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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 先从杜绝小号开始吧……

先从杜绝小号开始吧……

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Q 离线
    quon
    写于 最后由 编辑
    #4

    目前还在观察多号对游戏的影响

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      白 离线
      白龙
      写于 最后由 编辑
      #5

      [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-21 11:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3124&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      目前还在观察多号对游戏的影响 [/quote]

      这还用观察吗?:han3:

      会造成初期星球资源更加稀缺

      在前期主号和MJ一起占星系

      之后过10天 MJ把所有抢占星球全交易给主号

      主号能力倍增

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      • 幽 离线
        幽 离线
        幽怨红尘
        写于 最后由 编辑
        #6

        MJ就是不用武力就能吃的羊...肯定会有影响的吧

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        • Q 离线
          Q 离线
          quon
          写于 最后由 编辑
          #7

          游戏设置本身不鼓励小号,等有人因为小号而影响战局的时候才被称为小号有很大影响

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          • R 离线
            R 离线
            Ring
            写于 最后由 编辑
            #8

            不能低分送高分就行了

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            • 幽 离线
              幽 离线
              幽怨红尘
              写于 最后由 编辑
              #9

              小号还能贡献科技,一个发展几天的消耗之后就算扔着不管每天也能贡献几K科技和很多资源了...

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              • 班 离线
                班 离线
                班图西
                写于 最后由 编辑
                #10

                真的要说,小号要发展起来还是要花很多时间的
                这游戏星球可以无限多个...小号你要让他出殖民,最少也要1天到2天
                但是我一个主号...一天就可以殖民十几个星球了 = =
                我觉得根本差异不大,有小号不一定有用

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                • 萌 离线
                  萌 离线
                  萌王星
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  我搜索好的星系,都给小号占领了..我郁闷之死.....

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                  • V 离线
                    V 离线
                    vans
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    玩过OGAME的话,就应该知道一旦发现小号这种东西是直接喀嚓双方账户,永久封IP的

                    为什么国外要采取这种严厉的措施?当然,可能和德国人严谨的性格有关,但是实际上几年的时间运营下来,利弊已经一目了然,没什么好讨论的

                    玩到出死星的各位,应该深有体会

                    这种[订正]能够通过自己左手倒右手取得不公平优势的游戏类型[订正]必须狠狠地砍MJ,一旦发现有使用MJ,主号也直接喀嚓,同IP也直接喀嚓。

                    这与一个GAME最基本的费厄泼赖有关,换而言之,是最基本的要求,不是么?

                    [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:36 编辑 [/i]]

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                    • 幽 离线
                      幽 离线
                      幽怨红尘
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      可惜,这个不是WEB GAME..

                      1 条回复 最后回复
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                      • 鹦 离线
                        鹦 离线
                        鹦鹉螺化石
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        所以就不用整治了?
                        本质上是一样的,永久在线型游戏。
                        坚决支持清扫MJ。

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                        • 白 离线
                          白 离线
                          白龙
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          [quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-21 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3139&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          可惜,这个不是WEB GAME.. [/quote]

                          你开什么玩笑

                          就算有客户端 WEB GAME的核心是不变的

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                          • 吃 离线
                            吃 离线
                            吃鱼的坦克
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            一个人最多殖民15个星球不就好了
                            15个一个人管的过来还说不定WL了
                            你殖民太多即使托管也会被攻击==
                            3个月15个球不算新人 我认为到极限了 以后在慢慢测试放几个球好好了
                            总要给新人空间来发展的
                            PS:可以54我的请求

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                            • Q 离线
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                              quon
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              谁和你说SSW是WEB GAME的核心?你了解SSW么?你才玩了肤浅的一点点就可以做这种断言么?SSW 和 OGAME无论从重心还是理念上完全就是两种不同的游戏,请明白这一点

                              [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:43 编辑 [/i]]

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                                白 离线
                                白色de自由
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                :devil: :devil: 这个到是同意……

                                1 条回复 最后回复
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                                  vans
                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                                  这是为了什么?

                                  一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩家有信心,那么它本质上就是[订正]不完美[订正]的。

                                  [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:54 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    这样MJ就算有也没什么意义了因为一个人就这么多星球你怎么办

                                    1 条回复 最后回复
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                                      quon
                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]vans[/i] 于 2007-8-21 11:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3152&ptid=239][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      这么说吧,作为一名创作者,开发一个系统的时候,也许你绞尽脑汁,呕心沥血,夜以继日地调整各个势力,调整战舰平衡性,希望消除那些明显不平衡的舰只、兵器、战术。

                                      这是为了什么?

                                      一目了然,如果一个游戏做不到费厄泼赖,做不到让玩 ... [/quote]
                                      玩家有很多,制作者只有一个.你或许只想到自己,但制作者想到的是全局.你也不能代表整个玩家群体,说这话,是要负责任的

                                      1 条回复 最后回复
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                                        vans
                                        写于 最后由 编辑
                                        #22

                                        LSS,你不能忽视科技贡献点和其它共享的方面,以及自己攻击自己的MJ来掠夺大量资源。

                                        ——————————————————————————————————————————————
                                        LS,在下表述不当之处,望包涵谅解,并且在下为这些白纸黑字的书面发言都是很慎重并且承担责任的。

                                        只是在下深深觉得目前的SSW就像在下供职的GCD机关一样

                                        换而言之,是一个从制度上鼓励“为达目的不择手段”的宇宙。

                                        当然,在有限时间内达成轰轰烈烈的战役的目的这点,这种设计可以理解。

                                        在下认为,[从全局上看]制止利用小号取得不正当优势的玩家行为,对于敌对阵营的信心是较有好处的。

                                        以上

                                        [[i] 本帖最后由 vans 于 2007-8-21 11:55 编辑 [/i]]

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                                          quon
                                          写于 最后由 编辑
                                          #23

                                          已经说的很清楚了,关于多号的处理方法现在还在研究和讨论中.

                                          [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-21 11:49 编辑 [/i]]

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