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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
62 帖子 29 发布者 72 浏览
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  • 七 离线
    七 离线
    七星道
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    #3

    欢迎大家多对路人的讨论进行指证

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    • 七 离线
      七 离线
      七星道
      写于 最后由 编辑
      #4

      光看不回贴 都沉了 自己顶 叫更多人看到

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      • S 离线
        S 离线
        Sharya
        写于 最后由 编辑
        #5

        如果你能提供狐狸个服务器或LOLI...或许狐狸会考虑:lost

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        • 七 离线
          七 离线
          七星道
          写于 最后由 编辑
          #6

          我的意思是 如果要开新服缓解现有服的压力的话 用上述方案 如果不开新服缓解现有服的压力的话就没必要用上述,俺的中心思想就是 如果开新服=最好加新图 如果不开新服 地图加不加、加多大就随便,以现有服务器能承受多大地图为准

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          • 七 离线
            七 离线
            七星道
            写于 最后由 编辑
            #7

            为了叫更多银河系良民看到 需要多顶呀 所以看过的人要顺便回复一下 起码看10次有一次回复呢

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            • 白 离线
              白 离线
              白龙
              写于 最后由 编辑
              #8

              其实现在的问题和游戏的从外向里发展有关

              游戏的地图是封闭性的 而且不能对不上线的玩家进行资源的抢夺

              所以所有玩家都感觉到空间狭窄

              而地域的关系 使得跳跃攻击远距离的势力显得不可能

              最好的办法是

              在地图里增加超远距离的传送点

              在比如可以从自由的某地区花2小时就可以跳到费沙的某地区的双向星门虫洞

              或者在某个势力的后面星区可以直接跳跃到EU前线的这种内部运输意义巨大的虫洞

              让这种虫洞在银河内大量分布

              跳跃的地点也完全没有规律可循

              而其中的跃迁速度是极其少的 比如原来8天距离的天涯海角 只要4小时~~~

              这样可以刺激所有的玩家更加活跃

              使原来没任何用处的空星门也变成了巨大战略意义的国家战略重点

              也带动了不同国家之间的互动

              对于有野心的国家来说 一次占领2个互通的星门 周围区域

              实现国家实力的快速扩张 也是相当有趣的

              [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-9-23 15:27 编辑 [/i]]

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              • 七 离线
                七 离线
                七星道
                写于 最后由 编辑
                #9

                要搞高国人回贴机率 从我作起
                现在开始
                大签名活动

                看了不签名的 一定都是潜水族

                我们可以根据本贴 看看本游戏潜水族有多少

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                • P 离线
                  P 离线
                  pzkpfwiiig
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  球洞加大,每级殖民+1

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                  • 七 离线
                    七 离线
                    七星道
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-9-23 15:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39702&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    其实现在的问题和游戏的从外向里发展有关

                    游戏的地图是封闭性的 而且不能对不上线的玩家进行资源的抢夺

                    所以所有玩家都感觉到空间狭窄

                    而地域的关系 使得跳跃攻击远距离的势力显得不可能

                    最好的办法是

                    在地图 ... [/quote]

                    楼主的中心意思也就是这个意思,在eu势力范围内设立与现在势力相同的传送点 传送点接入另一个地图(可以是新服) 在另一个地图中也是eu势力 这样大家抢的都是eu地盘 这样是加大eu地盘 大家抢完zeu地盘后就可以互相灭国了 eu的势力采用穿越超光速隧道可以加大地图 减少本地图压力办法 如以后人更多 可以再用此种方法加地图 个人认为开两个服的办法缓解本服压力不合适 还不如限定人数呢

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白龙
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-23 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39724&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      楼主的中心意思也就是这个意思,在eu势力范围内设立与现在势力相同的传送点 传送点接入另一个地图(可以是新服) 在另一个地图中也是eu势力 这样大家抢的都是eu地盘 这样是加大eu地盘 大家抢完zeu地盘后就可以 ... [/quote]

                      我的想法只是把现在空星门利用起来而已

                      让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了

                      只要再小改下也许就可以实现

                      而你说的这种 太难实现了啊

                      1 条回复 最后回复
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                      • 威 离线
                        威 离线
                        威廉三世
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        开新服做什么 比种田吗?土地 = 战争

                        1 条回复 最后回复
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                        • 七 离线
                          七 离线
                          七星道
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-9-23 15:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39744&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我的想法只是把现在空星门利用起来而已

                          让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了

                          只要再小改下也许就可以实现

                          而你说的这种 太难实现了啊 ... [/quote]

