看到FOX的这次修改。。。。。
-
写于2008年4月28日 16:00 最后由 编辑
ls你好~
其实同资源要塞略强于舰队是应该的,毕竟舰队能动,要塞是死的。要塞有更高的性价比还是应该的。 -
写于2008年4月28日 16:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500109&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有就是,因为进攻方有集结兵力的优势,所以防守方在被动的情况下不借助要塞来拖时间就达成兵力的集结非常的困难。进攻方只要随便突击几下就可以对防御方的经济生产造成极大的伤害,而防御方不仅吃了亏,还占不到处于本国内 ... [/quote]恩,先记下来考虑几天
因为各种改动都有可能造成其他预料外的糟糕结果,所以先要把可能性都想一遍
否则就第5种最简单的办法银英服或其他各种地形
-
写于2008年4月28日 16:34 最后由 编辑
FOX要集思广益啊...个人觉得3小时CD真是太长了 3分钟还可以接受 毕竟这算是个脱机网游,这样操作真的很不方便....建议取消这项
-
写于2008年4月28日 17:47 最后由 编辑
这次2F更新,就从节点开始修改吧.你先预想个节点,尽量减少国家之间的要塞化难度.这次2F的国家星图就不要搞个大饼出来了.中间按照预想的国家占有白星数量弄些节点出来.一个国家的边境节点,最好不要超过20个. 然后,我觉得乃每次开服放国家都太邪恶了,谁和谁的仇恨大,轮回就放来做邻居,结果从:撞车---钉子---大规模手滑---宣战. 以前玩家多,乃这个做法可以保证有至少1/3的玩家可以赶上新服轮回.但是现在玩家人数减少了,你让仇恨大的做了邻居,结果被消灭了的人去另外一个服,原来的服人数就太少了.
具体请参见1服2轮,YH和YB做邻居,HD和SL做邻居,ZY和LB 3轮,SL和YB做邻居.ZY和LB 2F第2轮,TD和AT做邻居. RT和AG.拜托不要让部分玩家玩一个游戏的时间只有1/3,或者1/2个轮回.[[i] 本帖最后由 风随行 于 2008-4-29 01:50 编辑 [/i]]
-
写于2008年4月29日 01:56 最后由 编辑
:-,- :-,- :-_,-
纯表一下 -
写于2008年4月29日 02:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-29 00:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500388&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
恩,先记下来考虑几天
因为各种改动都有可能造成其他预料外的糟糕结果,所以先要把可能性都想一遍
否则就第5种最简单的办法银英服或其他各种地形 ... [/quote]
最简单的就是银英,其次是建议本国领土移动时间减半,我相信后一条是个福音。还有,防御建造时间再减少一点比较好。。。。。。以及,新组件,6级盾和炮,还有新科技,同步轨道技术,研究完毕该技术后,该玩家的所有星系都可得到一个多余的洞,该洞只能建造除了雷神以外的所有防御组件和雷达,而且建造条是单独的,不会影响星球上本身的建造。只适用研究该技术的玩家,被打掉后,占领者若没有此技术,不会得到这个同步轨道。
[[i] 本帖最后由 dragonlich 于 2008-4-29 10:08 编辑 [/i]]
-
写于2008年4月29日 03:49 最后由 编辑
对了。。给FOX提个建议。。。
希望FOX能看到。。就是。。
能不能吧琉璃技能修改下。。。只减少盾的H消耗的话。。琉璃就变成吉祥物了。。
希望能改成防御设备(包括跳迁)都能减少30%的H。。这样至少除了电子其余都残废的琉璃能当个运输大队长啊。XSK[[i] 本帖最后由 红莲の魂 于 2008-4-29 16:43 编辑 [/i]]
-
写于2008年4月29日 04:11 最后由 编辑
再建議(可能平衡點)
越弱的國家除了資源加35%以外
盾血量也增加(最高100%)
砲攻擊力也增加(最高100%)
也就是越弱的國家被打到越弱越難打,否則一旦EU被打掉後,基本內路也不想起盾砲了(因為根本無效)
這樣軍團也會考慮是否一直突入!也讓被打國家有機會反攻!
一直強調要平衡人數,但是似乎FOX不在乎,人數不平衡最後只能開銀英服!那FOX你收入會少很多!另外增加宣戰功能:宣戰3天後方可進攻(這是歐美國戰遊戲都有的設置)
宣戰有好處跟壞處,但基本讓防守方有時間準備!
