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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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重制改进意见集中贴

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    中华十九
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    #17

    我这样设计,可以解决以下很多问题。一,弱国不敢打强国岛的问题,两大强国早期就不断互打,送经验送船,没啥船了吧,采用累加特殊时产科技点,兵力一定不多吧,弱国造1算4,总会有人打出经典战役,一举拿下强国的岛,震惊四野八荒,打不过也没关系,龟缩到首都15跳内,敌人命中才5点,来日再战么。
    二,让土豪爽,采用累加特殊时产科技点,什么5连发的粒子炮,无CD的杰夫,18射程的机器人,8000护盾的黄瓜,前中后伤害,100,200,400的转移炮,无法防御,一回合无限打的氢弹,总之,后期土豪可以爆打4倍兵力的弱国,命中虽然低一点,但是爽的持续时间长一点,而且,不这样的话,弱国说我不陪你玩了,土豪也不爽,对吧。
    三,这样设计,早期就可以打打打,毕竟越早期送掉,越早获得时产1000的特殊科技,他是累加的,有船就送,越早越好对吧,一有兵就约战。再也不需要造兵2个月,打仗就3天了,太不爽了。
    四,你说作者怎么赚钱,哎,充钱加命中啊,造岛必须造黑铁星环啊,次级岛,299球,99洞,60产量的也可以必须黑铁星环才能造么。
    五,老话,土豪或者有特殊贡献的人,上线给个全服公告吧,尊敬的中华上线了。
    所以,设计后游戏是这样的,第一梯队,强国土豪可以爽,各种好东西可以造,暴打4倍兵力,命中么,很多充值配合科技可以到20点左右吧,持续20倍爽。第二梯队是弱国土豪,有些时候暂时会变成强国,也能造不少好东西。弱国土豪完全可以逆天改命,4倍兵力,家里也好守,一统江湖。第三梯队,强国平明玩家,完全打不过第二梯队,人家充钱的。第四梯队,我,4倍兵力暴打EU。每个梯队都能爽到,制作者赚钱。作者啊,我的已经是顶层设计了,我的意见,自认为很高很高了,完全就是超一流设计了。其他人的设计,我不评价了。2大强国互刷送船获得时产科技,中等国家造船,几天后,中等国家变强国了,你看,强国中等国家真刀真枪的要干起来不是,都要争取强国地位,谁不喜欢3推龙皇,2万血的四代不是么。弱国像司马懿一样,安心出螺丝斯巴达,造1算4,最后,中原鹿死谁手还不一定,对吧,偷袭你强国个远离首都的岛不是梦。游戏从开局打到结束。强中弱国快速转变互换。土豪充钱玩家精准把控。弱国早期中期,4倍兵力,敌人5点命中,能守住1到3个近点岛吧,不上墙。大后期,中等强国站在哪一边可能哪一边就赢了,也可以自己赢。强国把握好送船换特殊科技的分寸就好了,会有兵力真空期的。两大强国竞争合作战斗,最后争霸,或者联合打豆豆都可以。

    [[i] 本帖最后由 中华十九 于 2024-1-12 15:32 编辑 [/i]]

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      MagiQ
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      #18

      建议重置综合积分统计方式,现在造船产生的浪费在扣完资源就产生了,建议改成实际消耗才计入统计,防止1个资源球通过点船,取消,转球给下一个号重复完成任务3,大量领势力船和移动死星

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        中华十九
        写于 最后由 编辑
        #19

