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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    #115

    看着和玩完全是2回事.............

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      #116

      874CD,开任意星门,FOX把散户的热情全部打掉了,大概FOX把散户都当做小号了,等以后就是1、2个人就能灭亡另外一个国家的时候了。。。。。。

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      • FoxH 离线
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        Fox
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        #117

        [quote]原帖由 [i]加罗德[/i] 于 2008-4-28 01:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499474&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

        你们说一个人挡20人不公平
        那我们可以仔细想一下
        一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
        夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准 ... [/quote]

        那让我们也仔细想一下
        如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
        你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。

        我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10人左右防御能平局20攻击,20人左右的防御能挡20攻击。

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          #118

          现在灭国的速度并不慢,而且如果真越好打的话,说不定谁也不敢先打了!!!就和现在的一服一样,四国麻将,谁也不敢先动。。

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            #119

            还有1个人当住20个人不知道从何而来?要塞的意义就是拖时间,仍灰的意思也是拖时间,光要塞怎么可能档住大舰队??灰+要塞还要主力才能御敌于国门之外,现在的这种改法,你不是宅男的话,船再多人再多也没用,一样被灭。。

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              #120

              1轮的时候,SL可以让HD玩中出.....

              你现在试试......

              1-2线的防御一被突破......

              下面就是待宰的羔羊!!

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                #121

                宅男毕竟少数,而且宅男爽过1-2轮后觉得这游戏没挑战性就不玩了,最后这游戏就OVER了

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                • FoxH 离线
                  FoxH 离线
                  Fox
                  写于 最后由 编辑
                  #122

                  [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499686&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  现在灭国的速度并不慢,而且如果真越好打的话,说不定谁也不敢先打了!!!就和现在的一服一样,四国麻将,谁也不敢先动。。 [/quote]

                  这无论是防御强还是攻击强,大家都是不敢先动的吧。

                  另外关于你说的星门建造打击散户,似乎你忘记了,这东西除了可以进攻,也可以大大缩短支援前线的路程,反而可以调动积极性。

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                    写于 最后由 编辑
                    #123

                    这游戏还没有哪个国家,本国的大EU被人扫了以后能翻盘的,所以一般大EU被洗一次就意味着国家战争的失败。。。。。。。

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                      写于 最后由 编辑
                      #124

                      别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                      除非能禁止夜袭。。。。。。。

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                        #125

                        1轮的ZY和SL..

                        那eu区被扫的一干二净也还活着

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                          写于 最后由 编辑
                          #126

                          或者搞个禁止攻击时间,和任意星门一样,一个国家能开N次禁止攻击

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                            #127

                            别忘了,1轮的时候,SL可以让散户守边,还创造了屏六防御战的胜利(我记忆中唯一的只靠要塞守住的地方)。现在散户守边完全就和纸一样。XSK

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                              写于 最后由 编辑
                              #128

                              想想我们FS的西北边境吧。。几乎都是我们团建的要塞。。拖住敌人多久呢?
                              即使男人爱花那个要塞。举国投灰。。又撑了多久呢?
                              要塞已经一文不值了!

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                                #129

                                [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2008-4-28 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499701&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                1轮的ZY和SL..

                                那eu区被扫的一干二净也还活着 [/quote]

                                ZY的没被扫过,SL的被扫还能胜利是因为外交的关系。。。
                                而且当时是SL先扫干净了银河,银河彻底残废,SL的大EU并没被完全扫光。
                                而且这个是另外回事了,我说的是2个国家见的战争

                                1 条回复 最后回复
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                                  #130

                                  [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499707&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  ZY的没被扫过,SL的被扫还能胜利是因为外交的关系。。。
                                  而且当时是SL先扫干净了银河,银河彻底残废,SL的大EU并没被完全扫光。
                                  而且这个是另外回事了,我说的是2个国家见的战争 ... [/quote]

                                  zy就10几个eu没被扫过.SL的大eu应该是最多时被扫掉了九成九了吧

                                  当然双方全盛时都有过百的eu..甚至可能达到200.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    加罗德
                                    写于 最后由 编辑
                                    #131

                                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-28 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499682&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    那让我们也仔细想一下
                                    如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
                                    你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。

                                    我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10 ... [/quote]

                                    太高兴了,fox来鸟我了~:lol:

                                    我觉得你想在考虑的事情太极端了
                                    实际上现在出现的问题是防御系统对于专业的盾龟太过薄弱
                                    花了大把资源投资出来的防御设施在黄瓜之类的东西面前就是一个渣
                                    对星拆球很快是没错,但堆积到一定量的舰载拆球的速度也很快

                                    我没有要求一个人能都挡20人
                                    但至少他要能产生对进攻方一人份以上的消耗吧
                                    那按fox的想法,是否内陆星系都要全起钢球呢?
                                    也就是说边界开始20跳(基本上就是全国了……)都要有雷神才能对付20人的军团呢?
                                    那么到底是哪边消耗大?

