重制改进意见集中贴
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[quote]原帖由 [i]360[/i] 于 2024-5-29 18:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=838545&ptid=57308][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1、到底能不能控制住脚本?脚本控制不住手动挡真没欲望回来,之前的封禁没法控制脚本啊,脚本还是无限泛滥。
2、限制脚本后单号的移民限制能否尽量放宽;
3、限制脚本后874的星球是否可以扩充?
4、弱势力的动态保护机制,之前的 ... [/quote]有2种方式控制小号
1个是ai判断,有一定的错误率
1个是类似其他微创新游戏,限制服务器开号数,但这也意味着每个玩家都要开2,3个号
各有利弊,倾向选1 -
6年沒有來
一進來就看到這篇XSK其實判斷腳本可以試一下
1). 隨機挑戰碼發去 電郵 / 手機認證程式
2a). 該挑戰碼使用肉眼也難辨認的圖像方式 或
2b). 手機認證程式 彈出 提示要求於15分鐘內於遊戲內完成XX
3). 1小時內2次真人驗證失敗會 強制離線
4). 於X日內多於N次會進行帳戶封鎖,由技術團隊分析
大概這些方向/如果真的重製,版權問題怎樣處理
老實說當年也是因為這些ACG元素才玩你這個遊戲的最後想說的事,當年是一個窮學生。現在已經出來社會工作了
以前不捨得課金太,現在我怕我會課金太多XSK(很懷念這個表情符號XSK )
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进度可以关注主页[url]www.xyz-soft.com[/url]
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10年老玩家来回复了,其实现在国战类的模式有很多,比较成熟的有猪场的率土之滨,三国志战略,里面都是很类似之前ssw的游戏,虽然说里面都是以氪金=战力为主,如果SSW重置想作为一个买断制的游戏,我是比较支持的,但是里面游戏模式 包括回合制的结算,UI工具栏等等老SSW明显都是有问题的,毕竟这么多年了,可以在这些方面参考一下这些很成熟的游戏
比如老SSW有个非常大的痛点就是不能鼠标群体圈取,这种红警的操作在控上百万船的时候不靠按键等沙发机器人小云真的搞不了,所以UI 工具这些设计真的要跟上时代,各种批量操作(可以氪金获取)能让游戏体验感上升max还有一个就是跃迁时间和战斗结算希望也要好好考虑,老版本的跃迁感觉是不是可以适当缩短?特别是在想象中这种有单独节点的星图,比如之前1个小时路程按比例缩短成15分钟这样
战斗结算,比如任务的战斗是否可以有快速模式/一键结算(参考全战三国那种)其他的想到再补充
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以下纯属个人猜测与个人想法
1.星图
没有最终效果,所以只能靠猜
<看脸的势力面积分配>
除酱油势力,其它势力星系数、纵深、接壤数、星球质量别有太大随机,不然容易出现:
A.第一轮开服看星图 -> 开抢优势势力 -> 没抢到 -> 因为新鲜感勉强去次一档的发展 -> 发展不过优势势力被灭 -> 第二轮回没抢到直接不玩了 -> 第二轮两个礼拜结束 ... ...
B.大家抱团去优势势力 -> 一个礼拜结束
并且不利好势力归属感强的玩家(ssw的优势之一,各种情怀元素)
NPC势力分布同上,直接影响哪个势力是优势势力.
<银河系分布>
同上 直接影响哪个是优势势力
但值得期待的是,如果算法能做到相对平衡,如星系数少星球质量差的势力接壤数少,周围"风暴区"多,拥有类似二轮伊谢尔伦,易守难攻.领土面积大的势力被多个小势力围住之类.但总体感觉平衡很难做.
<恒星系集群>
岛矿全图 支持,但仍需与上面两项平衡放一起看
<更自然且不可测的星门>
还是平衡和游戏体验(运输、要塞)
可能出现更多单行道绞肉以前的地图是ssw的精华,虽显中规中矩,但对于需要按月投入时间精力的PVP游戏且开局又那么的重要,初始地图的平衡能给人一个起码的公平期望,尽管因为账号数量、活跃玩家数不同,势力之间难有绝对的平衡.但至少初始地图大家同一起跑线,并且可以每轮无脑入情怀势力.
建议只改UI 然后往星系链接方向下功夫
比如eve的随机刷新虫洞,A星系出现虫洞,你必须有舰队在A星系才能看到,虫洞有很多个,虫洞是个没有球的星系,每隔一段时间刷新并且链接多个随机星系(拥有多个星门),虫洞内有强力PVE,并在每次刷新虫洞时重置,虫洞开服2周后出现.
至于导致的后方防守问题,可以适当加强星盾、星炮、雷神.
比如增加势力可锁星系,允许势力在一定时间内消耗贡献、科技点锁定某个星系不能有非本势力舰队进入,锁定次数,时间,消耗根据pt或修正决定。看到地图这一块是很多付费玩家希望看到变动的,尊重他们的需求确实重要.
