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一直都存在的巨大不可思议的BUG

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
24 帖子 17 发布者 210 浏览
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    E
    extor
    发表于 最后由 编辑
    #15

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-19 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=96609&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    ogame爆船那叫合理么
    一点都不合理 [/quote]

    任何头脑正常的指挥,都知道要尽量集中火力,从而有效的削减对方的数量。这个是伤其十指,不如断其一指的原理。
    防御方则相反,尽量要让伤害平均分摊到每个单位上。
    两者互相斗争,使极端的情况难以出现。表现的形式就是一部分攻击火力给集中了起来,其余的则给分散掉了

    随着防御方的耐久因为受到持续的攻击而下降的时候,击坠就会变得容易发生。
    举例来说,100龟船在满血的时候受到50000的伤害,结果是3条被击毁。
    但是等100龟船只有半血的时候,受到50000的伤害,结果就会是10条被击毁。

    总的来说就是血越少被击毁的可能越大。

    OGame是用了一个公式来计算。
    SSW我不知道是怎么计算的,不过观察结果是击毁和残血量无任何关系。

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    • E
      E
      extor
      发表于 最后由 编辑
      #16

      [quote]原帖由 [i]联邦笑柄[/i] 于 2007-10-19 09:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=95458&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      那你说怎么修复被打到濒死的球,H用光了咋办,星球数量是只有1的 [/quote]

      护盾的能源来自地热,不需要修复。另外,其他建筑其实都没有血,所以不用修复

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      • 冬
        冬
        冬瓜
        发表于 最后由 编辑
        #17

        船上的LOLI们很努力的工作.所以船可以在瞬间修复.
        表忘记LOLI们的潜力

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        • H
          H
          hail
          发表于 最后由 编辑
          #18

          OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
          战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
          另外,话说你会叫暴雪修改魔兽3???或者给CS提意见???红血的兵一样攻击力不变,红血的敌人一样一枪暴头死一个人...

          反正FOX再做平衡也不可能堵住所有人的嘴,WOW某团长说过:“我就是黑手的命,除非一个BOSS能开出7件装备,每职业一件...”

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          • E
            E
            extor
            发表于 最后由 编辑
            #19

            [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-10-19 18:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=97548&ptid=6059][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            OG暴船很合理,不过计算量很大,OG打一场只算一次(6次?),SSW不知道要算几次。
            战后需要恢复时间应该如何算?这游戏就是要投入优势部队消灭对方,而自己的损失会很小,才让人有谋划的动力,要不就成立爆船大战了...谁船多谁赢...
            另外 ... [/quote]

            你以为这个是算106W位圆周率吗?实际上知道公式的话用人脑5分钟内都能算出来。这点计算量对于现在的CPU来说根本不值一提。对OGame来说主要的能量都放在Web Service上。战斗回合数多意味着记录增加,从而负担加重。SSW的主要负担更本不在计算上,而是在传输录像上。

            修理是由舰上Loli或者 Lolicom 大神在战斗结束时瞬间完成的,所以不需要战后恢复时间。

            想要利益,又不想承担风险,有这么好的事么?要想打人,必受损失。现在已经是谁船多谁赢。

            我不给魔兽3提意见是因为我对那个游戏的爱不够。我不给CS提意见是因为CS不像半条命那样有血包可以回血。

            我提这个建议并不是为了平衡,而是为了让这个游戏更接近真实。

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            • W
              W
              where
              发表于 最后由 编辑
              #20

              接近真实不等于好玩。。。LX继续~~~

              1 条回复 最后回复
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              • O
                O
                ORION
                发表于 最后由 编辑
                #21

                色猫就是那和稀泥的拉平党

                1 条回复 最后回复
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                • 風
                  風
                  風神
                  发表于 最后由 编辑
                  #22

                  天佐以前就是用這種有HP的...................

                  :spurt: 受傷的船還要開回家慢慢修.......煩死人

                  在眾多懶蟲的怒吼下.....

                  GM把這麻煩的維修系統拆了

                  戰鬥完HP直接全滿...

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                  • 白
                    白
                    白龙
                    发表于 最后由 编辑
                    #23

                    现在的设定是为了3个月一轮回的游戏时间来设置的

                    如果加入这么大的战损比例的话

                    到时候舰队的规模会一直上不去

                    短期内出大规模推星舰队也变得不可能

                    如果每次战斗后的消耗都需要这么折损的话

                    一个轮回的时间怎么都不够国家称霸的

                    战争的节奏也会减慢

                    不符合SSW目前的游戏定位

                    所以不可能改动

                    其实楼主的实质就是希望进攻方损失增加而已

                    这样可以变相的增加防御方的时间

                    但是 只要进攻方全部集团化作战 防御方面还不得一样完蛋、、、、、、、、

                    何况SSW本身就是个鼓励进攻的游戏

                    这样的建议根本不符合SSW的游戏特色

                    除非一个轮回的时间无限制 直到哪个国家称霸才赢

                    但这明显是不可能的

                    [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-21 07:58 编辑 [/i]]

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                    • 冷
                      冷
                      冷羽
                      发表于 最后由 编辑
                      #24

                      沒聽說過修船是用只用H3的~~~装必须用钛修理~

                      1 条回复 最后回复
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