                                    再说回来,要塞被攻陷,失去的是大批的资源,而对方损失的则是已经没有转移价值的战舰而已
                                    形象的说
                                    防守方伤的是骨髓,攻击方只不过流了点血而已
                                    从整体的三个月来看
                                    防守方损的是是三个月的全部资源(不管他的要塞是否全钢球,是否被全破)
                                    而攻击方损失的是这一段时间里积攒的资源的一部分

                                    SSW的战斗模式本来就是进攻方握有主动权,防守方很被动

                                    我觉得fox你想的确实没错,但是现在的实际情况是矫枉过正了,实际势态在你担忧的问题的反对方向的极端位置上

                                    [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-4-28 13:59 编辑 [/i]]

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                                      #132

                                      这贴火啦。

                                      :defy:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #133

                                        其实黄瓜才是渣。。。:han3: :han3: :han3:

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                                          #134

                                          其实与其考虑去抓攻防平衡点不如考虑去改善一下回复力问题

                                          SSW的模式目前缺点在于
                                          EU被攻破后,在失去资源的后一个国家就迅速衰退灭亡了
                                          往往被动的一方什么事情都没做就莫名奇妙的挂掉了

                                          实际上这有点不符合历来游戏设计的基本规律
                                          最棒的奖励放在最容易入手的地方
                                          试想,玩RPG的时候你解决一只普通的史莱姆便得到了最强武器……这不合理吧
                                          所以个人认为EU这种高级奖励就应该被包裹起来,放在敌人难以入手的地方(NC一点的想法,把EU的球迁跃到内陆去……)
                                          这样战争才能够持久。
                                          (个人比较喜欢那种能够互相打起来无所顾忌的情况,实际上从人性常理来说来讲,无损的互拼比较讨人喜欢)
                                          另外要塞和战舰的功能分离是一个不错的考量
                                          比如,增加以下的建筑功能
                                          替身战舰工厂:自动放出一队只有一艘的替身战舰,HP只有1(也就是自动产灰)
                                          轨道修理空间站:nXn格内的战舰得到光环恢复效果(量当然要低咯)
                                          轨道补给空间站:nXn格内的战舰得到H输送,可以恢复H,前提是这个球有H(每次一艘)
                                          陨石防御卫星:自动攻击低耐目标的行星武器(就是扫灰功能的星球咯,总之要比雷神便宜,攻击力低,CD短,又有溅射效果)
                                          当然,这只是个想法,可以加很多限制(比如只能造一个,要科技等等)

                                          另外投灰从我个人想法来看才是游戏设计的败笔
                                          理由很简单
                                          灰拖延了战争时间,同时确确实实的对服务器造成了伤害
                                          现实战争中确实可以用游击牵制地方大部队,但是,SSW中灰的作用太过强大了
                                          fox其实应该一直都在为灰的问题头疼,否则也不会出874CD
                                          这个问题的成因就是小号
                                          所以,fox才会打算弱化小号,同时也弱化了散户
                                          这其实是散户定位不明确造成的
                                          散户到底合适做什么呢?
                                          目前来看,投灰,被人包养,军工,要塞党
                                          而一直以来的改进让散户失去了两个主要功能
                                          而散户大多数也希望能够出出舰队
                                          (我们可以知道,相当多的人其实都比较自闭,不喜欢交流,又希望自己能出风头,这是现代人常有的心态)
                                          个人认为强化要塞和弱化投灰并不冲突,fox到可以从这面入手考虑一下如何改进

                                          另外,关于小号
                                          这个确实是让人头痛的问题
                                          ssw的架构下小号必然带来不公正游戏结果
                                          不过弱化多号利益的方法也有很多
                                          当然我这里就不说了,免得别人口水

                                          以上,午后蛋疼

                                          [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-4-28 15:13 编辑 [/i]]

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