我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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写于2007年9月5日 06:48 最后由 编辑
而且就算无损,除非在边境,马上有另一势力进入,否则只要一支舰队就能让你一无所有……他们不用打你舰队,只要把你行星打爆就行了……
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写于2007年9月5日 06:49 最后由 编辑
这些只是管理机制吧?谈何阴谋成分。所谓阴谋,是利用现有机制达到别有用心的目的。只要有人愿意,现在的系统就可以耍阴谋了。恰恰相反,我提出的人员管理功能具有对抗阴谋的能力。至少你可以拒绝来历不明的人加入势力对吧?
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写于2007年9月5日 06:49 最后由 编辑
但游戏系统没那么聪明啊!!再说就是能做到估计编程也很复杂,反而得不偿失,与其在个别上精益求精不如在游戏的整体上进行完善!!
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写于2007年9月5日 06:53 最后由 编辑
这就是整体上的完善阿,欠缺了管理功能的联盟系统你觉得正常么?
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写于2007年9月5日 06:54 最后由 编辑
你怎么知道对方来历不明?你这样一来招人松的铁定比招人紧的发展快,攻击强
最后,你是国内没矛盾了,结果你也被灭了…… -
写于2007年9月5日 06:56 最后由 编辑
而且你这种人品只能建立在管理集团的没有品德问题并且长时间在线的前提下
而这种WEB类的游戏最终的要旨是每天不用多少时间,就能玩的不差…… -
写于2007年9月5日 06:59 最后由 编辑
是不正常!所以才讨论啊!!还有楼上的问题是针对哪楼的论点的!!没看明白!!!
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写于2007年9月5日 06:59 最后由 编辑
来历不明这确实不现实,不过明确被列入黑名单的人,或者领导判断为可疑的人,可以直接拒绝或者驱逐吧?现在的情况就是,你明明知道某个人是间谍,或者大家都认为某个人不适合再呆在本势力里,但你就是拿人家毫无办法。
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写于2007年9月5日 07:04 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13822&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
而且你这种人品只能建立在管理集团的没有品德问题并且长时间在线的前提下
而这种WEB类的游戏最终的要旨是每天不用多少时间,就能玩的不差…… [/quote]我觉得这种游戏在线时长应该是BBS的程度。毕竟是team wrok嘛,合作当然是至关重要的。你无法与影子成员合作吧?本质上,这个游戏和山口山的大副本是一样的,都是需要团体协作。只不过这个游戏节奏没那么快,所以不需要时时在线而已。我是这样理解的。
[[i] 本帖最后由 CA 于 2007-9-5 15:07 编辑 [/i]]
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写于2007年9月5日 07:08 最后由 编辑
对与楼上的论点是驱逐本势力的人可以用投票的方式由高层或全体玩家的百分比来决定,而不是掌握在个别人手中!!!甚至可以用全民公投的方式来罢免和驱逐领袖!!!
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写于2007年9月5日 07:08 最后由 编辑
驱逐就不要了,这个涉及到以后占了皇帝要的好星以后被阴的可能(考虑问题要考虑可能出现的问题)
限制一下各等级的权限是有必要的,特别是高低一级,除了自己已经有的星,什么星系都进不去……
还有就是皇帝可以发起对于一定时间内没有操作的星和一定时间内没有登陆人的除理投票,怎么算通过还要统计现有的数据…… -
写于2007年9月5日 07:09 最后由 编辑
:defy: 平衡势力的产量本来就是很奇怪的事情
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写于2007年9月5日 07:10 最后由 编辑
也可以发起对于捣乱的人的公投……不过这个通过的难度要比前几个高许多才对
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写于2007年9月5日 07:11 最后由 编辑
不一定要投票啊,万一人家是帝制呢
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写于2007年9月5日 07:13 最后由 编辑
帝制?皇帝怎么来?总不见得上来打一架吧……皇位争夺战???
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写于2007年9月5日 07:14 最后由 编辑
lz的建议没有太大的意义,每个游戏都有自己的亮点,这里就是战舰的战斗,我们不该要求游戏必须尽善尽美,为了亮点而忽略另外一些因素是必要的。
虽然加入适量的政治是可行的,但是过于加大政治面的要素会冲淡本游戏的亮点。这里不是wow那种公会随便组随便走的。你在wow里面只是一个角色,有你没你无所谓,但是这个游戏你有土地,有舰队,有资源,你想走就能走吗?
而且如果有人来管理,你觉得会不偏心吗?不公正就会闹矛盾,然后是分裂?或者派马甲去发布流言来策反某人?或者和人合谋篡位?要不要再来点三国里面的计策==。
好吧这个游戏就不叫超级舰长大战了,叫超级阴谋大战了。。。 -
写于2007年9月5日 07:16 最后由 编辑
可以在游戏的信箱里添加投票系统来完善!!
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写于2007年9月5日 07:22 最后由 编辑
皇帝当然是终生啊,成员可以通过变节来闹革命也行啊
不过所谓“阴谋大战”,我认为种种问题都是“人的问题”。仅仅是简单的管理系统,功能也就四个:驱逐、选举、投票、变节,为什么就会造成那么多问题?这几个功能需求再正常不过,如果会引发什么现象,那就只能说明这些现象本来就应该存在。
至于阴谋取代舰队战,这是绝对不可能的。现象的丰富只会带来游戏的丰富而以。现在的战争除了侵略就是卫国。现象丰富以后至少可能会出现革命战争和讨逆战争。这又有何不好?
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写于2007年9月5日 07:25 最后由 编辑
1、如果变节可以带走舰队和行星,那么我在主补给线上变节,那么这个国家就完蛋了……
2、驱逐,某个人占了一个好星,皇帝看上了,直接驱逐后自己占上去,你能说什么?他随随便便就能说你是马甲或者是敌对势力派过来的
3、皇帝终生、那么选举和投票就不存在了…… -
写于2007年9月5日 07:33 最后由 编辑
所以变节要有限制和惩罚,驱逐的权利不能掌握在个别人手中,至于皇帝我建议是每轮跟换一任,不可连任!甚至是多少轮不可接任!这样增加了游戏的可玩性和变化性,毕竟由一个人一成不变的一直领导一个势力是很无趣的!!!!