也讓進攻方在打別人時如果被同時宣戰也會害怕!另外就是讓外交更具效益而不只是張紙跟陰毛! -
写于2008年4月29日 04:17 最后由 编辑
现在的例子,
由于无法销毁资源,进攻方比防守方更容易获得补给.
由于节点缺少,进攻方的机动力比防守方更强.
由于间谍缘故,进攻方的战场透明度比防守方更强,还有种刷雷达的BUG. -
写于2008年4月29日 04:19 最后由 编辑
同意 171楼的
增加宣战功能 -
写于2008年4月29日 13:41 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt:
-
写于2008年4月29日 18:54 最后由 编辑
XSK XSK XSK 狠啊 把我帖子丢到冥王星了 :defy: :defy:
-
写于2008年4月29日 19:11 最后由 编辑
:-,- :-,- :-_,-
不纯表顶下 -
写于2008年4月29日 20:04 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy:
fox乃一定要考虑下星球防御体系的先制问题...
为啥非要等到最后才能开炮?
能不能根据领主的先制来调节?
难道不能给星球也提供选择目标的选项么?(类似舰队的那种...
我觉得这样更加平衡了.防守方就有更多选择...
还有就是...星系内部各个星球的位置...随机的也太NC了点吧...
能否给领主移动星球的位置的权利(当然要有限制)...
以外就是能否增加指挥数目(增加代价...
设定一个最高数目...30个指挥,除开跑运输的,带灰的,剩下不了几个了... -
写于2008年4月29日 21:30 最后由 编辑
你們要建議的時候 要先考慮fox能不能忙的過來
基本上 當xx的時候 yy就zz 這種變數的 比較難改...
-
写于2008年4月29日 22:20 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表
解决的办法有几个,
1是加强防御,简单而且直观,之后再有问题再加强进攻,互为矛盾。
2是加强外交,让国家可以不担心后方的安心打仗。
3是加强机动力,让防守方获得内线优势。
4是加强复原力与占领难度,让进攻方没有办法快速将占领的土地转化为自己的版图,也让防守方收复领土后可以在短时间内积蓄足够的力量反击。
5加强地形,让各国有险可拒,各国不再是完全一马平川,这样双方的舰队集结地大致有个谱,防御方不用沿国境线耗费巨大的国力修长城。
[/quote]1、FOX研究出可以直通对方内地无视要塞的双向星门——请问有没有满足“加强防御”
2、FOX研究出XHW不再不能进攻,权限不再具有约束力,破坏关系将比打个哈欠都容易——请问有没有满足“加强外交”
3、FOX研究出M874跃迁冷却时间,防御将不再有高机动的874投灰防御,你要支援?家里来吧——请问有没有满足“加强机动力”
4、FOX修补了销毁资源的BUG,进攻方将无论如何都能在突袭中获得足够的补给,防御方?打回来还会有资源么——请问有没有满足加强复原力和占领难度
5、同1——试问有直通内部的双星门在,要塞还有什么用途可言
以上 正如FOX的回复“考虑考虑” 现在FOX正努力针对阁下的建议进行修改 只不过是反方向修改而已:lost
-
写于2008年4月29日 23:01 最后由 编辑
争什么争啊 下轮回都回老家结婚了 谁还搞这个 874被限定了 大的绞肉也米了 这游戏最后的乐趣也消失了 我个散户就那么点乐趣 全米了 :han4: :han4:
-
写于2008年4月30日 02:00 最后由 编辑
我们为什么要求增强防御,就是因为这个游戏对防守方的失败惩罚太严重了,不管你是建造了1个月还是两个月的星系,失败后不管防御,建筑,资源都没了,即使你随后很快再夺回来也是这样。等于所有的辛苦一夜之间全完了,没有那个游戏有这么严重的死亡惩罚。
此外,普通星系的球洞少,产量低,有死星还正好是边境的更是罕见,防御还占用大部分的洞,而且漫长的边境线上你那个点不要塞化都不合适。如此多的边境玩家付出这么大却得到了什么?只得到了第一个家被推,而且还是被对方1个军团2、3个小时之内推完,对方还没什么损失 。[[i] 本帖最后由 留念经典 于 2008-4-30 10:15 编辑 [/i]]
-
写于2008年4月30日 05:30 最后由 编辑
星门组件要是只是能加速己方范围了的跃迁速度就好了,
-
写于2008年5月1日 11:23 最后由 编辑
完了,居然轮回的时候又挂了&……:spurt: :spurt: :han: