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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 七 离线
    七 离线
    七星道
    写于 最后由 编辑
    #6

    我的意思是 如果要开新服缓解现有服的压力的话 用上述方案 如果不开新服缓解现有服的压力的话就没必要用上述,俺的中心思想就是 如果开新服=最好加新图 如果不开新服 地图加不加、加多大就随便,以现有服务器能承受多大地图为准

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    • 七 离线
      七 离线
      七星道
      写于 最后由 编辑
      #7

      为了叫更多银河系良民看到 需要多顶呀 所以看过的人要顺便回复一下 起码看10次有一次回复呢

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      • 白 离线
        白 离线
        白龙
        写于 最后由 编辑
        #8

        其实现在的问题和游戏的从外向里发展有关

        游戏的地图是封闭性的 而且不能对不上线的玩家进行资源的抢夺

        所以所有玩家都感觉到空间狭窄

        而地域的关系 使得跳跃攻击远距离的势力显得不可能

        最好的办法是

        在地图里增加超远距离的传送点

        在比如可以从自由的某地区花2小时就可以跳到费沙的某地区的双向星门虫洞

        或者在某个势力的后面星区可以直接跳跃到EU前线的这种内部运输意义巨大的虫洞

        让这种虫洞在银河内大量分布

        跳跃的地点也完全没有规律可循

        而其中的跃迁速度是极其少的 比如原来8天距离的天涯海角 只要4小时~~~

        这样可以刺激所有的玩家更加活跃

        使原来没任何用处的空星门也变成了巨大战略意义的国家战略重点

        也带动了不同国家之间的互动

        对于有野心的国家来说 一次占领2个互通的星门 周围区域

        实现国家实力的快速扩张 也是相当有趣的

        [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-9-23 15:27 编辑 [/i]]

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        • 七 离线
          七 离线
          七星道
          写于 最后由 编辑
          #9

          要搞高国人回贴机率 从我作起
          现在开始
          大签名活动

          看了不签名的 一定都是潜水族

          我们可以根据本贴 看看本游戏潜水族有多少

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          • P 离线
            P 离线
            pzkpfwiiig
            写于 最后由 编辑
            #10

            球洞加大,每级殖民+1

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            • 七 离线
              七 离线
              七星道
              写于 最后由 编辑
              #11

              [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-9-23 15:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39702&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              其实现在的问题和游戏的从外向里发展有关

              游戏的地图是封闭性的 而且不能对不上线的玩家进行资源的抢夺

              所以所有玩家都感觉到空间狭窄

              而地域的关系 使得跳跃攻击远距离的势力显得不可能

              最好的办法是

              在地图 ... [/quote]

              楼主的中心意思也就是这个意思,在eu势力范围内设立与现在势力相同的传送点 传送点接入另一个地图(可以是新服) 在另一个地图中也是eu势力 这样大家抢的都是eu地盘 这样是加大eu地盘 大家抢完zeu地盘后就可以互相灭国了 eu的势力采用穿越超光速隧道可以加大地图 减少本地图压力办法 如以后人更多 可以再用此种方法加地图 个人认为开两个服的办法缓解本服压力不合适 还不如限定人数呢

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              • 白 离线
                白 离线
                白龙
                写于 最后由 编辑
                #12

                [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-23 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39724&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                楼主的中心意思也就是这个意思,在eu势力范围内设立与现在势力相同的传送点 传送点接入另一个地图(可以是新服) 在另一个地图中也是eu势力 这样大家抢的都是eu地盘 这样是加大eu地盘 大家抢完zeu地盘后就可以 ... [/quote]

                我的想法只是把现在空星门利用起来而已

                让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了

                只要再小改下也许就可以实现

                而你说的这种 太难实现了啊

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                • 威 离线
                  威 离线
                  威廉三世
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  开新服做什么 比种田吗?土地 = 战争

                  1 条回复 最后回复
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                  • 七 离线
                    七 离线
                    七星道
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-9-23 15:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39744&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    我的想法只是把现在空星门利用起来而已

                    让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了

                    只要再小改下也许就可以实现

                    而你说的这种 太难实现了啊 ... [/quote]

                    难实现吗?现在网游中 各大服 前几名大比武 是怎么到一个服上比的

                    至于“让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了” web game 潜规则中 没有快速到达任意区域的通道 你见过的web游戏中 有这项么?不用担心晚上被人打 已经是很大创新了 想快速到达 多装加引擎 高速 大型 不是白分类的

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                    • 紫 离线
                      紫 离线
                      紫砂
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      我们需要很大很大的很大的很很大的大大的大宇宙地图,最好是宇宙矩阵地图,最好是6维空间的很大很大的很大的很很大的大大的大宇宙地图,最好是6维空间宇宙矩阵地图。

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                      • F 离线
                        F 离线
                        fokker1027
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]耗子宝宝[/i] 于 2007-9-23 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39706&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :maybe: :maybe:

                        突然想到太空帝国中的星门。。。。。。。 [/quote]
                        开发势力科技:远距离星门……

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                        • 索 离线
                          索 离线
                          索尔使徒
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          向EVE学习,坚持全世界只有一个服务器