而我这个云僵尸更希望看到的是保留原有地图,增加星系链接,解决ssw战斗星系单一从而衍生的各种问题(灰、绞、服务器卡),让战术多样起来.2.小号 盈利模式
支持体验账号无法参与正常PVP,最好直接不能出874,但874内增加PVE体验内容,甚至可以体验账号直接在不出874的前提下体验部分PVP(看你怎么设计,874里可以链接一快小的独立地图,破碎银河系?或其它你觉得好的模式),主要目的是培养潜在下地用户
支持单账号轮回买断制,不支持封已付费轮回买断的多开,想多开就每个号都买季票
这游戏不同类率土的卡牌养成模式,单号由于球数限制可获得资源、游戏参与度、成就感有限,没时间的玩家可以参与种地-军工-打手(要塞)-间谍(外交)等中的一环.想要更多游戏体验的玩家可以选择多开.
条件允许的话,建议多服务器,每个服务器单独买断轮回,但单账号买断多个服务器打折.这样一个服如果提前战败了能无缝去新服,不用等1个半月.3.前面部分大家探讨过的
<星系资源全局化>
如果是所有后方球的资源可以瞬间集结到前线一个球,那不推荐,过于逆天,不希望ssw1手游化,后勤运输虽麻烦却是模拟战争的重要一环,ssw的战术执行里,运输补给的规划占比很高.
<跃迁可委托给别人控制>
看似很美好,但制度一旦形成就很容易普及且难更改.当一个团队要求所有战斗人员船交给指挥控制且运作效率高起来打赢其他团队后,其他团队为了赢很容易效仿,卷是没有尽头的.然后群里的新人小透明想更多的体验游戏内容,却发现自己只是个没有任何操作权的牛马.
如果已经默认了付费用户就那几个老玩家,为了方便他们多开吸引他们回来也不是不可以.<战场宽度、灰>
服务器能承压的前提下,不做任何限制.
在地图的接壤,星门的使用,新的基于地图的战术,势力间关系上想办法.
让ssw的战场不局限于几个星系或者某一个结点才是方向.(当然我不懂技术,不知道服务器它怎么想的)
基于目前模式的想法:
1)单付费账号舰队数
2)体验账号无法下地
其余任何限制都可能造成不好的体验
比如限制战场舰队数,我方势力一个不听话的或内鬼直接乱扔舰队进去导致后续经过辛苦准备的玩家没有游戏体验.
如果为了避免上述情况权限只给到少数人,那又让更多玩家没有进场体验.
随之的委托跃迁上面讨论过了,也是体验问题.
其它限制模式同理,都可以被利用.
同跃迁委托,如果考虑到只有几个老付费玩家,这个改动也是可以接受的.<脚本>
大厂那套AI相同操作循迹
技术你懂我不懂
但误封绝对不能出现 你得有把握<pve内容增加>
ssw核心是pvp
可单开pve服务器,同样轮回买断,各种pve玩法招呼(Ogame?RPG?...)<夜袭>
"eve建筑窗口期"很多核心付费玩家都在催新内容,希望有变化,他们是核心玩家,所以尊重他们的意见确实重要.
我个人更倾向于保留原有地图,保留原有玩法(运输等),在UI和地图链接上创新,让势力间在多个星系发生战斗.
总之希望市面上保留一款原汁原味的ssw ←_←一些无关紧要的:
874体验账号增加猜奖功能,猜对送指挥(指挥碎片),猜奖内容你定(本轮最终获胜势力,本轮运用最多的船体等)
指挥 舰体 增加付费皮肤创收(保留原皮,原皮是情怀!!)
如果要在线留存率,增加赛季任务获得皮肤,但如果是轮回买断制,这样好像并不能创收.[[i] 本帖最后由 戏魔师占星 于 2024-11-28 16:58 编辑 [/i]]
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大部分时间的单号玩家评价为体验不太好 能玩的地方也不多 留存太难
1 小号太多了 感觉没法根除
2 建筑太繁琐消耗大量精力和资源 我的建议是改成势力科技解锁高级基础资源建筑 按照权限加成产出 升级科技后旧建筑手动升级 新建筑直接建最高级的 剩下资源攀科技和造船
3 贫富差距太大 pvp内容基本只有掌握大量eu和小号的少数人才能体验 单号玩家pvp里能体验的太少 几个轮回下来人就都跑完了 建议提高874和内陆产出 降低eu产出 eu适当增加轮回科技 减小战斗规模增加战斗频率 eu可以不设置舰队上限让eu成为主要战场 内陆调整舰队上限增加进攻难度 也许可以缝点群星的舰容系统
4 增加pve内容 搞点能继承到下一轮回东西的个人任务 也可以搞个连接874的里874 可以开着874的小船去转转
5 加点增加本国领土跃迁速度和减低跃迁油耗的势力科技