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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一些建议,以使三种舰队各有特色

一些建议,以使三种舰队各有特色

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    无双的坏鸟
    写于 最后由 编辑
    #13

    关键是改出点势力特色来........主要现在全部是一样的嘛.不管是船也好,科技也好,建筑也好~~~~

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      killyou
      写于 最后由 编辑
      #14
      • -13楼不知道SSW只有FOX一个人开发么?想蹂躏FOX可不能拐弯抹角的说哦.........
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        ChaosKira
        写于 最后由 编辑
        #15

        高速比大舰的研究低那么多,那成果是不是也打折扣啊...
        :han3:

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          killyou
          写于 最后由 编辑
          #16

          反正要提建议的话还是考虑周全点吧........这样的建议随便几个人就挑出那么多漏洞,意义不大的........

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            爱と正义の铁拳
            写于 最后由 编辑
            #17

            如果改了国家特色
            你会发现 树雷 舰种好少 费沙 根本没舰种

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              居合剑法
              写于 最后由 编辑
              #18

              [quote]原帖由 [i]爱と正义の铁拳[/i] 于 2007-8-29 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8097&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              :lol3: :lol3: :lol3: LZ 必定不知道 MAP武器
              炮灰流是AI BUG
              太搞笑了 [/quote]
              应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造的东西,除了工业1外一点科技要求都没有哦!当你辛苦的用数万科技点出完了ALL武器,对方把1只舰队拆成9只的话,你又怎么办呢?你多造反炮灰吗?
              进攻方在有集中兵力和选择进攻方向的优势存在,炮灰让这种优势更明显

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                爱と正义の铁拳
                写于 最后由 编辑
                #19

                LS 你们国家的边境都是给新人住的吗??
                真是和平的国家啊..........

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                  killyou
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  可是防守放稳固的星炮星系也是很2的哦......经历过星炮大战的最有体会.有时候100LV2打不过10LV2高移动的风筝舰队,就因为星炮之XE......追着追着船被炮打没了.....打星炮又耗时间.....现在应该没人不开盾的吧........

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                  • 禽 离线
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                    禽兽
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    [quote]原帖由 [i]居合剑法[/i] 于 2007-8-29 15:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8158&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造 ... [/quote]
                    这种炮灰战很早就有人想出,但是没人愿意用
                    可是吉恩舰队战打不赢用这招消耗H3,难道要帝国干吃亏不准学吗……

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                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 15:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8115&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      • -13楼不知道SSW只有FOX一个人开发么?想蹂躏FOX可不能拐弯抹角的说哦......... [/quote]

                      乃错了,我只不过是想让狐狸去招点免费劳动力打打下手什么的嘛,一个人全干完了还要赶超欧美日韩的话.....

                      老天会用天雷把你直接打入轮回里面让你玩玩穿越啊什么的~~~~

                      [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-8-29 15:21 编辑 [/i]]

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                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        事实上,既然战斗系统是不可操纵的,而且舰队没有视目标强弱决定攻击强度的ai
                        那么炮灰就必然会有人用来消耗
                        而被消耗的一方也必然会还以颜色

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                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          至于说移动上限拉开后,会不会出现1V1的时候高速船无限放风筝,我认为是不会的。高速船跑的再快,也不能跑开自己武器的射程。比如10引擎高速高达舰,移动10射程10,只要对手的移动+武器射程不小于10,根本就无法风筝了。比如大舰装4引擎+机雷,无限风筝流就已经是一个梦。这样FOX也可以放心的修改目前风筝流被卡在角落的脑残AI而不必担心平衡性。

                          人家已经说了放风筝是不可能的了,这年头怎么还有这么多人回帖不看贴:yipe:

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                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            [quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-8-29 15:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8170&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            这种炮灰战很早就有人想出,但是没人愿意用
                            可是吉恩舰队战打不赢用这招消耗H3,难道要帝国干吃亏不准学吗…… [/quote]
                            倒不是说不能用,我只是觉得很无聊罢了,就像星界里对方使用使用机雷海的话,用更多的机雷压倒对手就可以了
                            考试作弊也得被抓住的情况下才会被处罚,只要不被抓的话,作弊也是通过考试的一种手段而已
                            只不过我认为,就算攻守战力相等的情况下,守方的战力中必定有要塞星,可惜要塞星的主炮一次只能攻击一个单位的情况下,运用炮灰海无论如何都是对攻方有利的行为
                            战争不用加入道德观和审美观,我认为炮灰是极其有效的战术,但是,这里有人觉得这是游戏的话,那炮灰确实破坏平衡

