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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 杀 离线
    杀 离线
    杀杀
    写于 最后由 编辑
    #168

    :-,- :-,- :-_,-
    纯表一下

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    • D 离线
      D 离线
      dragonlich
      写于 最后由 编辑
      #169

      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-29 00:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500388&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      恩,先记下来考虑几天

      因为各种改动都有可能造成其他预料外的糟糕结果,所以先要把可能性都想一遍

      否则就第5种最简单的办法银英服或其他各种地形 ... [/quote]

      最简单的就是银英,其次是建议本国领土移动时间减半,我相信后一条是个福音。还有,防御建造时间再减少一点比较好。。。。。。以及,新组件,6级盾和炮,还有新科技,同步轨道技术,研究完毕该技术后,该玩家的所有星系都可得到一个多余的洞,该洞只能建造除了雷神以外的所有防御组件和雷达,而且建造条是单独的,不会影响星球上本身的建造。只适用研究该技术的玩家,被打掉后,占领者若没有此技术,不会得到这个同步轨道。

      [[i] 本帖最后由 dragonlich 于 2008-4-29 10:08 编辑 [/i]]

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      • 红 离线
        红 离线
        红莲の魂
        写于 最后由 编辑
        #170

        对了。。给FOX提个建议。。。
        希望FOX能看到。。就是。。
        能不能吧琉璃技能修改下。。。只减少盾的H消耗的话。。琉璃就变成吉祥物了。。
        希望能改成防御设备(包括跳迁)都能减少30%的H。。这样至少除了电子其余都残废的琉璃能当个运输大队长啊。XSK

        [[i] 本帖最后由 红莲の魂 于 2008-4-29 16:43 编辑 [/i]]

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        • 河 离线
          河 离线
          河马丕减肥
          写于 最后由 编辑
          #171

          再建議(可能平衡點)
          越弱的國家除了資源加35%以外
          盾血量也增加(最高100%)
          砲攻擊力也增加(最高100%)
          也就是越弱的國家被打到越弱越難打,否則一旦EU被打掉後,基本內路也不想起盾砲了(因為根本無效)
          這樣軍團也會考慮是否一直突入!也讓被打國家有機會反攻!
          一直強調要平衡人數,但是似乎FOX不在乎,人數不平衡最後只能開銀英服!那FOX你收入會少很多!

          另外增加宣戰功能:宣戰3天後方可進攻(這是歐美國戰遊戲都有的設置)
          宣戰有好處跟壞處,但基本讓防守方有時間準備!
          也讓進攻方在打別人時如果被同時宣戰也會害怕!另外就是讓外交更具效益而不只是張紙跟陰毛!

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          • 李 离线
            李 离线
            李乘风
            写于 最后由 编辑
            #172

            现在的例子,
            由于无法销毁资源,进攻方比防守方更容易获得补给.
            由于节点缺少,进攻方的机动力比防守方更强.
            由于间谍缘故,进攻方的战场透明度比防守方更强,还有种刷雷达的BUG.

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            • 镇 离线
              镇 离线
              镇祭
              写于 最后由 编辑
              #173

              同意 171楼的
              增加宣战功能

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              • 杀 离线
                杀 离线
                杀杀
                写于 最后由 编辑
                #174

                :spurt: :spurt: :spurt:

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                • A 离线
                  A 离线
                  aerxiers
                  写于 最后由 编辑
                  #175

                  XSK XSK XSK 狠啊 把我帖子丢到冥王星了 :defy: :defy:

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                  • 杀 离线
                    杀 离线
                    杀杀
                    写于 最后由 编辑
                    #176

                    :-,- :-,- :-_,-
                    不纯表顶下

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                    • X 离线
                      X 离线
                      xiaoda
                      写于 最后由 编辑
                      #177

                      :defy: :defy: :defy:
                      fox乃一定要考虑下星球防御体系的先制问题...
                      为啥非要等到最后才能开炮?
                      能不能根据领主的先制来调节?
                      难道不能给星球也提供选择目标的选项么?(类似舰队的那种...
                      我觉得这样更加平衡了.防守方就有更多选择...
                      还有就是...星系内部各个星球的位置...随机的也太NC了点吧...
                      能否给领主移动星球的位置的权利(当然要有限制)...
                      以外就是能否增加指挥数目(增加代价...
                      设定一个最高数目...30个指挥,除开跑运输的,带灰的,剩下不了几个了...

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                      • 易 离线
                        易 离线
                        易塵
                        写于 最后由 编辑
                        #178

                        你們要建議的時候 要先考慮fox能不能忙的過來

                        基本上 當xx的時候 yy就zz 這種變數的 比較難改...

                        1 条回复 最后回复
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                        • 鹰 离线
                          鹰 离线
                          鹰野三四
                          写于 最后由 编辑
                          #179

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表
                          解决的办法有几个,
                          1是加强防御,简单而且直观,之后再有问题再加强进攻,互为矛盾。
                          2是加强外交,让国家可以不担心后方的安心打仗。
                          3是加强机动力,让防守方获得内线优势。
                          4是加强复原力与占领难度,让进攻方没有办法快速将占领的土地转化为自己的版图,也让防守方收复领土后可以在短时间内积蓄足够的力量反击。
                          5加强地形,让各国有险可拒,各国不再是完全一马平川,这样双方的舰队集结地大致有个谱,防御方不用沿国境线耗费巨大的国力修长城。
                          [/quote]

                          1、FOX研究出可以直通对方内地无视要塞的双向星门——请问有没有满足“加强防御”

                          2、FOX研究出XHW不再不能进攻,权限不再具有约束力,破坏关系将比打个哈欠都容易——请问有没有满足“加强外交”

                          3、FOX研究出M874跃迁冷却时间,防御将不再有高机动的874投灰防御,你要支援?家里来吧——请问有没有满足“加强机动力”

                          4、FOX修补了销毁资源的BUG,进攻方将无论如何都能在突袭中获得足够的补给,防御方?打回来还会有资源么——请问有没有满足加强复原力和占领难度

                          5、同1——试问有直通内部的双星门在,要塞还有什么用途可言

                          以上 正如FOX的回复“考虑考虑” 现在FOX正努力针对阁下的建议进行修改 只不过是反方向修改而已:lost

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                            没有钱
                            写于 最后由 编辑
                            #180

                            争什么争啊 下轮回都回老家结婚了 谁还搞这个 874被限定了 大的绞肉也米了 这游戏最后的乐趣也消失了 我个散户就那么点乐趣 全米了 :han4: :han4:

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                              留 离线
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                              写于 最后由 编辑
                              #181

                              我们为什么要求增强防御,就是因为这个游戏对防守方的失败惩罚太严重了,不管你是建造了1个月还是两个月的星系,失败后不管防御,建筑,资源都没了,即使你随后很快再夺回来也是这样。等于所有的辛苦一夜之间全完了,没有那个游戏有这么严重的死亡惩罚。
                              此外,普通星系的球洞少,产量低,有死星还正好是边境的更是罕见,防御还占用大部分的洞,而且漫长的边境线上你那个点不要塞化都不合适。如此多的边境玩家付出这么大却得到了什么?只得到了第一个家被推,而且还是被对方1个军团2、3个小时之内推完,对方还没什么损失 。

                              [[i] 本帖最后由 留念经典 于 2008-4-30 10:15 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #182

                                星门组件要是只是能加速己方范围了的跃迁速度就好了,

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #183

                                  完了,居然轮回的时候又挂了&……:spurt: :spurt: :han:

                                  1 条回复 最后回复
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