一些建议,以使三种舰队各有特色
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[quote]原帖由 [i]爱と正义の铁拳[/i] 于 2007-8-29 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8097&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol3: :lol3: :lol3: LZ 必定不知道 MAP武器
炮灰流是AI BUG
太搞笑了 [/quote]
应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造的东西,除了工业1外一点科技要求都没有哦!当你辛苦的用数万科技点出完了ALL武器,对方把1只舰队拆成9只的话,你又怎么办呢?你多造反炮灰吗?
进攻方在有集中兵力和选择进攻方向的优势存在,炮灰让这种优势更明显 -
[quote]原帖由 [i]居合剑法[/i] 于 2007-8-29 15:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8158&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造 ... [/quote]
这种炮灰战很早就有人想出,但是没人愿意用
可是吉恩舰队战打不赢用这招消耗H3,难道要帝国干吃亏不准学吗…… -
[quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 15:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8115&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
- -13楼不知道SSW只有FOX一个人开发么?想蹂躏FOX可不能拐弯抹角的说哦......... [/quote]
乃错了,我只不过是想让狐狸去招点免费劳动力打打下手什么的嘛,一个人全干完了还要赶超欧美日韩的话.....
老天会用天雷把你直接打入轮回里面让你玩玩穿越啊什么的~~~~
[[i] 本帖最后由 无双的坏鸟 于 2007-8-29 15:21 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]禽兽[/i] 于 2007-8-29 15:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8170&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这种炮灰战很早就有人想出,但是没人愿意用
可是吉恩舰队战打不赢用这招消耗H3,难道要帝国干吃亏不准学吗…… [/quote]
倒不是说不能用,我只是觉得很无聊罢了,就像星界里对方使用使用机雷海的话,用更多的机雷压倒对手就可以了
考试作弊也得被抓住的情况下才会被处罚,只要不被抓的话,作弊也是通过考试的一种手段而已
只不过我认为,就算攻守战力相等的情况下,守方的战力中必定有要塞星,可惜要塞星的主炮一次只能攻击一个单位的情况下,运用炮灰海无论如何都是对攻方有利的行为
战争不用加入道德观和审美观,我认为炮灰是极其有效的战术,但是,这里有人觉得这是游戏的话,那炮灰确实破坏平衡[[i] 本帖最后由 居合剑法 于 2007-8-29 15:57 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 14:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8072&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
高速是回避流的战术兵种......为什么老有人想放风筝.....真窘......舰队战的中坚只能是大舰.....不论从什么方面看亦是如此......高速舰的作用是快速袭击对方防守薄弱地带,在战略上取得优势,想用高速的速度性又要高速比大舰能打.....什么概念嘛........建议楼主好好回顾学习海军发展史.............以上............我就没见过巡洋舰放战列舰风筝的战例........真是大窘啊.........
如果非要说的话那我建议高速移动10大舰移动5,高速射程不能超过5,不然谁造大舰,又贵有不实用.....既然选择高速就应该好好发掘高速的战术而不是在论坛上3天2头的要求修改游戏设置.设置的修改往往会轻易打破一个游戏的平衡性..........
[/quote]高速回避流?你真的有试过回避流吗?一个ECM5比你整条船都贵。
我在前文早就说了风筝流打玩家根本不可能,而且按照目前的舰船设置,高速跑的快之后还会有高火力吗?考虑不周全的是你吧。按照同等级来说,大舰在空间总数上就比高速多很多,我提出的10引擎高速弹道舰或者登陆舰,只是提出一个能快速接近的思路。你有没有想过同等级的大舰,装4引擎,攻击力和防御力比高速多多少?高移动距离,只是一个避免高速在接近途中就被射成马蜂窝和抢占先手的方法而已。
而且就设置而言,你说的限制射程,反而是没太大必要的。长射程的氢鱼雷和跳跃XX,空间消耗非常大,舰载机啊什么的也一样。我是真真正正有过高速舰队作战经验的,并不是想当然。高速长程舰队,消耗的H3和整体舰队成本非常可怕,因为除了作战舰船要求移动距离之外,还要设计专门的高速补给舰队,这笔花费非常恐怖。你的大舰部队可以直接使用改装过的运输船参加战斗,而高速舰队如果选择高移动+长程武器风筝,消耗的H3+高速补给船的花费直接导致了整体成本与大舰无异而且攻击力比大舰低下N多。我组建的高速舰队,一条船的空间只够装3门光子鱼雷,全舰队带14万H3只够维持7回合。你觉得如何?而且,我已经说明了与玩家对战根本不可能风筝(除非遇见1移动装弹道的白痴),实际上风筝流只在对EU作战有一定的作用。当你真正试过组建一支超过300的高速鱼雷舰队的时候,你才会深切的体会到性价比的低劣。长程武器,实际上并不适合高速舰使用的。我已经转型研究高速+弹道的搭配了。
[[i] 本帖最后由 angeldust 于 2007-8-29 16:26 编辑 [/i]]
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昨天看了帝国打JN的录象 对炮灰印象深刻:han3:
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[quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-29 14:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8072&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
高速是回避流的战术兵种......为什么老有人想放风筝.....真窘......舰队战的中坚只能是大舰.....不论从什么方面看亦是如此......高速舰的作用是快速袭击对方防守薄弱地带,在战略上取得优势,想用高速的速度性又要 ... [/quote]
请去看银河英雄传说吧,看看贵族的3体重战舰怎么完蛋的,看看什么叫做黑色枪骑兵,看看高速战舰刺入敌阵时的威力 -