        第一级科技6秒能点1个吧。
        开服2到4天吧,左上角开始就弱,理论本来有8个玩家的,直接就去别国4个。还有4个玩家,弄了一个近点岛。因为没有4倍造船,4倍援军,敌命中5点,被强国轻松拿下。后果是,4个玩家1个苦守,1个去别国,1个下轮玩,1个再也不玩了。你说严不严重。所以,要培养弱国,让所有玩家爽。让弱国要做到以下4点,早中期能守,有趣好玩,能和强国平民玩家一战,有希望。有趣好玩等设计,又是绝顶高手------我想出来的。
        1,早中期能守,略过,已经是顶级设计了。
        2,有趣好玩+希望,每天系统评定出双弱国,计数,当计数满2,4,6,,,,,,30后。解锁15大弱国科技。游戏建议4个月。
        一级弱国科技,每一个机器人舰载1到5攻击时,幻化出1到5的粒子炮额外前置攻击一次。
        二级弱国科技,鱼雷消耗减半。
        三级弱国科技,所有装甲第一块效果双倍。
        四级弱国科技,1000仓库的航母。
        五级弱国科技,全算撞角,每次撞角攻击的威力按照全部舰队的血量算。
        六级弱国科技,红掌拨清波,每一个氢弹发射前,额外幻化出一个同等级的波色打一次。
        八级弱国科技,20射程对星武器,吼吼,你猜能干啥。
        十四级弱国科技,希望武器,所有武器真实命中+30组件,包括打强国首都,这样保底35,让弱国真的能威胁强国,中原完全可以一战。有些地区55命中打25命中。弱国干就完了,不虚。
        十五级弱国科技,其他合理的叠加武器都能造吧,什么暴雷打之前前置一个机雷。粒子炮前置斯巴达,杰夫(我没说过)
        其他科技自己想了,从弱到强,从早期有用到后期有用好玩,顺序别弄错。弱国有趣好玩实用的话,会有些常年强国玩家说这轮去弱国玩玩。另外,强,弱国的特殊科技可以多弄几个分支,让玩家多玩好几轮,增加游戏寿命,粘连度,分别尝试多次。(又是顶尖想法)。
        老话,土豪或者有特殊贡献的人,上线给个全服公告吧,尊敬的中华上线了。我的建议完全超过普通想法N个时代。

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          中华十九
          写于 最后由 编辑
          #20

          我把强国弱国的特殊科技混在一起了,建议各3个分支,互相克制能做出来的话,很难但可以做,作者做,我不做,伤脑经的。第一块装甲,护盾,防空效果2,3,4,5,6,7倍。这是18种,不是1种,我放一起了。3分支正好。
          对星武器射程5,10,15格。
          机器人攻击时,幻化出同等级一个粒子炮前置攻击一个(幻化武器消耗减半。下同)。
          红掌波清波,氢弹攻击时,幻化出同等级一个玻色前置攻击一个,幻化出同等级一个玻色后置攻击一个。
          全算撞角,威力按全舰队血量算。
          自爆1,2,3,4,5,自爆攻击时,幻化出1,2,3,4,5级杰夫前置攻击一个,幻化出1,2,3,4,5级杰夫后置攻击一个。自爆总要让人用的吧。
          666,777,888,999,101010.当装备6.7.8.9.10级武器时,有百分之6,7,8,9,10的概率6,7,8,9,10倍攻击。请10个10级暴雷的船锁高耐,运气好打出100个暴雷。这是5个分支。
          饱和核武器攻击,氢弹无法防御,打光敌人一整支舰队或没氦为止。
          弱国的尊严5,6,7,当只装备5,6,7种不同的武器各一个时,其他科技无效,每个发射出去的武器的威力,按威力最高的武器三,四,五折算,这就要好好搭配了。
          强国的威严5,6,7,当只装备5,6,7种不同的武器各两个时,其他科技无效,打出去伤害1.2,1.3,1.4倍。
          节能,某些武器消耗减少1到3成。
          王者,增加2,4,6成消耗,让武器威力增加1,2,3成。
          消耗特殊科技随机杂七杂八的船,随机会出现1到3个配件或武器或空间,不增加建造时间的哦,游戏千变万化了,搭配现有的科技爽歪歪。可建造72小时吧。
          弱国的突破,因为是4倍造船,所有船的叠加上限增加100,200,300。750个四代,就问你怕不怕。3分支。
          旗舰1,2,3,4,5,6,7,8,9。每回合清扫10个10,20,30,40,50,60,70,80,90(可更改)以下船数量的灰,直接清扫。
          平衡2,3,4,5回合后,每回合结束随机让攻击前30的船里,回874,2个3个4个。应该是强国回去概率大点吧。
          四大神兽合体1.2.3,当只装备4种武器的最高级形态时,幻化出该四种武器一个前置攻击1.2.3次,所有武器命中+20(奇强无比)。平推敌首都不是梦了。四大神兽合体3,是本游戏的终极武器了吧。
          乱拳打死老师傅1.2.3....18,当只装备一系列的所有单等级武器时,比如弹道,1,3,5,,,17,19各一个。每个武器幻化出随机武器后置攻击一次,忽视射程,所有武器命中-18.......-1。(中原,也就是命中100的地方强的很)。
          作者表示,你想程序设计死我啊。作者加油,以后还要制作世界地图,火星地图。上STEAM,翻译15国语言,50个国家推广,扩建服务器,维护,运营,赚1亿。别找我帮忙,你给我个上线全服公告都不肯。:devil:

