尤其是对于已经研究了某些科技的人而言,结果可能是灾难性的。

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                                          #32

                                          [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48559&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。 ... [/quote]
                                          虽然卡位也是一种战术……
                                          不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是等于没改善么。
                                          现在把舰长锁在星系里,至少只有再招募一条路……
                                          偶暂时就奢求能穿过,而不是绕过阻路舰队位置、星门位支持无限重叠。
                                          如果可以的话,搞个战场排队系统吧,同时限制同一星系中双方舰队的数目(比如双方总数一样,或者舰队数一样,允许通过投入科技点,上升势力科技的方式增加同一战场数目增加)。渴望加大对星武器威力和高速舰最大移动力,增加护盾伤害抵消比率,以及等等……

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