十万个为什么TTS版(更新至20问,在此特别对神父表示谢意)
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[quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2007-12-29 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=272660&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也来考一考神父了。:devil:现在有了叠加上限以后,超出部分只有HP有用,攻击与防御都受到最高限。
那么与HP息息相关的两样武器是怎么算的呢。撞角和自爆。
比如 900自爆大九,攻击力受800叠加上限的影响吗? ... [/quote]
关于自爆,是不是900大9自爆只计算800的耐久伤害,这个不清楚,等轮回前搞实测吧.
关于撞角,由于和耐久有关,具体也很难确定是计算全耐久还是叠加上限的耐久,等一起测试了. -
[quote]原帖由 [i]valeir[/i] 于 2007-12-29 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273484&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
光是甲,不是盾
叠出头的船只是组件失效,船本身带的盾还在 [/quote]
我说的光甲就是I-FIELD,懒得打全.....=。=m
误会,误会 -
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2007-12-29 17:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273487&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
叠加过量的问题应该属于YY的问题吧,不太实际欧 [/quote]
我是看到那只10000+的龟,所以想到这个问题 -
[quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2007-12-29 17:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273459&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
啊,神父,我追加几个问题:
1:如果我跌了2000艘略儒拉,每艘略儒拉装1个5级光盾(提供100护盾)那么受MEGA武器攻击的时候应该只有900个5级光盾起作用没错,那么这2000艘略儒拉的护盾总量是怎么算的呢?是2000X200+2000X100=600000(即2 ... [/quote]
1.组件提供的护盾和耐久值按实际观察下来看似乎仍然是计算在总耐久里的,只是防御计算免伤时仅计算叠加上限数的组件
2.决定条件应该是伤害和耐久,然后有个计算公式,具体如何计算,不明:defy: -
[quote]原帖由 [i]九月歌声[/i] 于 2007-12-29 18:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273657&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 10000的龟生效的抵抗只有900*10时空盾 机炮几个我忘了 时空盾的抵消上限也不是很高:defy: 但是那个盾的总量很吓人:defy: 就算超过了抵消上限,没XX队主力也打不掉护盾:defy: ... [/quote]
配合古泉每回合恢复10分之1。。。
很恶心。。 -
[quote]原帖由 [i]destiny9527[/i] 于 2007-12-29 19:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273753&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
配合古泉每回合恢复10分之1。。。
很恶心。。 [/quote]
:defy: 更猥琐的是 用略船体。。。自带的就有200*10000=2000000的护盾:defy::defy: 再加上时空:defy: 猥琐至极:defy:
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[quote]原帖由 [i]柯南[/i] 于 2007-12-29 17:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273514&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我说的光甲就是I-FIELD,懒得打全.....=。=m
误会,误会 [/quote]
:han4: I-FIELD简称IF比你打光方便多了 -
[quote]原帖由 [i]JuliusCaesar[/i] 于 2007-12-29 19:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=273676&ptid=14279][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.组件提供的护盾和耐久值按实际观察下来看似乎仍然是计算在总耐久里的,只是防御计算免伤时仅计算叠加上限数的组件
2.决定条件应该是伤害和耐久,然后有个计算公式,具体如何计算,不明:defy: ... [/quote]
关于外形,是由舰队里有武器的数量最多的船所决定的,所以可以做出撞角空箱来伪装自己。。。 -
关于第10点,我发表一下个人对反应装甲的理解,并不是掉装甲,反应装甲就掉~~
经常看见少量波色被对方机炮机炮击落后,对装甲造成个位数的伤害,
但反应装甲并不掉~~
根据我的观察,反应装甲触发条件是:
(1)先装反应装甲,再装护盾机炮
此时,当对方伤害大于你的护盾值时,反应装甲生效~~
这种装法的好处时,由于反应装甲先生效时,所以伤害变成10% ,这10%再经过
护盾和机炮的防御之后,大部分护盾都会保存
缺点是,由于防御在后,所以更容易把反应装甲打掉
(2)先装机炮护盾,再装反应装甲
此时,对方伤害要先经过机炮和护盾的防御,如果减少后,
伤害依然足于打掉反应装甲,则反应装甲触发~~
这种情况的优缺点和第一种刚好相反。
反应装甲不易被打掉,但是打掉时,也就是护盾消失之时[[i] 本帖最后由 海格里斯 于 2008-1-5 12:49 编辑 [/i]]