我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 14:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13780&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
国家管理的最大问题就是谁来管--网络上谁都不服谁哦 [/quote]你们势力没有领袖的么?不服的话就变节啊。大家一起玩,肯定会出现一个谁都服的人,这个是绝对的。不然谁都别玩了,回家玩单机去。
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[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 14:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13785&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我不知道FOX他们的架构,不过若如我猜想的话,要实现变节的功能,DAL以下都不用改动,只需要在界面上给用户提供更新所属势力的方法就行了(这个方法从BLL到UI都是现有的,在第一次加入势力的时候用到过)。就是领袖对成员的管理可 ... [/quote]对于变节设定我决的挺好的但应该要有限制甚至和惩罚,不然大部分势力玩家会成为墙头草,一看情况不对就变节多省事!!
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[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13822&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
而且你这种人品只能建立在管理集团的没有品德问题并且长时间在线的前提下
而这种WEB类的游戏最终的要旨是每天不用多少时间,就能玩的不差…… [/quote]我觉得这种游戏在线时长应该是BBS的程度。毕竟是team wrok嘛,合作当然是至关重要的。你无法与影子成员合作吧?本质上,这个游戏和山口山的大副本是一样的,都是需要团体协作。只不过这个游戏节奏没那么快,所以不需要时时在线而已。我是这样理解的。
[[i] 本帖最后由 CA 于 2007-9-5 15:07 编辑 [/i]]
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:defy: 平衡势力的产量本来就是很奇怪的事情