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  3. 与OGAME的人口对比

与OGAME的人口对比

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    伊 离线
    伊修特利
    写于 最后由 编辑
    #4

    已经限制星球数
    这个游戏不叫OGame

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    • 索 离线
      索 离线
      索尔使徒
      写于 最后由 编辑
      #5

      [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40375&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      :defy: :defy: 已经从无限制变成35星了 - - [/quote]
      35已经很多了

      [[i] 本帖最后由 索尔使徒 于 2007-9-23 21:27 编辑 [/i]]

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      • 索 离线
        索 离线
        索尔使徒
        写于 最后由 编辑
        #6

        [quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-9-23 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40377&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        已经限制星球数
        这个游戏不叫OGame [/quote]
        要那么多球干什么,立炮台?

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        • 3 离线
          3 离线
          3212342
          写于 最后由 编辑
          #7

          不要什么都和OGAME比,你算算OGAME什么产量,多少位置

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          • 索 离线
            索 离线
            索尔使徒
            写于 最后由 编辑
            #8

            [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40392&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            不要什么都和OGAME比,你算算OGAME什么产量,多少位置 [/quote]
            你还说不要什么都和OGAME比
            就是因为OGAME没有这么严重的人口问题才要比的啊,而且我说了适当增加产量,位置来说OGAME都是升级,不是一种厂造一片,从点鼠标来说SSW要点的更多

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            • N 离线
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              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #9
              • -那增加星球总量呢- -
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              • 3 离线
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                3212342
                写于 最后由 编辑
                #10

                非和OGAME比,人口多的好处就是更倾向与通过战争缓解内部压力,SSW就是一个Waaagh!!的游戏,没有人口压力就变成经营养成类了。

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                  3 离线
                  3212342
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40398&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  • -那增加星球总量呢- - [/quote]
                    俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周……
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                  • 意 离线
                    意 离线
                    意飘渺
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    我觉得每人限制15球~然后资源+倍~

                    1 条回复 最后回复
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                    • N 离线
                      N 离线
                      no1tanke020
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40416&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周…… [/quote]

                      • -我想在这发贴的上轮应该都有玩
                        上轮星炮比现在强多了,作用呢???
                        上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧
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                      • 锦 离线
                        锦 离线
                        锦兹
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        楼上的提意不错…………

                        1 条回复 最后回复
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                        • 3 离线
                          3 离线
                          3212342
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40431&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          • -我想在这发贴的上轮应该都有玩
                            上轮星炮比现在强多了,作用呢???
                            上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧 [/quote]
                            量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。

                          想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧

                          1 条回复 最后回复
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                            意飘渺
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            嗯~星炮与炮灰都削弱了~灰现在只起到拖武器填装的作用~耗对方H变得不明显~

                            1 条回复 最后回复
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                              no1tanke020
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40438&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。

                              想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧 ... [/quote]
                              现在的球只有10来颗,加星顶多就恢复到上轮状态
                              但行星炮却依然是削弱状态

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                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                SSW可以把别人一片星球全部扫掉,OGAME可以吗?

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  就是星炮打的某们好惨:spurt: :spurt:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #20

                                    [quote]原帖由 [i]索尔使徒[/i] 于 2007-9-23 21:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40365&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    相信这里有不少玩家都玩过OGAME,那就来对比人口的问题
                                    OGAME一个服务器有67365个星球,服务器限制1万个玩家,每个玩家允许13个星球

                                    拥挤问题既然这么明显,为什么不向OGAME学习,减少玩家最大拥有星球数量,整体增加产量,这样似 ... [/quote]

                                    支持

                                    今天殖民8级以后 满地图找不到可以占的星

                                    进去殖民了3个星系都被赶出来。。。。。。。。

                                    顿时产生一种 天下虽大 竟无吾容身之处 的感觉

                                    这星球也少的太夸张了

                                    1 条回复 最后回复
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