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与OGAME的人口对比

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 3 离线
    3 离线
    3212342
    写于 最后由 编辑
    #11

    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40398&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    • -那增加星球总量呢- - [/quote]
      俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周……
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    • 意 离线
      意 离线
      意飘渺
      写于 最后由 编辑
      #12

      我觉得每人限制15球~然后资源+倍~

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      • N 离线
        N 离线
        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #13

        [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40416&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周…… [/quote]

        • -我想在这发贴的上轮应该都有玩
          上轮星炮比现在强多了,作用呢???
          上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧
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        • 锦 离线
          锦 离线
          锦兹
          写于 最后由 编辑
          #14

          楼上的提意不错…………

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          • 3 离线
            3 离线
            3212342
            写于 最后由 编辑
            #15

            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40431&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            • -我想在这发贴的上轮应该都有玩
              上轮星炮比现在强多了,作用呢???
              上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧 [/quote]
              量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。

            想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧

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            • 意 离线
              意 离线
              意飘渺
              写于 最后由 编辑
              #16

              嗯~星炮与炮灰都削弱了~灰现在只起到拖武器填装的作用~耗对方H变得不明显~

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              • N 离线
                N 离线
                no1tanke020
                写于 最后由 编辑
                #17

                [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40438&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。

                想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧 ... [/quote]
                现在的球只有10来颗,加星顶多就恢复到上轮状态
                但行星炮却依然是削弱状态

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                • Y 离线
                  Y 离线
                  Yeung
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  SSW可以把别人一片星球全部扫掉,OGAME可以吗?

                  1 条回复 最后回复
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                  • 小 离线
                    小 离线
                    小邪
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    就是星炮打的某们好惨:spurt: :spurt:

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白龙
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      [quote]原帖由 [i]索尔使徒[/i] 于 2007-9-23 21:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40365&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      相信这里有不少玩家都玩过OGAME,那就来对比人口的问题
                      OGAME一个服务器有67365个星球,服务器限制1万个玩家,每个玩家允许13个星球

                      拥挤问题既然这么明显,为什么不向OGAME学习,减少玩家最大拥有星球数量,整体增加产量,这样似 ... [/quote]

                      支持

                      今天殖民8级以后 满地图找不到可以占的星

                      进去殖民了3个星系都被赶出来。。。。。。。。

                      顿时产生一种 天下虽大 竟无吾容身之处 的感觉

                      这星球也少的太夸张了

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