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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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    S 离线
    Sharya
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    #5

    如果你能提供狐狸个服务器或LOLI...或许狐狸会考虑:lost

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    • 七 离线
      七 离线
      七星道
      写于 最后由 编辑
      #6

      我的意思是 如果要开新服缓解现有服的压力的话 用上述方案 如果不开新服缓解现有服的压力的话就没必要用上述,俺的中心思想就是 如果开新服=最好加新图 如果不开新服 地图加不加、加多大就随便,以现有服务器能承受多大地图为准

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      • 七 离线
        七 离线
        七星道
        写于 最后由 编辑
        #7

        为了叫更多银河系良民看到 需要多顶呀 所以看过的人要顺便回复一下 起码看10次有一次回复呢

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        • 白 离线
          白 离线
          白龙
          写于 最后由 编辑
          #8

          其实现在的问题和游戏的从外向里发展有关

          游戏的地图是封闭性的 而且不能对不上线的玩家进行资源的抢夺

          所以所有玩家都感觉到空间狭窄

          而地域的关系 使得跳跃攻击远距离的势力显得不可能

          最好的办法是

          在地图里增加超远距离的传送点

          在比如可以从自由的某地区花2小时就可以跳到费沙的某地区的双向星门虫洞

          或者在某个势力的后面星区可以直接跳跃到EU前线的这种内部运输意义巨大的虫洞

          让这种虫洞在银河内大量分布

          跳跃的地点也完全没有规律可循

          而其中的跃迁速度是极其少的 比如原来8天距离的天涯海角 只要4小时~~~

          这样可以刺激所有的玩家更加活跃

          使原来没任何用处的空星门也变成了巨大战略意义的国家战略重点

          也带动了不同国家之间的互动

          对于有野心的国家来说 一次占领2个互通的星门 周围区域

          实现国家实力的快速扩张 也是相当有趣的

          [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-9-23 15:27 编辑 [/i]]

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          • 七 离线
            七 离线
            七星道
            写于 最后由 编辑
            #9

            要搞高国人回贴机率 从我作起
            现在开始
            大签名活动

            看了不签名的 一定都是潜水族

            我们可以根据本贴 看看本游戏潜水族有多少

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            • P 离线
              P 离线
              pzkpfwiiig
              写于 最后由 编辑
              #10

              球洞加大,每级殖民+1

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              • 七 离线
                七 离线
                七星道
                写于 最后由 编辑
                #11

                [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-9-23 15:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39702&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                其实现在的问题和游戏的从外向里发展有关

                游戏的地图是封闭性的 而且不能对不上线的玩家进行资源的抢夺

                所以所有玩家都感觉到空间狭窄

                而地域的关系 使得跳跃攻击远距离的势力显得不可能

                最好的办法是

                在地图 ... [/quote]

                楼主的中心意思也就是这个意思,在eu势力范围内设立与现在势力相同的传送点 传送点接入另一个地图(可以是新服) 在另一个地图中也是eu势力 这样大家抢的都是eu地盘 这样是加大eu地盘 大家抢完zeu地盘后就可以互相灭国了 eu的势力采用穿越超光速隧道可以加大地图 减少本地图压力办法 如以后人更多 可以再用此种方法加地图 个人认为开两个服的办法缓解本服压力不合适 还不如限定人数呢

                1 条回复 最后回复
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                • 白 离线
                  白 离线
                  白龙
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-23 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39724&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  楼主的中心意思也就是这个意思,在eu势力范围内设立与现在势力相同的传送点 传送点接入另一个地图(可以是新服) 在另一个地图中也是eu势力 这样大家抢的都是eu地盘 这样是加大eu地盘 大家抢完zeu地盘后就可以 ... [/quote]

                  我的想法只是把现在空星门利用起来而已

                  让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了

                  只要再小改下也许就可以实现

                  而你说的这种 太难实现了啊

                  1 条回复 最后回复
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                  • 威 离线
                    威 离线
                    威廉三世
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    开新服做什么 比种田吗?土地 = 战争

                    1 条回复 最后回复
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                    • 七 离线
                      七 离线
                      七星道
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-9-23 15:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39744&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我的想法只是把现在空星门利用起来而已

                      让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了

                      只要再小改下也许就可以实现

                      而你说的这种 太难实现了啊 ... [/quote]

                      难实现吗?现在网游中 各大服 前几名大比武 是怎么到一个服上比的

                      至于“让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了” web game 潜规则中 没有快速到达任意区域的通道 你见过的web游戏中 有这项么?不用担心晚上被人打 已经是很大创新了 想快速到达 多装加引擎 高速 大型 不是白分类的

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                      • 紫 离线
                        紫 离线
                        紫砂
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        我们需要很大很大的很大的很很大的大大的大宇宙地图,最好是宇宙矩阵地图,最好是6维空间的很大很大的很大的很很大的大大的大宇宙地图,最好是6维空间宇宙矩阵地图。

                        1 条回复 最后回复
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                        • F 离线
                          F 离线
                          fokker1027
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          [quote]原帖由 [i]耗子宝宝[/i] 于 2007-9-23 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39706&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          :maybe: :maybe:

