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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 先从杜绝小号开始吧……

先从杜绝小号开始吧……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 萌 离线
    萌 离线
    萌王星
    写于 最后由 编辑
    #11

    我搜索好的星系,都给小号占领了..我郁闷之死.....

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    • V 离线
      V 离线
      vans
      写于 最后由 编辑
      #12

      玩过OGAME的话,就应该知道一旦发现小号这种东西是直接喀嚓双方账户,永久封IP的

      为什么国外要采取这种严厉的措施?当然,可能和德国人严谨的性格有关,但是实际上几年的时间运营下来,利弊已经一目了然,没什么好讨论的

      玩到出死星的各位,应该深有体会

      这种[订正]能够通过自己左手倒右手取得不公平优势的游戏类型[订正]必须狠狠地砍MJ,一旦发现有使用MJ,主号也直接喀嚓,同IP也直接喀嚓。

      这与一个GAME最基本的费厄泼赖有关,换而言之,是最基本的要求,不是么?

      [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:36 编辑 [/i]]

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      • 幽 离线
        幽 离线
        幽怨红尘
        写于 最后由 编辑
        #13

        可惜,这个不是WEB GAME..

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        • 鹦 离线
          鹦 离线
          鹦鹉螺化石
          写于 最后由 编辑
          #14

          所以就不用整治了?
          本质上是一样的,永久在线型游戏。
          坚决支持清扫MJ。

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          • 白 离线
            白 离线
            白龙
            写于 最后由 编辑
            #15

            [quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]

            你开什么玩笑

            就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的

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            • 吃 离线
              吃 离线
              吃鱼的坦克
              写于 最后由 编辑
              #16

              一个人最多殖民15个星球不就好了
              15个一个人管的过来还说不定WL了
              你殖民太多即使托管也会被攻击==
              3个月15个球不算新人 我认为到极限了 以后在慢慢测试放几个球好好了
              总要给新人空间来发展的
              PS:可以54我的请求

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              • Q 离线
                Q 离线
                quon
                写于 最后由 编辑
                #17

                谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点

                [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:43 编辑 [/i]]

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                • 白 离线
                  白 离线
                  白色de自由
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  :devil: :devil: 这个到是同意……

                  1 条回复 最后回复
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                  • V 离线
                    V 离线
                    vans
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                    这是为了什么?

                    一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩家有信心,那么它本质上就是[订正]不完美[订正]的。

                    [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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                    • 吃 离线
                      吃 离线
                      吃鱼的坦克
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      这样MJ就算有也没什么意义了因为一个人就这么多星球你怎么办

                      1 条回复 最后回复
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                      • Q 离线
                        Q 离线
                        quon
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                        这是为了什么?

                        一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                        玩家有很多,制作者只有一个.你或许只想到自己,但制作者想到的是全局.你也不能代表整个玩家群体,说这话,是要负责任的

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                          vans
                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          LSS,你不能忽视科技贡献点和其它共享的方面,以及自己攻击自己的MJ来掠夺大量资源。

                          ——————————————————————————————————————————————
                          LS,在下表述不当之处,望包涵谅解,并且在下为这些白纸黑字的书面发言都是很慎重并且承担责任的。

                          只是在下深深觉得目前的SSW就像在下供职的GCD机关一样

                          换而言之,是一个从制度上鼓励“为达目的不择手段”的宇宙。

                          当然,在有限时间内达成轰轰烈烈的战役的目的这点,这种设计可以理解。

                          在下认为,[从全局上看]制止利用小号取得不正当优势的玩家行为,对于敌对阵营的信心是较有好处的。

                          以上

                          [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:55 编辑 [/i]]

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                            quon
                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            已经说的很清楚了,关于多号的处理方法现在还在研究和讨论中.

                            [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:49 编辑 [/i]]

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                              Siro
                              写于 最后由 编辑
                              #24

                              任何游戏都是花时间多就会比别人厉害

                              难道练MJ不需要时间?一份付出,一份收获

                              你看排名在前面的人怎么不说马甲问题

                              说白了,吃不到葡萄说葡萄酸,你有时间你也能去练小号,只要你想

                              1 条回复 最后回复
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                                白龙
                                写于 最后由 编辑
                                #25

                                [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3150&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点 ... [/quote]

                                是嘛?
                                那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                                WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                                实现尽可能多的玩家之间平等

                                照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                                不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                                就这么小众下去??
                                靠捐款??
                                开发者的时间和精力投入怎么回报怎么处理??

                                如果目标是制作成为网游的话
                                需要做到的东西还会更多
                                会更加需要实现新旧玩家之间的平衡

                                1 条回复 最后回复
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                                  quon
                                  写于 最后由 编辑
                                  #26

                                  [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-21 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3162&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  是嘛?
                                  那你的意思就是说SSW是独立与O GAME之外的?

                                  WEB GAME的核心就是在保证自己顺利运营的情况下
                                  实现尽可能多的玩家之间平等

                                  照你的意思SSW的未来靠什么生存?
                                  不靠现在这些玩TR什么的O GAME的玩家?
                                  就这么小众下去 ... [/quote]
                                  请不要擅自做奇怪的定义,WEBGAME仅指网页游戏

                                  [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #27

                                    作弊也是需要技巧的,有本事自己也去作弊考高分,建议禁止作弊是自己没有能力作弊的表现:lol:

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #28

                                      [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                                      这是为了什么?

                                      一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                                      基本上我个人不会很认同这种说法,第一,我们没有付钱请他们做这游戏,第二,没有制作者这游戏也不会出来,第三,其实说真的开发组没这个义务,第四,开发组也是人
                                      游戏开发人员不是为了"玩家"而存在,而是为了所谓的"自我感觉良好"而存在,说穿了,他假如真的要怎样,只要他爽,我没有太多权力去介入
                                      可能做一个没有人玩的游戏我们觉得没有意义,但是对于开发者而言,创作这个游戏,达到所谓"自我感觉良好"以及成就感才是最重要的...

                                      开发组也是凡人,我们支持他们,他们可能藉以"自我感觉两好"或者产生成就感来继续优化游戏环境,这才是最基本的

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                                        白龙
                                        写于 最后由 编辑
                                        #29

                                        如果通过MJ战术就可以获得大量超越别人的优势之后

                                        这游戏未来怎么收费?

                                        系统不平衡造成的单号的付费玩家的流失
                                        于是只留下付费的多号玩家和不付费的多号玩家

                                        单号玩家就这么被逐渐驱逐出了游戏
                                        于是 游戏的最后演变成为小圈子里的小游戏

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                                          #30

                                          [quote]原帖由 [i]鹦鹉螺化石[/i] 于 2007-8-21 11:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3166&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          作弊也是需要技巧的,有本事自己也去作弊考高分,建议禁止作弊是自己没有能力作弊的表现:lol: [/quote]

                                          劣币会逐渐驱逐良币

                                          最后会只留下劣币

                                          好的都跑光了

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