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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一些建议,以使三种舰队各有特色

一些建议,以使三种舰队各有特色

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    killyou
    写于 最后由 编辑
    #5

    高速是回避流的战术兵种......为什么老有人想放风筝.....真窘......舰队战的中坚只能是大舰.....不论从什么方面看亦是如此......高速舰的作用是快速袭击对方防守薄弱地带,在战略上取得优势,想用高速的速度性又要高速比大舰能打.....什么概念嘛........建议楼主好好回顾学习海军发展史.............以上............我就没见过巡洋舰放战列舰风筝的战例........真是大窘啊.........
    如果非要说的话那我建议高速移动10大舰移动5,高速射程不能超过5,不然谁造大舰,又贵有不实用.....既然选择高速就应该好好发掘高速的战术而不是在论坛上3天2头的要求修改游戏设置.设置的修改往往会轻易打破一个游戏的平衡性..........

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    • 居 离线
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      居合剑法
      写于 最后由 编辑
      #6

      有那么强悍的远程兵器,干嘛不造移动1的战舰
      这里的人成天想的就是相扑

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      • K 离线
        K 离线
        killyou
        写于 最后由 编辑
        #7

        其实从理论上讲大家的最大射程一样的话根本不存在所谓的风筝流....追求风筝流只不过是在前期YY欺负菜鸟罢了.....以上......

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          行尸走肉
          写于 最后由 编辑
          #8

          连炮灰战术都成利用AIBUG了...太赞了..

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          • 居 离线
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            居合剑法
            写于 最后由 编辑
            #9

            其实,那么小的星图就决定了风筝流是不可能的,风筝是在公园放的,不是在你家客厅,所以,风筝流早就好退了

            炮灰只能说舰长价格太便宜了,换个角度参战玩家多地话,照样可以有很多炮灰,但是,有目标设定存在,你始终可以打你想打得目标,限定参战舰队数或者加入反击类武器可能可以减少,炮灰的战术优势,现在对星球炮来说,使用炮灰的优势太明显了,造炮塔不如盖龟壳等增援舰队呢!

            [[i] 本帖最后由 居合剑法 于 2007-8-29 15:01 编辑 [/i]]

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              爱と正义の铁拳
              写于 最后由 编辑
              #10

              :lol3: :lol3: :lol3: LZ 必定不知道 MAP武器
              炮灰流是AI BUG
              太搞笑了

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                killyou
                写于 最后由 编辑
                #11

                就是奇怪怎么老有人在喊要改高速改高速.......真窘......这个建议要是FOX采纳了那SSW就是高速制导的天下了还有什么战术性可言......

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                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  除非 全面调地H3 产量
                  高速啊高速
                  没油了吧 一 一

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                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    关键是改出点势力特色来........主要现在全部是一样的嘛.不管是船也好,科技也好,建筑也好~~~~

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                      killyou
                      写于 最后由 编辑
                      #14
                      • -13楼不知道SSW只有FOX一个人开发么?想蹂躏FOX可不能拐弯抹角的说哦.........
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                      • C 离线
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                        ChaosKira
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        高速比大舰的研究低那么多,那成果是不是也打折扣啊...
                        :han3:

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                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          反正要提建议的话还是考虑周全点吧........这样的建议随便几个人就挑出那么多漏洞,意义不大的........

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                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            如果改了国家特色
                            你会发现 树雷 舰种好少 费沙 根本没舰种

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                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              [quote]原帖由 [i]爱と正义の铁拳[/i] 于 2007-8-29 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8097&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :lol3: :lol3: :lol3: LZ 必定不知道 MAP武器
                              炮灰流是AI BUG
                              太搞笑了 [/quote]
                              应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造的东西,除了工业1外一点科技要求都没有哦!当你辛苦的用数万科技点出完了ALL武器,对方把1只舰队拆成9只的话,你又怎么办呢?你多造反炮灰吗?
                              进攻方在有集中兵力和选择进攻方向的优势存在,炮灰让这种优势更明显

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                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                LS 你们国家的边境都是给新人住的吗??
                                真是和平的国家啊..........

                                1 条回复 最后回复
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                                  #20

                                  可是防守放稳固的星炮星系也是很2的哦......经历过星炮大战的最有体会.有时候100LV2打不过10LV2高移动的风筝舰队,就因为星炮之XE......追着追着船被炮打没了.....打星炮又耗时间.....现在应该没人不开盾的吧........

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    [quote]原帖由 [i]居合剑法[/i] 于 2007-8-29 15:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8158&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造 ... [/quote]
                                    这种炮灰战很早就有人想出,但是没人愿意用
                                    可是吉恩舰队战打不赢用这招消耗H3,难道要帝国干吃亏不准学吗……

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                                      #22

                                      [quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 15:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8115&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      • -13楼不知道SSW只有FOX一个人开发么?想蹂躏FOX可不能拐弯抹角的说哦......... [/quote]

                                      乃错了,我只不过是想让狐狸去招点免费劳动力打打下手什么的嘛,一个人全干完了还要赶超欧美日韩的话.....

                                      老天会用天雷把你直接打入轮回里面让你玩玩穿越啊什么的~~~~

                                      [[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-8-29 15:21 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        事实上,既然战斗系统是不可操纵的,而且舰队没有视目标强弱决定攻击强度的ai
                                        那么炮灰就必然会有人用来消耗
                                        而被消耗的一方也必然会还以颜色

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          至于说移动上限拉开后,会不会出现1V1的时候高速船无限放风筝,我认为是不会的。高速船跑的再快,也不能跑开自己武器的射程。比如10引擎高速高达舰,移动10射程10,只要对手的移动+武器射程不小于10,根本就无法风筝了。比如大舰装4引擎+机雷,无限风筝流就已经是一个梦。这样FOX也可以放心的修改目前风筝流被卡在角落的脑残AI而不必担心平衡性。

                                          人家已经说了放风筝是不可能的了,这年头怎么还有这么多人回帖不看贴:yipe:

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