                          难实现吗?现在网游中 各大服 前几名大比武 是怎么到一个服上比的

                          至于“让空星门都多一条又远又省时的跃迁路线就可以了” web game 潜规则中 没有快速到达任意区域的通道 你见过的web游戏中 有这项么?不用担心晚上被人打 已经是很大创新了 想快速到达 多装加引擎 高速 大型 不是白分类的

                          1 条回复 最后回复
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                          • 紫 离线
                            紫 离线
                            紫砂
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            我们需要很大很大的很大的很很大的大大的大宇宙地图,最好是宇宙矩阵地图,最好是6维空间的很大很大的很大的很很大的大大的大宇宙地图,最好是6维空间宇宙矩阵地图。

                            1 条回复 最后回复
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                            • F 离线
                              F 离线
                              fokker1027
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              [quote]原帖由 [i]耗子宝宝[/i] 于 2007-9-23 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39706&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :maybe: :maybe:

                              突然想到太空帝国中的星门。。。。。。。 [/quote]
                              开发势力科技:远距离星门……

                              1 条回复 最后回复
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                              • 索 离线
                                索 离线
                                索尔使徒
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                向EVE学习,坚持全世界只有一个服务器

                                1 条回复 最后回复
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                                • 七 离线
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                                  七星道
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-2842-1-1.html[/url] 此贴主题
                                  [quote]原帖由 [i]ssss[/i] 于 2007-9-23 08:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39055&ptid=2842][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  建议 付费开通多球托管建议 付费开通多球托管
                                  建议 付费开通多球托管
                                  建议 付费开通多球托管

                                  手要按抽筋了,。。。。
                                  鼠标损伤费 不如 拿来贡献给FWQ ... [/quote]

                                  如果收费购新服的话 建议用这种方式 花钱加资源产量只能是增大服务器的压力
                                  因为资源多了 发展更快了 需求殖民的星系量也增加了

                                  所以 花钱买托管数量是一种办法 10元钱增加一个 20元再增加一个 30元增加到第三个,使用期为半个月 或一个月 用完再加钱买 这比直接产资源好 而且不破坏游戏平衡 不想花钱就多用手点 花了钱不在线时都能增产

                                  [[i] 本帖最后由 七星道 于 2007-9-23 16:09 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
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                                    白龙
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]耗子宝宝[/i] 于 2007-9-23 16:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39829&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :maybe: :maybe:

                                    目前问题是

                                    这个游戏的星球数目是有限的

                                    而OG和TR却可以做到无限

                                    所以

                                    目前土地问题很严重

                                    此外

                                    死号占据着有限的星球让人很恼火

                                    OG和TR的死号可以盘剥

                                    而且到时候就消失

                                    这里却没有

                                    因 ... [/quote]

                                    对

                                    另外说一下OG和TR的管理办法

                                    他们的地图其实也是有限的
                                    比如TR 就是4个400X400的图拼合而成的 4个象限之间还互通
                                    但是TR做的比较好 新人进来是按照先后顺序 随机分配原则 从坐标轴的原点开始往外辐射的

                                    现在的TR服务器 玩家的帐号数量乘以个人村庄上限达到总地数量以后 就不再推荐新玩家进入了
                                    (大约1W2~1W6帐号就开始了 而TR的空地总数大约是48W~54W左右 其他都是绿洲)
                                    而是开放新服务器引导玩家

                                    并且在玩家之间 可以通过占领其他玩家领土的方式来减少占地矛盾

                                    这样服务器内的资源往往可以让玩家感觉还有很大的发展空间

                                    狼有猎场 羊也有草原

                                    现在SSW的问题是发展空间太少

                                    狼们的猎场太少~~~~

                                    已经造成势力内部的狼羊矛盾了

                                    所以才会有这样那样的问题

                                    所以增加狼们的可狩猎范围 才是解决势力内部矛盾的办法呀~~

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
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                                      紫砂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-23 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39838&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-2842-1-1.html[/url] 此贴主题

                                      如果收费购新服的话 建议用这种方式 花钱加资源产量只能是增大服务器的压力
                                      因为资源多了 发展更快了 需求殖民的星系量也增加了

                                      所以 花钱买托管数量 ... [/quote]
                                      这种办法会破环游戏的最终意义,使休闲变成烧钱,将会产生一些不良后果。对游戏的公平性是个极大的挑战。

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                                      • 神 离线
                                        神 离线
                                        神经病
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                                        #21

                                        :spurt: 无偿捐款一次什么都解决了

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                                        • FoxH 离线
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                                          #22

                                          如果在本服务器开新地图,那么m874已经发展的人将有优势。所以不如开新的服务器
                                          这样新玩家不会有时间差劣势,以及这样实际势力数量就上升到了16个,以便分散现在服务器势力的内部矛盾。
                                          这是我的看法,还没仔细探讨过。大家讨论讨论

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