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解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    M 离线
    mainpower
    写于 最后由 编辑
    #6

    [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    无须那么多麻烦,4个字

    无油即沉 [/quote]
    这个太残酷了吧,大家还敢睡觉吧?

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    • 天 离线
      天 离线
      天灾人祸
      写于 最后由 编辑
      #7

      [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 07:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48330&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      无须那么多麻烦,4个字

      无油即沉 [/quote]

      一堆微风把你的精锐舰队拖到没油沉掉...感觉不会很好吧

      那大家都不会发展科技,全用微风堆好咯

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      • 沉 离线
        沉 离线
        沉默的名侦探
        写于 最后由 编辑
        #8

        无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,-

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        • 閃 离线
          閃 离线
          閃光騎士
          写于 最后由 编辑
          #9

          我覺得
          1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
          2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机遂出該星系內一隊艦隊,詳細我不太会設),但不讚成為回合數設限,
          3)M874原意是新開始的培養樂土,作為空投基地效果太強,應加以限制,加上非前線的「內陸」概念,讓空投只能投入內陸,甚至只能投在玩家的領地(除了首次入大宇宙殖民外)。

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          • 赤 离线
            赤 离线
            赤血悍将
            写于 最后由 编辑
            #10

            支持士气限定法:-,- :-,-

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            • M 离线
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              mainpower
              写于 最后由 编辑
              #11

              另外建议设定休眠期,每天6个小时。期间停止记录存档,但是不停机,想打仗的可以自己放烟花玩,然后第二天回档。这样可以增加娱乐性,至于会不会有其他衍生效果就不知道了。

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              • M 离线
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                mainpower
                写于 最后由 编辑
                #12

                [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48384&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我覺得
                1)艦艇數應與玩家殖民星數目掛勾 - 以便控制數字,令戰爭責任加诸每位玩家上
                2)戰场攻守方投入艦隊数量设限(如各能投入30隊為上限),亦可為星系駐艦隊的数量设限(领主若由於星系上限不能出「领內第一隊」艦隊,隨机 ... [/quote]
                舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。

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                  先轸
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  1、指挥官上限(5个),舰队被破指挥官直接消失,指挥官招募时间加长
                  2舰队必须有自己舰船科技最高级-1的船只在,就是说炮灰里面必须有好货.

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                  • D 离线
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                    diablo12
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    这游戏不要玩儿了,我们大家在老家堆炮,要灰干什么,要全国总动员干什么

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                      mainpower
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。

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                        Ain
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48441&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。 ... [/quote]
                        指挥官价格增加了……那么现在囤积了20,30个指挥官的玩家不是很划算?
                        建议先限制指挥官的最大数目。

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                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48401&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。 ... [/quote]

                          現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                          多星的大領主富農應擔起更大責任!
                          雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「養兵」概念,便可以使過量使用炮灰變得不伐算。
                          關於投入上限,「攻者自勞,守者常逸」,沒法子,反而攻守方嚴密監視戰事,有不同需要時投入不同舰艇補上沉了的空缺,更考功夫吧!?
                          那么高速便可以增援中大派用場,對星攻擊的可以後發,甚至令多功能軍艦更有價值。

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                            茶水
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope:

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                              mainpower
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]茶水[/i] 于 2007-9-28 08:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48470&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope: [/quote]
                              吼吼:maybe: :maybe:

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                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                :spurt: 让指挥官变消耗品 还不如设置最低油量限制 当一个舰队油量降到舰队总油量的20%就自动撤离战场 最划算

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场)

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    设定指挥官上限就不会那么多炮灰了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #23

                                      :spurt: 设定上限???这种东西只会让人海战术加剧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #24

                                        [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 08:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48502&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场) [/quote]
                                        这个建议是好的,不过应该非常浪费服务器资源,另外就算是油没有了还可以当靶子挡住几轮进攻的,这个也是常用的战术。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #25

                                          [quote]原帖由 [i]逍遥星空[/i] 于 2007-9-28 08:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48507&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          设定指挥官上限就不会那么多炮灰了 [/quote]
                                          如果招一个指挥官500科技点,那么小地主们就要权衡一下了,还不如把自己的舰船交给别人统一指挥,而设定了指挥官的间隔就可以限制大军阀的指挥官数量。

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