                          1 条回复 最后回复
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                          • 七 离线
                            七 离线
                            七星道
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-2842-1-1.html[/url] 此贴主题
                            [quote]原帖由 [i]ssss[/i] 于 2007-9-23 08:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39055&ptid=2842][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            建议 付费开通多球托管建议 付费开通多球托管
                            建议 付费开通多球托管
                            建议 付费开通多球托管

                            手要按抽筋了,。。。。
                            鼠标损伤费 不如 拿来贡献给FWQ ... [/quote]

                            如果收费购新服的话 建议用这种方式 花钱加资源产量只能是增大服务器的压力
                            因为资源多了 发展更快了 需求殖民的星系量也增加了

                            所以 花钱买托管数量是一种办法 10元钱增加一个 20元再增加一个 30元增加到第三个,使用期为半个月 或一个月 用完再加钱买 这比直接产资源好 而且不破坏游戏平衡 不想花钱就多用手点 花了钱不在线时都能增产

                            [[i] 本帖最后由 七星道 于 2007-9-23 16:09 编辑 [/i]]

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                              白龙
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]耗子宝宝[/i] 于 2007-9-23 16:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39829&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :maybe: :maybe:

                              目前问题是

                              这个游戏的星球数目是有限的

                              而OG和TR却可以做到无限

                              所以

                              目前土地问题很严重

                              此外

                              死号占据着有限的星球让人很恼火

                              OG和TR的死号可以盘剥

                              而且到时候就消失

                              这里却没有

                              因 ... [/quote]

                              对

                              另外说一下OG和TR的管理办法

                              他们的地图其实也是有限的
                              比如TR 就是4个400X400的图拼合而成的 4个象限之间还互通
                              但是TR做的比较好 新人进来是按照先后顺序 随机分配原则 从坐标轴的原点开始往外辐射的

                              现在的TR服务器 玩家的帐号数量乘以个人村庄上限达到总地数量以后 就不再推荐新玩家进入了
                              (大约1W2~1W6帐号就开始了 而TR的空地总数大约是48W~54W左右 其他都是绿洲)
                              而是开放新服务器引导玩家

                              并且在玩家之间 可以通过占领其他玩家领土的方式来减少占地矛盾

                              这样服务器内的资源往往可以让玩家感觉还有很大的发展空间

                              狼有猎场 羊也有草原

                              现在SSW的问题是发展空间太少

                              狼们的猎场太少~~~~

                              已经造成势力内部的狼羊矛盾了

                              所以才会有这样那样的问题

                              所以增加狼们的可狩猎范围 才是解决势力内部矛盾的办法呀~~

                              1 条回复 最后回复
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                                紫 离线
                                紫砂
                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-23 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39838&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-2842-1-1.html[/url] 此贴主题

                                如果收费购新服的话 建议用这种方式 花钱加资源产量只能是增大服务器的压力
                                因为资源多了 发展更快了 需求殖民的星系量也增加了

                                所以 花钱买托管数量 ... [/quote]
                                这种办法会破环游戏的最终意义,使休闲变成烧钱,将会产生一些不良后果。对游戏的公平性是个极大的挑战。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  :spurt: 无偿捐款一次什么都解决了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
                                    这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
                                    这是我的看法,还没仔细探讨过。大家讨论讨论

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #23

                                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39904&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
                                      这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
                                      这是我的看法,还没仔细探讨过。大家 ... [/quote]
                                      开放新人进入EU:lol3:

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                                        #24

                                        [quote]原帖由 [i]紫砂[/i] 于 2007-9-23 16:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39881&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        这种办法会破环游戏的最终意义,使休闲变成烧钱,将会产生一些不良后果。对游戏的公平性是个极大的挑战。 [/quote]

                                        托管数量单方面提高确实存在比较大的问题
                                        想想上个轮回时几位每天3小时就排名TOP20的玩家吧
                                        太破坏平衡

                                        感觉收费玩家提高资源量百分比要比增加托管破坏力小点
                                        比如一项资源25%提高 需要5元一个月
                                        4项一起加 就是20元 一个月
                                        因为收费比较低廉
                                        所以使用的人也许会很多
                                        但是呢 资源多了 还是需要手动控制升级
                                        比完全托管之后人离开要好很多

                                        PS:仔细想了想 还是不提倡
                                        现在的SSW
                                        没有TR那种收费玩家用15田 对战边上一群不收费玩家的系统来的严谨

                                        现在的情况下 本身就有不少硬伤
                                        在没有解决大多数问题的时间之前
                                        收费换游戏利益的办法容易造成大量玩家情绪反弹
                                        会很不好

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                                          #25

                                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-23 16:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39904&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
                                          这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
                                          这是我的看法,还没仔细探讨过。大家 ... [/quote]

                                          我希望增加星门和星门之间的远距离快速跃迁

                                          让现在比较鸡肋的空星门里

                                          多增加一个和相当远距离之外的另一个星门之间可以快速跃迁的新虫洞

                                          让每个势力在初期就有可以和其他势力接壤的机会

                                          也可以让势力后面的农民有参战的机会

                                          不至于像现在这样 势力后面的领土完全没人去

                                          距离EU近的星系里却到处都是人 先进去的都在往外赶人

                                          很不和谐

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