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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 差不多该出个ssw2了

差不多该出个ssw2了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 光 离线
    光 离线
    光屁股抢银行
    写于 最后由 编辑
    #1

    这游戏类型是成功的,关键是平衡性.我建议fox做个大修改然后改名字叫ssw2.再不换个mj就没什么人了.不用换贴图,不换引擎,加几个最新流行的动画元素(不一定非要和战舰有关,说白就是赶时髦).

    关于战斗方面改动我有2个要求:
    1: 开放战斗中更换方针,允许以移动到星门方式脱离战斗中星系.并允许战斗中操作星球(当然有的功能是不允许的).现在的战斗打多了很无聊.

    2:让轻型,大型,高速错开用途.(比如轻型低血低价格高生产速度)为每个船系开放专用配件.(比如轻型专用引擎,大型专用引擎)让各种武器搭配更合理,分开弹药和能源2种战斗必须资源.(当然定向,舰载还是可以继续用en)

    最后就是每次看什么用的人多久削弱,什么用的人少就加强.(不用考虑平衡)

    ps:小建议,限制夜袭可以在某些时段全fwq所有武器杀伤力力-50%(是扣血而不是攻击力).

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    • 大 离线
      大 离线
      大头猫
      写于 最后由 编辑
      #2

      屁股你又出现了啊:maybe:

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      • 渡 离线
        渡 离线
        渡良瀬準
        写于 最后由 编辑
        #3

        打屁股XSK XSK XSK

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        • N 离线
          N 离线
          Nerine
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]渡良瀬準[/i] 于 2008-4-14 09:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=485484&ptid=26709][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          打屁股XSK XSK XSK [/quote]XSK XSK XSK

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          • B 离线
            B 离线
            bioos
            写于 最后由 编辑
            #5

            打屁股XSK XSK XSK

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            • 星 离线
              星 离线
              星之大海
              写于 最后由 编辑
              #6

              限制夜袭才是使这个游戏回到正道
              还有要适当加强下防御作用
              甚至可以防御的时候提升防御舰队的战斗能力(实际军事演习中,进攻几乎都要3:1才算你能成功),防御可以保证先开火或者提升攻击防御

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              • 星 离线
                星 离线
                星之大海
                写于 最后由 编辑
                #7

                这样弱国才有可能反败为胜
                战术上就更重要和更有决定性
                不会象现在这么无聊了

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                • 豆 离线
                  豆 离线
                  豆沙包
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  XSK XSK XSK XSK

                  屁股~~

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                  • J 离线
                    J 离线
                    jhq
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    其实最好的办法就是增加维持费用。。。。舰队存在就会消耗物资。。。。这样。。。防御战才可能转换成反攻。。。。不然防御的1方在没有外援的状况下几乎是必死的。。。。

                    大国会被长期存在的庞大舰队拖死。。。。。这样可以加快舰队的更新替换的速度。。。

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                    • 炮 离线
                      炮 离线
                      炮灰向前冲
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      那样的计算量fox的fwq会1天死24小时了:defy: :defy:

                      1 条回复 最后回复
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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]炮灰向前冲[/i] 于 2008-4-14 10:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=485656&ptid=26709][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        那样的计算量fox的fwq会1天死24小时了:defy: :defy: [/quote]
                        是一天死25个小时XSK XSK 每周死8天XSK XSK XSK

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                        • 星 离线
                          星 离线
                          星之大海
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          还是我的建议对
                          防御先制(增援舰队不享受)
                          ,这样进攻方就必须考虑到要有足够强大的兵力和消耗了
                          不象现在,就是比谁灰多,乌龟多了
                          主力会战就更是不敢随意进攻了

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                          • 炮 离线
                            炮 离线
                            炮灰向前冲
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            防御先制还不一样比乌龟:defy: :defy:

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                            • 火 离线
                              火 离线
                              火曜
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              防御应该有地形加成吧……所有舰队每回合回复X%或者攻击、防御为基本值得1XX%。
                              再或者,防御方如获胜,被击沉的舰队将恢复XX%
                              再再或者,星球大大提高攻击和防御。并且可以事先设定攻击方针。
                              星球光炮改为攻击整个舰队,雷声改为MAP武器
                              单格舰队的数量不能叠到XX以上

                              纯属YY

                              [[i] 本帖最后由 火曜 于 2008-4-14 11:16 编辑 [/i]]

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                              • 炮 离线
                                炮 离线
                                炮灰向前冲
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                太复杂的东西我怀疑fox有没有耐心写:defy:

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                                • 你 离线
                                  你 离线
                                  你是攻我是受
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  至少加个人吃饭的时间,设定打完一场大家都要吃饭,进攻方吃饭需要的时间长些XSK XSK XSK

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    现在ssw1我一个人就忙不过来了,最近在把朋友们叫过来帮忙

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-14 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=485900&ptid=26709][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      现在ssw1我一个人就忙不过来了,最近在把朋友们叫过来帮忙 [/quote]

                                      XSK XSK XSK 这是FOX大人么```抓抓

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        原来是这样啊………………

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 渡 离线
                                          渡 离线
                                          渡良瀨凖
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          好复杂:ai: :ai:

                                          1 条回复 最后回复
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