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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Cornelia
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    #113

    看完全篇~巴德大叔的话比较对胃口~如果游戏没有了散户和新手的参与~在老玩家丧失了热情后~这个游戏也就免不了消亡~虽然会有很多RMB战士~但是没有了广大散户的参与~那些RMB战士到最后也会逐渐退出~楼上那个大喷子使劲鼓吹散户新手死人无用论~恐怕只是为了凸显他个人的威风罢了~作为一个游戏~我想休闲点可以当散户种种地捐点科技等等~想玩好点可以多充荣誉加入军团协同作战~人个有志~~你个人的时间多~难道你就也要强迫他人也消耗跟你一样多的时间在游戏上??这种想法叫做"没有牙齿"!!!你个人威风不起来就迁怒于他人~只怕现实中阁下也只是个喜欢推卸责任而且无聊透顶的人~

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      第08WSTD小队队长
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      #114

      [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499621&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚 [/quote]
      其实FOX一直都在游戏的某个墙角看着乃口牙XSK XSK XSK

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        苹果
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        #115

        看着和玩完全是2回事.............

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          #116

          874CD,开任意星门,FOX把散户的热情全部打掉了,大概FOX把散户都当做小号了,等以后就是1、2个人就能灭亡另外一个国家的时候了。。。。。。

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            Fox
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            #117

            [quote]原帖由 [i]加罗德[/i] 于 2008-4-28 01:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499474&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

            你们说一个人挡20人不公平
            那我们可以仔细想一下
            一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
            夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准 ... [/quote]

            那让我们也仔细想一下
            如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
            你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。

            我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10人左右防御能平局20攻击,20人左右的防御能挡20攻击。

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              #118

              现在灭国的速度并不慢,而且如果真越好打的话,说不定谁也不敢先打了!!!就和现在的一服一样,四国麻将,谁也不敢先动。。

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                #119

                还有1个人当住20个人不知道从何而来?要塞的意义就是拖时间,仍灰的意思也是拖时间,光要塞怎么可能档住大舰队??灰+要塞还要主力才能御敌于国门之外,现在的这种改法,你不是宅男的话,船再多人再多也没用,一样被灭。。

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                  写于 最后由 编辑
                  #120

                  1轮的时候,SL可以让HD玩中出.....

                  你现在试试......

                  1-2线的防御一被突破......

                  下面就是待宰的羔羊!!

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                    #121

                    宅男毕竟少数,而且宅男爽过1-2轮后觉得这游戏没挑战性就不玩了,最后这游戏就OVER了

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                      #122

                      [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499686&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      现在灭国的速度并不慢,而且如果真越好打的话,说不定谁也不敢先打了!!!就和现在的一服一样,四国麻将,谁也不敢先动。。 [/quote]

                      这无论是防御强还是攻击强,大家都是不敢先动的吧。

                      另外关于你说的星门建造打击散户,似乎你忘记了,这东西除了可以进攻,也可以大大缩短支援前线的路程,反而可以调动积极性。

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                        #123

                        这游戏还没有哪个国家,本国的大EU被人扫了以后能翻盘的,所以一般大EU被洗一次就意味着国家战争的失败。。。。。。。

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                          写于 最后由 编辑
                          #124

                          别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                          除非能禁止夜袭。。。。。。。

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                            写于 最后由 编辑
                            #125

                            1轮的ZY和SL..

                            那eu区被扫的一干二净也还活着

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                              #126

                              或者搞个禁止攻击时间,和任意星门一样,一个国家能开N次禁止攻击

                              1 条回复 最后回复
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                                #127

                                别忘了,1轮的时候,SL可以让散户守边,还创造了屏六防御战的胜利(我记忆中唯一的只靠要塞守住的地方)。现在散户守边完全就和纸一样。XSK

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                                  #128

                                  想想我们FS的西北边境吧。。几乎都是我们团建的要塞。。拖住敌人多久呢?
                                  即使男人爱花那个要塞。举国投灰。。又撑了多久呢?
                                  要塞已经一文不值了!

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                                    #129

                                    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2008-4-28 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499701&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    1轮的ZY和SL..

                                    那eu区被扫的一干二净也还活着 [/quote]

                                    ZY的没被扫过,SL的被扫还能胜利是因为外交的关系。。。
                                    而且当时是SL先扫干净了银河,银河彻底残废,SL的大EU并没被完全扫光。
                                    而且这个是另外回事了,我说的是2个国家见的战争

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #130

                                      [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499707&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      ZY的没被扫过,SL的被扫还能胜利是因为外交的关系。。。
                                      而且当时是SL先扫干净了银河,银河彻底残废,SL的大EU并没被完全扫光。
                                      而且这个是另外回事了,我说的是2个国家见的战争 ... [/quote]

                                      zy就10几个eu没被扫过.SL的大eu应该是最多时被扫掉了九成九了吧

                                      当然双方全盛时都有过百的eu..甚至可能达到200.

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                                        #131

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-28 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499682&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        那让我们也仔细想一下
                                        如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
                                        你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。

                                        我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10 ... [/quote]

                                        太高兴了,fox来鸟我了~:lol:

                                        我觉得你想在考虑的事情太极端了
                                        实际上现在出现的问题是防御系统对于专业的盾龟太过薄弱
                                        花了大把资源投资出来的防御设施在黄瓜之类的东西面前就是一个渣
                                        对星拆球很快是没错,但堆积到一定量的舰载拆球的速度也很快

                                        我没有要求一个人能都挡20人
                                        但至少他要能产生对进攻方一人份以上的消耗吧
                                        那按fox的想法,是否内陆星系都要全起钢球呢?
                                        也就是说边界开始20跳(基本上就是全国了……)都要有雷神才能对付20人的军团呢?
                                        那么到底是哪边消耗大?

                                        再说回来,要塞被攻陷,失去的是大批的资源,而对方损失的则是已经没有转移价值的战舰而已
                                        形象的说
                                        防守方伤的是骨髓,攻击方只不过流了点血而已
                                        从整体的三个月来看
                                        防守方损的是是三个月的全部资源(不管他的要塞是否全钢球,是否被全破)
                                        而攻击方损失的是这一段时间里积攒的资源的一部分

                                        SSW的战斗模式本来就是进攻方握有主动权,防守方很被动

                                        我觉得fox你想的确实没错,但是现在的实际情况是矫枉过正了,实际势态在你担忧的问题的反对方向的极端位置上

                                        [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-4-28 13:59 编辑 [/i]]

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                                          #132

                                          这贴火啦。

                                          :defy:

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