                            [[i] 本帖最后由 居合剑法 于 2007-8-29 15:57 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 14:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8072&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              高速是回避流的战术兵种......为什么老有人想放风筝.....真窘......舰队战的中坚只能是大舰.....不论从什么方面看亦是如此......高速舰的作用是快速袭击对方防守薄弱地带,在战略上取得优势,想用高速的速度性又要高速比大舰能打.....什么概念嘛........建议楼主好好回顾学习海军发展史.............以上............我就没见过巡洋舰放战列舰风筝的战例........真是大窘啊.........
                              如果非要说的话那我建议高速移动10大舰移动5,高速射程不能超过5,不然谁造大舰,又贵有不实用.....既然选择高速就应该好好发掘高速的战术而不是在论坛上3天2头的要求修改游戏设置.设置的修改往往会轻易打破一个游戏的平衡性..........
                              [/quote]

                              高速回避流?你真的有试过回避流吗?一个ECM5比你整条船都贵。

                              我在前文早就说了风筝流打玩家根本不可能,而且按照目前的舰船设置,高速跑的快之后还会有高火力吗?考虑不周全的是你吧。按照同等级来说,大舰在空间总数上就比高速多很多,我提出的10引擎高速弹道舰或者登陆舰,只是提出一个能快速接近的思路。你有没有想过同等级的大舰,装4引擎,攻击力和防御力比高速多多少?高移动距离,只是一个避免高速在接近途中就被射成马蜂窝和抢占先手的方法而已。

                              而且就设置而言,你说的限制射程,反而是没太大必要的。长射程的氢鱼雷和跳跃XX,空间消耗非常大,舰载机啊什么的也一样。我是真真正正有过高速舰队作战经验的,并不是想当然。高速长程舰队,消耗的H3和整体舰队成本非常可怕,因为除了作战舰船要求移动距离之外,还要设计专门的高速补给舰队,这笔花费非常恐怖。你的大舰部队可以直接使用改装过的运输船参加战斗,而高速舰队如果选择高移动+长程武器风筝,消耗的H3+高速补给船的花费直接导致了整体成本与大舰无异而且攻击力比大舰低下N多。我组建的高速舰队,一条船的空间只够装3门光子鱼雷,全舰队带14万H3只够维持7回合。你觉得如何?而且,我已经说明了与玩家对战根本不可能风筝(除非遇见1移动装弹道的白痴),实际上风筝流只在对EU作战有一定的作用。当你真正试过组建一支超过300的高速鱼雷舰队的时候,你才会深切的体会到性价比的低劣。长程武器,实际上并不适合高速舰使用的。我已经转型研究高速+弹道的搭配了。

                              [[i] 本帖最后由 angeldust 于 2007-8-29 16:26 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                你一直考虑在正面舰队战的话,高速舰是不可能满足你的要求的

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  打仗难道是一个人的事??
                                  看看海盗 的弓天和亚布的SEED吧 哪次不是送经验

                                  配合才是王道

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    饿.....看来是我理解错了....不过照你这么改的话高速+弹道会被高速+制导郁闷到死.......这点请找弓天的帖子出来看看..........相信满移动的高速舰队补给舰是可以适合这种同舰种间的风筝战术的....

                                    [[i] 本帖最后由 killyou 于 2007-8-29 17:02 编辑 [/i]]

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                                      NEMISSA
                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      顺带一提,ECM5加回避20%的船,目前依然很难看出效果.觉得回避流BT的可以自行实验,走错路的人泪奔而过

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        :defy: :defy: :defy: 禽兽我要更正下你的错误!炮灰的用法是我帝国的出处,本来不想大规模使用。为什么我会损失那那180的LV1和8X艘LV4试作型(虽然本身就没有想法要留住他们!)。原因就是因为他们炮灰太多!都是耗进H3无法攻击!(PS:我们的炮灰是自己产,他们的炮灰是MJ从874星上运!)从本质上差别是很大的!

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #32

                                          昨天看了帝国打JN的录象 对炮灰印象深刻:han3:

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