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            MagiQ
            写于 最后由 编辑
            #21

            建议增加星系环境系统
            每个星系具有随机不同环境BUFF(I-III级)施加于每一颗恒星(如3颗恒星的星系就有3种BUFF),可在建造死星后移除,并由死星内新建筑环境发生器人工选择建造I-II级,环境举例如下:
            1、粒子风暴I-III级:星系内定向能武器命中及伤害减伤5/10/15%
            2、小行星带I-III级:星系内武器最大射程限制至8/7/6格,小于该值的武器射程减0/1/1,最小为1
            3、腐蚀星团I-III级:舰船装甲提供的血量减少40/55/70%,减伤效果有40/55/70%概率不生效
            4、电磁风暴I-III:舰船护盾减伤能力及护盾最大值至减少40/55/70%
            5、信号干扰:制导/舰载武器命中率减少5/10/15%
            6、引力场紊乱:弹道武器命中率减少5/10/15%
            等

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            • 蒂 离线
              蒂 离线
              蒂凡
              写于 最后由 编辑
              #22

              目的其实还是要增加收入保障小霸王的运行维护等等,乱七八糟的加的越少也好改。
              一,这个可以分PVE与PVP,本轮充值进行PVP模式可以空头船,没充值就呆在874里面和模拟打打体验一下,体验的任务什么的多一点好了,部分脚本功能加入贡献点使用模式。
              二,874可以直接岛矿(看着岛矿怎么要代管个一下吧),甚至30个球并且不计算在殖民数量中,这样这样可以保护那些所谓的弱者(矿在手不至于被打死,不想死就呆在874,出了874的都不是弱者)。
              三,增加大量的本土(不至于一个月灭国了)与EU的初始力量,逆袭除了固定刷新,还可以增加随机路线星门侵入,水泥地特定区域增加战术区域(大量防卫舰队,远离EU,被击败后留一个手动刷大量全EU(大小EU)逆袭的按钮,战术核威慑)。
              四,科技可以再加点,比如国家科技,可以选武器加攻击、射程(4种武器需要分别升级),船体加装甲护盾(船体装甲,装甲板,船体护盾,护盾,装甲抵抗伤害,护盾吸收伤害,都是分别升级),这样国家级的科技需要PVP玩家参与(是玩家投也好,玩家任务给也行)。
              五,EU区(大小EU的球多可以多一点),只有EU(大小)区可以建造MAP船,11级船体才能装MAP。

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              • 黑 离线
                黑 离线
                黑翼喵
                写于 最后由 编辑
                #23

                草(一种植物)居然还活着

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                  BIP魂
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  上steam吗,求上steamXSK

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                  • 豆 离线
                    豆 离线
                    豆沙包
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    话说FOX你知道三国志那个手游么 其实就是SSW的三国版本啊.... 可赚钱了...

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                      BIP魂
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      想起了一点,希望能让萌新体验更好一些

                      [[i] 本帖最后由 BIP魂 于 2024-5-7 20:04 编辑 [/i]]

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                        360
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        1、到底能不能控制住脚本?脚本控制不住手动挡真没欲望回来,之前的封禁没法控制脚本啊,脚本还是无限泛滥。
                        2、限制脚本后单号的移民限制能否尽量放宽;
                        3、限制脚本后874的星球是否可以扩充?
                        4、弱势力的动态保护机制,之前的资源保护意义不大,那么能否强化弱势力方的防守机制?
                        5、蛋蛋MAP要不要控制呢?