                          突然想到太空帝国中的星门。。。。。。。 [/quote]
                          开发势力科技:远距离星门……

                          1 条回复 最后回复
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                          • 索 离线
                            索 离线
                            索尔使徒
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            向EVE学习,坚持全世界只有一个服务器

                            1 条回复 最后回复
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                            • 七 离线
                              七 离线
                              七星道
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-2842-1-1.html[/url] 此贴主题
                              [quote]原帖由 [i]ssss[/i] 于 2007-9-23 08:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39055&ptid=2842][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              建议 付费开通多球托管建议 付费开通多球托管
                              建议 付费开通多球托管
                              建议 付费开通多球托管

                              手要按抽筋了,。。。。
                              鼠标损伤费 不如 拿来贡献给FWQ ... [/quote]

                              如果收费购新服的话 建议用这种方式 花钱加资源产量只能是增大服务器的压力
                              因为资源多了 发展更快了 需求殖民的星系量也增加了

                              所以 花钱买托管数量是一种办法 10元钱增加一个 20元再增加一个 30元增加到第三个,使用期为半个月 或一个月 用完再加钱买 这比直接产资源好 而且不破坏游戏平衡 不想花钱就多用手点 花了钱不在线时都能增产

                              [[i] 本帖最后由 七星道 于 2007-9-23 16:09 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
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                                白 离线
                                白龙
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                [quote]原帖由 [i]耗子宝宝[/i] 于 2007-9-23 16:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39829&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                :maybe: :maybe:

                                目前问题是

                                这个游戏的星球数目是有限的

                                而OG和TR却可以做到无限

                                所以

                                目前土地问题很严重

                                此外

                                死号占据着有限的星球让人很恼火

                                OG和TR的死号可以盘剥

                                而且到时候就消失

                                这里却没有

                                因 ... [/quote]

                                对

                                另外说一下OG和TR的管理办法

                                他们的地图其实也是有限的
                                比如TR 就是4个400X400的图拼合而成的 4个象限之间还互通
                                但是TR做的比较好 新人进来是按照先后顺序 随机分配原则 从坐标轴的原点开始往外辐射的

                                现在的TR服务器 玩家的帐号数量乘以个人村庄上限达到总地数量以后 就不再推荐新玩家进入了
                                (大约1W2~1W6帐号就开始了 而TR的空地总数大约是48W~54W左右 其他都是绿洲)
                                而是开放新服务器引导玩家

                                并且在玩家之间 可以通过占领其他玩家领土的方式来减少占地矛盾

                                这样服务器内的资源往往可以让玩家感觉还有很大的发展空间

                                狼有猎场 羊也有草原

                                现在SSW的问题是发展空间太少

                                狼们的猎场太少~~~~

                                已经造成势力内部的狼羊矛盾了

                                所以才会有这样那样的问题

                                所以增加狼们的可狩猎范围 才是解决势力内部矛盾的办法呀~~

                                1 条回复 最后回复
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                                • 紫 离线
                                  紫 离线
                                  紫砂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-23 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39838&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-2842-1-1.html[/url] 此贴主题

                                  如果收费购新服的话 建议用这种方式 花钱加资源产量只能是增大服务器的压力
                                  因为资源多了 发展更快了 需求殖民的星系量也增加了

                                  所以 花钱买托管数量 ... [/quote]
                                  这种办法会破环游戏的最终意义,使休闲变成烧钱,将会产生一些不良后果。对游戏的公平性是个极大的挑战。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    :spurt: 无偿捐款一次什么都解决了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
                                      这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
                                      这是我的看法,还没仔细探讨过。大家讨论讨论

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                                        #23

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39904&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
                                        这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
                                        这是我的看法,还没仔细探讨过。大家 ... [/quote]
                                        开放新人进入EU:lol3:

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                                          #24

                                          [quote]原帖由 [i]紫砂[/i] 于 2007-9-23 16:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39881&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          这种办法会破环游戏的最终意义,使休闲变成烧钱,将会产生一些不良后果。对游戏的公平性是个极大的挑战。 [/quote]

                                          托管数量单方面提高确实存在比较大的问题
                                          想想上个轮回时几位每天3小时就排名TOP20的玩家吧
                                          太破坏平衡

                                          感觉收费玩家提高资源量百分比要比增加托管破坏力小点
                                          比如一项资源25%提高 需要5元一个月
                                          4项一起加 就是20元 一个月
                                          因为收费比较低廉
                                          所以使用的人也许会很多
                                          但是呢 资源多了 还是需要手动控制升级
                                          比完全托管之后人离开要好很多

                                          PS:仔细想了想 还是不提倡
                                          现在的SSW
                                          没有TR那种收费玩家用15田 对战边上一群不收费玩家的系统来的严谨

                                          现在的情况下 本身就有不少硬伤
                                          在没有解决大多数问题的时间之前
                                          收费换游戏利益的办法容易造成大量玩家情绪反弹
                                          会很不好

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