看到FOX的这次修改。。。。。
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[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499621&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚 [/quote]
其实FOX一直都在游戏的某个墙角看着乃口牙XSK XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]加罗德[/i] 于 2008-4-28 01:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499474&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白你们说一个人挡20人不公平
那我们可以仔细想一下
一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准 ... [/quote]那让我们也仔细想一下
如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10人左右防御能平局20攻击,20人左右的防御能挡20攻击。
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[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499686&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在灭国的速度并不慢,而且如果真越好打的话,说不定谁也不敢先打了!!!就和现在的一服一样,四国麻将,谁也不敢先动。。 [/quote]这无论是防御强还是攻击强,大家都是不敢先动的吧。
另外关于你说的星门建造打击散户,似乎你忘记了,这东西除了可以进攻,也可以大大缩短支援前线的路程,反而可以调动积极性。
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[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2008-4-28 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499701&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1轮的ZY和SL..那eu区被扫的一干二净也还活着 [/quote]
ZY的没被扫过,SL的被扫还能胜利是因为外交的关系。。。
而且当时是SL先扫干净了银河,银河彻底残废,SL的大EU并没被完全扫光。
而且这个是另外回事了,我说的是2个国家见的战争 -
[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499707&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
ZY的没被扫过,SL的被扫还能胜利是因为外交的关系。。。
而且当时是SL先扫干净了银河,银河彻底残废,SL的大EU并没被完全扫光。
而且这个是另外回事了,我说的是2个国家见的战争 ... [/quote]zy就10几个eu没被扫过.SL的大eu应该是最多时被扫掉了九成九了吧
当然双方全盛时都有过百的eu..甚至可能达到200.
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-28 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499682&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那让我们也仔细想一下
如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10 ... [/quote]
太高兴了,fox来鸟我了~:lol:
我觉得你想在考虑的事情太极端了
实际上现在出现的问题是防御系统对于专业的盾龟太过薄弱
花了大把资源投资出来的防御设施在黄瓜之类的东西面前就是一个渣
对星拆球很快是没错,但堆积到一定量的舰载拆球的速度也很快我没有要求一个人能都挡20人
但至少他要能产生对进攻方一人份以上的消耗吧
那按fox的想法,是否内陆星系都要全起钢球呢?
也就是说边界开始20跳(基本上就是全国了……)都要有雷神才能对付20人的军团呢?
那么到底是哪边消耗大?再说回来,要塞被攻陷,失去的是大批的资源,而对方损失的则是已经没有转移价值的战舰而已
形象的说
防守方伤的是骨髓,攻击方只不过流了点血而已
从整体的三个月来看
防守方损的是是三个月的全部资源(不管他的要塞是否全钢球,是否被全破)
而攻击方损失的是这一段时间里积攒的资源的一部分SSW的战斗模式本来就是进攻方握有主动权,防守方很被动
我觉得fox你想的确实没错,但是现在的实际情况是矫枉过正了,实际势态在你担忧的问题的反对方向的极端位置上
[[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-4-28 13:59 编辑 [/i]]