                        1 条回复 最后回复
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                        • FoxH 离线
                          FoxH 离线
                          Fox
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          [quote]原帖由 [i]360[/i] 于 2024-5-29 18:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=838545&ptid=57308][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          1、到底能不能控制住脚本?脚本控制不住手动挡真没欲望回来,之前的封禁没法控制脚本啊,脚本还是无限泛滥。
                          2、限制脚本后单号的移民限制能否尽量放宽;
                          3、限制脚本后874的星球是否可以扩充?
                          4、弱势力的动态保护机制,之前的 ... [/quote]

                          有2种方式控制小号
                          1个是ai判断,有一定的错误率
                          1个是类似其他微创新游戏,限制服务器开号数,但这也意味着每个玩家都要开2,3个号
                          各有利弊,倾向选1

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                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            有改变就好啊,最怕的是一点改变都没,重置版放出来还是会回来看看的。

                            1 条回复 最后回复
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                            • J 离线
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                              Jsbar
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              6年沒有來
                              一進來就看到這篇XSK

                              其實判斷腳本可以試一下
                              1). 隨機挑戰碼發去 電郵 / 手機認證程式
                              2a). 該挑戰碼使用肉眼也難辨認的圖像方式 或
                              2b). 手機認證程式 彈出 提示要求於15分鐘內於遊戲內完成XX
                              3). 1小時內2次真人驗證失敗會 強制離線
                              4). 於X日內多於N次會進行帳戶封鎖,由技術團隊分析
                              大概這些方向/

                              如果真的重製,版權問題怎樣處理
                              老實說當年也是因為這些ACG元素才玩你這個遊戲的

                              最後想說的事,當年是一個窮學生。現在已經出來社會工作了
                              以前不捨得課金太,現在我怕我會課金太多XSK

                              (很懷念這個表情符號XSK )

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                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                路过敲钟
                                fox桑,进度好歹透露一下

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                                  坎 离线
                                  坎普
                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  小号限制能不能让一个人最少开两个号嘛?一个号感觉是没法玩的,号多了确实很过分但一个号真的没法玩哦,两个吧.......

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                                    #33

                                    进度可以关注主页[url]www.xyz-soft.com[/url]

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #34

                                      建议真实一点,来点双螺旋,四螺旋的星图,悬臂悬臂之间不能通行,这时候虫洞就碉堡了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #35

                                        10年老玩家来回复了,其实现在国战类的模式有很多,比较成熟的有猪场的率土之滨,三国志战略,里面都是很类似之前ssw的游戏,虽然说里面都是以氪金=战力为主,如果SSW重置想作为一个买断制的游戏,我是比较支持的,但是里面游戏模式 包括回合制的结算,UI工具栏等等老SSW明显都是有问题的,毕竟这么多年了,可以在这些方面参考一下这些很成熟的游戏
                                        比如老SSW有个非常大的痛点就是不能鼠标群体圈取,这种红警的操作在控上百万船的时候不靠按键等沙发机器人小云真的搞不了,所以UI 工具这些设计真的要跟上时代,各种批量操作(可以氪金获取)能让游戏体验感上升max

                                        还有一个就是跃迁时间和战斗结算希望也要好好考虑,老版本的跃迁感觉是不是可以适当缩短?特别是在想象中这种有单独节点的星图,比如之前1个小时路程按比例缩短成15分钟这样
                                        战斗结算,比如任务的战斗是否可以有快速模式/一键结算(参考全战三国那种)

                                        其他的想到再补充

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                                          #36

                                          要不要每个球限制舰队数
                                          好处是简单,战斗频率也会高点(部队成型快),所有人都能参与战斗
                                          坏处是这样军工职业就没有了

                                          1 条回复 最后回复
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