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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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与OGAME的人口对比

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    索尔使徒
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    #5

    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40375&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :defy: :defy: 已经从无限制变成35星了 - - [/quote]
    35已经很多了

    [[i] 本帖最后由 索尔使徒 于 2007-9-23 21:27 编辑 [/i]]

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      索尔使徒
      写于 最后由 编辑
      #6

      [quote]原帖由 [i]伊修特利[/i] 于 2007-9-23 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40377&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      已经限制星球数
      这个游戏不叫OGame [/quote]
      要那么多球干什么,立炮台?

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        3212342
        写于 最后由 编辑
        #7

        不要什么都和OGAME比,你算算OGAME什么产量,多少位置

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        • 索 离线
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          索尔使徒
          写于 最后由 编辑
          #8

          [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40392&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          不要什么都和OGAME比,你算算OGAME什么产量,多少位置 [/quote]
          你还说不要什么都和OGAME比
          就是因为OGAME没有这么严重的人口问题才要比的啊,而且我说了适当增加产量,位置来说OGAME都是升级,不是一种厂造一片,从点鼠标来说SSW要点的更多

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            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #9
            • -那增加星球总量呢- -
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              3212342
              写于 最后由 编辑
              #10

              非和OGAME比,人口多的好处就是更倾向与通过战争缓解内部压力,SSW就是一个Waaagh!!的游戏,没有人口压力就变成经营养成类了。

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                3212342
                写于 最后由 编辑
                #11

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40398&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                • -那增加星球总量呢- - [/quote]
                  俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周……
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                • 意 离线
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                  意飘渺
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  我觉得每人限制15球~然后资源+倍~

                  1 条回复 最后回复
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                  • N 离线
                    N 离线
                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40416&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    俩结果,在星系内增加星球数,以后进攻要面对50个星球的星炮和雷神……扩大大地图面积,以后舰队机动一下要一周…… [/quote]

                    • -我想在这发贴的上轮应该都有玩
                      上轮星炮比现在强多了,作用呢???
                      上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧
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                    • 锦 离线
                      锦 离线
                      锦兹
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      楼上的提意不错…………

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                      • 3 离线
                        3 离线
                        3212342
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-23 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40431&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        • -我想在这发贴的上轮应该都有玩
                          上轮星炮比现在强多了,作用呢???
                          上轮球翻倍后 一个星系 30几个球 不比现在少吧 [/quote]
                          量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。

                        想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧

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                        • 意 离线
                          意 离线
                          意飘渺
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          嗯~星炮与炮灰都削弱了~灰现在只起到拖武器填装的作用~耗对方H变得不明显~

                          1 条回复 最后回复
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                            no1tanke020
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            [quote]原帖由 [i]3212342[/i] 于 2007-9-23 21:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40438&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            量变终究会引起质变的,同星系内星球数量对防御带来的优势是几何增长的,如果一个星系的60颗星被俩人分了,工业资源被不断的优化再配置,比先制一个星系几个星可怕的多。

                            想象光是行星造舰和通讯就能省出多少星炮吧 ... [/quote]
                            现在的球只有10来颗,加星顶多就恢复到上轮状态
                            但行星炮却依然是削弱状态

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                              Yeung
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              SSW可以把别人一片星球全部扫掉,OGAME可以吗?

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                就是星炮打的某们好惨:spurt: :spurt:

                                1 条回复 最后回复
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                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]索尔使徒[/i] 于 2007-9-23 21:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40365&ptid=2945][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  相信这里有不少玩家都玩过OGAME,那就来对比人口的问题
                                  OGAME一个服务器有67365个星球,服务器限制1万个玩家,每个玩家允许13个星球

                                  拥挤问题既然这么明显,为什么不向OGAME学习,减少玩家最大拥有星球数量,整体增加产量,这样似 ... [/quote]

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                                  今天殖民8级以后 满地图找不到可以占的星

                                  进去殖民了3个星系都被赶出来。。。。。。。。

                                  顿时产生一种 天下虽大 竟无吾容身之处 的感觉

                                  这星球也少的太夸张了

                                  1 条回复 最后回复
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