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十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟泰坦斯
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    猫侠
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    #36

    如果能用第一个武器可以消灭敌人,那接下来的武器不会使用。

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      valeir
      写于 最后由 编辑
      #37

      [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=261663&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      以后主力堆叠后也可以这么干的,成本又不高。 [/quote]
      不能,因为溅射伤害无视抵消,如果被主力溅到会很痛
      团长的溅伤貌似可以抵消,待验证

      关于锁定的所有问题,按照这个原则都能解决
      每一回合按锁定在全场范围内选择目标,如果目标在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并攻击;如果不在移动+攻击范围内,则尝试向其移动并在移动后选择最近的目标攻击

      [[i] 本帖最后由 valeir 于 2007-12-28 17:54 编辑 [/i]]

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        猫侠
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        #38

        溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲

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          JuliusCaesar
          写于 最后由 编辑
          #39

          [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
          这个你理解错了,应该是满输出应该造成伤害的十分之一,不是实际受到伤害的十分之一.
          我把之前的例子重新补完
          我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V
          我方四0指挥100艘V氢弹略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹,溅射伤害和上面一样
          我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥800大九,造成目标实际伤害为100氢弹V+100氢弹IV,溅射为10氢弹V+10氢弹IV
          以上是完全无防御情况

          如果非要使用替身灰,那么灰上要装个反应甲

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            猫侠
            写于 最后由 编辑
            #40

            我方四0指挥100艘V氢弹IV氢弹混装略,打对方四0指挥1艘威风,造成目标的实际伤害为100,非目标的溅射伤害为10氢弹V

            不是说AI会自动选择武器数目从而节省弹药吗,灭一微风只需1氢弹就可,其余氢弹不会使用,那么溅射伤害也就为1氢弹伤害的十分之一

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              valeir
              写于 最后由 编辑
              #41

              [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-28 19:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272188&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              溅射伤害是主体所受伤害的十分之一,微风最多受100伤害,故溅射伤害为10,所以用微风做变相反应甲 [/quote]
              被直击的船显示的伤害不是实际伤害,你注意看被溅到的船,经常出现威风被溅了几W的情况,那个显示的才是实际伤害

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              • J 离线
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                JuliusCaesar
                写于 最后由 编辑
                #42

                这个可以看成是BUG或者是逻辑漏洞,虽然消耗的燃料为打掉100耐久的武器消耗,但是溅射值是按满输出算的:defy:

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                  猫侠
                  写于 最后由 编辑
                  #43

                  万恶的fox,又是bug

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                    valeir
                    写于 最后由 编辑
                    #44

                    :han4: 这条倒是没注意到,回忆以来貌似是这样

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                      魔力之翼
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                      #45

                      :maybe: 神父很强大

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                        死猫不萌
                        写于 最后由 编辑
                        #46

                        我也来考一考神父了。:devil:

                        现在有了叠加上限以后,超出部分只有HP有用,攻击与防御都受到最高限。
                        那么与HP息息相关的两样武器是怎么算的呢。撞角和自爆。
                        比如 900自爆大九,攻击力受800叠加上限的影响吗?

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                          JuliusCaesar
                          写于 最后由 编辑
                          #47

                          [quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2007-12-29 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272660&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我也来考一考神父了。:devil:

                          现在有了叠加上限以后,超出部分只有HP有用,攻击与防御都受到最高限。
                          那么与HP息息相关的两样武器是怎么算的呢。撞角和自爆。
                          比如 900自爆大九,攻击力受800叠加上限的影响吗? ... [/quote]
                          关于自爆,是不是900大9自爆只计算800的耐久伤害,这个不清楚,等轮回前搞实测吧.
                          关于撞角,由于和耐久有关,具体也很难确定是计算全耐久还是叠加上限的耐久,等一起测试了.

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                            柯南
                            写于 最后由 编辑
                            #48

                            啊,神父,我追加几个问题:
                            1:如果我跌了2000艘略儒拉,每艘略儒拉装1个5级光盾(提供100护盾)那么受MEGA武器攻击的时候应该只有900个5级光盾起作用没错,那么这2000艘略儒拉的护盾总量是怎么算的呢?是2000X200+2000X100=600000(即2000个光盾都提供护盾)还是2000X200+900X100=490000(只计算900个光盾提供的护盾)?
                            2:一般混装船的外形是显示数量最多的还是最后编制进去的啊?

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                              valeir
                              写于 最后由 编辑
                              #49

                              光是甲,不是盾
                              叠出头的船只是组件失效,船本身带的盾还在

                              1 条回复 最后回复
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                                #50

                                叠加过量的问题应该属于YY的问题吧,不太实际欧

                                1 条回复 最后回复
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                                  #51

                                  谢谢大家对此帖的关注,本人已研究出弹道早期成型生存大法,娃哈哈,轮回后将是弹道横行的世界。

                                  [[i] 本帖最后由 猫侠 于 2007-12-29 17:35 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #52

                                    [quote]原帖由 [i]valeir[/i] 于 2007-12-29 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273484&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    光是甲,不是盾
                                    叠出头的船只是组件失效,船本身带的盾还在 [/quote]
                                    我说的光甲就是I-FIELD,懒得打全.....=。=m
                                    误会,误会

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #53

                                      [quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-29 17:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273487&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      叠加过量的问题应该属于YY的问题吧,不太实际欧 [/quote]
                                      我是看到那只10000+的龟,所以想到这个问题

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #54

                                        :defy: 10000的龟生效的抵抗只有900*10时空盾 机炮几个我忘了 时空盾的抵消上限也不是很高

                                        :defy: 但是那个盾的总量很吓人:defy: 就算超过了抵消上限,没XX队主力也打不掉护盾:defy:

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                                          JuliusCaesar
                                          写于 最后由 编辑
                                          #55

                                          [quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2007-12-29 17:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273459&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          啊,神父,我追加几个问题:
                                          1:如果我跌了2000艘略儒拉,每艘略儒拉装1个5级光盾(提供100护盾)那么受MEGA武器攻击的时候应该只有900个5级光盾起作用没错,那么这2000艘略儒拉的护盾总量是怎么算的呢?是2000X200+2000X100=600000(即2 ... [/quote]
                                          1.组件提供的护盾和耐久值按实际观察下来看似乎仍然是计算在总耐久里的,只是防御计算免伤时仅计算叠加上限数的组件
                                          2.决定条件应该是伤害和耐久,然后有个计算公式,具体如何计算,不明:defy:

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