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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 杀 离线
    杀 离线
    杀杀
    写于 最后由 编辑
    #174

    :spurt: :spurt: :spurt:

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    • A 离线
      A 离线
      aerxiers
      写于 最后由 编辑
      #175

      XSK XSK XSK 狠啊 把我帖子丢到冥王星了 :defy: :defy:

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      • 杀 离线
        杀 离线
        杀杀
        写于 最后由 编辑
        #176

        :-,- :-,- :-_,-
        不纯表顶下

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        • X 离线
          X 离线
          xiaoda
          写于 最后由 编辑
          #177

          :defy: :defy: :defy:
          fox乃一定要考虑下星球防御体系的先制问题...
          为啥非要等到最后才能开炮?
          能不能根据领主的先制来调节?
          难道不能给星球也提供选择目标的选项么?(类似舰队的那种...
          我觉得这样更加平衡了.防守方就有更多选择...
          还有就是...星系内部各个星球的位置...随机的也太NC了点吧...
          能否给领主移动星球的位置的权利(当然要有限制)...
          以外就是能否增加指挥数目(增加代价...
          设定一个最高数目...30个指挥,除开跑运输的,带灰的,剩下不了几个了...

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          • 易 离线
            易 离线
            易塵
            写于 最后由 编辑
            #178

            你們要建議的時候 要先考慮fox能不能忙的過來

            基本上 當xx的時候 yy就zz 這種變數的 比較難改...

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            • 鹰 离线
              鹰 离线
              鹰野三四
              写于 最后由 编辑
              #179

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表
              解决的办法有几个,
              1是加强防御,简单而且直观,之后再有问题再加强进攻,互为矛盾。
              2是加强外交,让国家可以不担心后方的安心打仗。
              3是加强机动力,让防守方获得内线优势。
              4是加强复原力与占领难度,让进攻方没有办法快速将占领的土地转化为自己的版图,也让防守方收复领土后可以在短时间内积蓄足够的力量反击。
              5加强地形,让各国有险可拒,各国不再是完全一马平川,这样双方的舰队集结地大致有个谱,防御方不用沿国境线耗费巨大的国力修长城。
              [/quote]

              1、FOX研究出可以直通对方内地无视要塞的双向星门——请问有没有满足“加强防御”

              2、FOX研究出XHW不再不能进攻,权限不再具有约束力,破坏关系将比打个哈欠都容易——请问有没有满足“加强外交”

              3、FOX研究出M874跃迁冷却时间,防御将不再有高机动的874投灰防御,你要支援?家里来吧——请问有没有满足“加强机动力”

              4、FOX修补了销毁资源的BUG,进攻方将无论如何都能在突袭中获得足够的补给,防御方?打回来还会有资源么——请问有没有满足加强复原力和占领难度

              5、同1——试问有直通内部的双星门在,要塞还有什么用途可言

              以上 正如FOX的回复“考虑考虑” 现在FOX正努力针对阁下的建议进行修改 只不过是反方向修改而已:lost

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              • 没 离线
                没 离线
                没有钱
                写于 最后由 编辑
                #180

                争什么争啊 下轮回都回老家结婚了 谁还搞这个 874被限定了 大的绞肉也米了 这游戏最后的乐趣也消失了 我个散户就那么点乐趣 全米了 :han4: :han4:

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                • 留 离线
                  留 离线
                  留念经典
                  写于 最后由 编辑
                  #181

                  我们为什么要求增强防御,就是因为这个游戏对防守方的失败惩罚太严重了,不管你是建造了1个月还是两个月的星系,失败后不管防御,建筑,资源都没了,即使你随后很快再夺回来也是这样。等于所有的辛苦一夜之间全完了,没有那个游戏有这么严重的死亡惩罚。
                  此外,普通星系的球洞少,产量低,有死星还正好是边境的更是罕见,防御还占用大部分的洞,而且漫长的边境线上你那个点不要塞化都不合适。如此多的边境玩家付出这么大却得到了什么?只得到了第一个家被推,而且还是被对方1个军团2、3个小时之内推完,对方还没什么损失 。

                  [[i] 本帖最后由 留念经典 于 2008-4-30 10:15 编辑 [/i]]

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                  • T 离线
                    T 离线
                    Tails
                    写于 最后由 编辑
                    #182

                    星门组件要是只是能加速己方范围了的跃迁速度就好了,

                    1 条回复 最后回复
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                    • 北 离线
                      北 离线
                      北落紫宵
                      写于 最后由 编辑
                      #183

                      完了,居然轮回的时候又挂了&……:spurt: :spurt: :han:

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