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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

大战舰题材那么好。没深入发掘真是可惜啊

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    starrain
    写于 最后由 编辑
    #3

    :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
    手机版

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    • K 离线
      K 离线
      koko2015
      写于 最后由 编辑
      #4

      既然FOX老爷已经开始做手游,我就把最近整理的想法奉献出来吧。

      首先科普下,面向坛子里的朋友,FOX请无视。手游,页游的不同:页游要求玩家长时间在线,保持活跃,而手游更注重利用碎片时间,操作耗时少或者可以即时保存。页游更偏向核心玩家,同步玩法为主要,而手游更加轻量级,谁都可以拿来打发时间,异步玩法必不可少。页游的输入设备还是依靠键盘鼠标,输出设备大,而手游则则靠触屏,屏幕小,UI设计有很大不同。等等。

      个人认为SSW改手游主要有这几个问题需要解决:

      1. 流程过长。
        整个游戏循环需要3个月,一个星系的资源和科技成型需要几个星期,细化到单位制造和移动(跃迁)则要0.5~1小时,而且玩家要花大量时间在线。这样的结构基本上属于页游的设计思路,手游玩家不会有精力和时间来玩。
        所以,最基本设定可以是:先跃迁,再充电。这样有两个好处:一是心理上的细微不同,玩家要操作时无需等待,立刻可以看到结果,非常适合手游操作;二是增加策略程度,移动的主要时间是在星系内等待而不是跃迁途中,这更无疑增加了战斗的可能性。
        其次,可以采用多重游戏循环。比如最小游戏,也许只是单人玩家偷袭,耗费2~5分钟;然后是2~8人的小规模作战,20~60分钟的间断操作;然后是面向超级粉丝的SSW,百人规模,一到几个星期,融合散人玩家的异步玩法……

      2. 规模过大。
        我认为手游版完全可以浓缩战场规模,因为玩家焦点聚集在的主要是战场和相邻几跳的星系,跑路的星系并不需要这么多,只要能满足战略能打的起来就可。规模缩小反而更具策略性,比如国际象棋88,围棋1919。
        另一个是战斗规模。SSW的飞船设计真的是很有发挥空间系统,玩家生成内容可以大大延长游戏寿命。个人偏向将战斗规模缩小10倍,这样设计和制造之间比较平衡:不会说有能力设计没能力制造,或者数量优势掩盖设计,而是更注重设计的合理性和策略。

      3. 玩家流失。
        落后:开服了,出874,找岛矿,“请勿同居”,种水泥,产量慢,科技慢……失败:星系被推,“辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前”。这涉及到问题:如果玩家因为落后失败而放弃游戏,那么他要等到几个月之后才能再次尝试,根本不能形成游戏习惯,基本上就流失了。
        数据继承:仅仅依靠玩家经验和指挥官是不够的,毕竟游戏内的主要资产是星系、科技和舰队。这是另一种流失:如果这是40分钟的刀塔,没有问题,竞技游戏。如果这是三个月的投资也要重来,从玩家心理上来说就不太好了。除了流程,玩家成长需要重新设计。

        此外,至于小号,这个好解决,手游的话可以采用完全不同的机制。然后就是需要完善一些内容:比如军工系统,运输系统,外交系统,UI设计等。对比银行帝国(OGame翻版),COC(无战略,社交弱),我觉得SSW还是很有前途的。

        PS:SSW的成功我觉得的主要是两点,肯定要发扬:1.取材好,文化属性上的成功。欧美同类型的游戏大多着迷于全3D、写实、硬科幻、史诗,而轻松的动漫风格却无人挖掘,这也许是文化的不同或者是思路的局限吧。2.游戏机制好,高自由度,社交性强。

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      • FoxH 离线
        FoxH 离线
        Fox
        写于 最后由 编辑
        #5

        [quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-7 01:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827482&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        既然FOX老爷已经开始做手游,我就把最近整理的想法奉献出来吧。

        首先科普下,面向坛子里的朋友,FOX请无视。手游,页游的不同:页游要求玩家长时间在线,保持活跃,而手游更注重利用碎片时间,操作耗时少或者可以即时保存。页游更偏 ... [/quote]

        感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。

        社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。

        目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有,将考虑大幅简化。

        关于流失问题,目前已决定874占80%的比重,基本同之前4.0的想法,外加采用无轮回的机制解决。

        国战的话就像你说的,缩小规模,再加上先跃迁再充电,这也意味着规则基本得推翻了。这部分设定是我们目前主要在着重考虑的。

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        • 人 离线
          人 离线
          人造衛星
          写于 最后由 编辑
          #6

          要等多少年XSK XSK XSK

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          • 星 离线
            星 离线
            星云寒零
            写于 最后由 编辑
            #7

            有生之年系列XSK XSK XSK

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            • B 离线
              B 离线
              BIP魂
              写于 最后由 编辑
              #8

              有生之年系列?XSK

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              • FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #9

                夏天前

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                • 锋 离线
                  锋 离线
                  锋芒不露
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  坐等手机版SSW:lol: :lol: :lol:

                  1 条回复 最后回复
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                  • J 离线
                    J 离线
                    Jsbar
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-8 10:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827503&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    夏天前 [/quote]
                    那4.0呢…取消了? 但手机版是简化了的话…吸引性下降不少啊...

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                    • 3 离线
                      3 离线
                      360
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      手游啥时候能确定啊,会有内测么?手游的话我就可以贡献杂酱面了,毕竟话费可以报销嘛XSK XSK XSK XSK

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                      • 尤 离线
                        尤 离线
                        尤里西斯
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        说好的2.0呢???????

                        1 条回复 最后回复
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                        • 尤 离线
                          尤 离线
                          尤里西斯
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          2014年的夏天还是2114年的夏天?

                          1 条回复 最后回复
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                          • B 离线
                            B 离线
                            bear626
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            2014年的夏天还是2114年的夏天?

                            1 条回复 最后回复
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                            • K 离线
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                              koko2015
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-7 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827493&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              感谢,很多想法和我们近似,比如先跃迁再充电。

                              社交性肯定要弱化,就像你说的,手游是碎片化时间,社交性强也就意味着无法利用碎片化时间。

                              目前设定主要满足手游的特征:随时能玩,1分钟到10分钟内结束。 简化,比如组装依然有 ... [/quote]

                              谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

                              社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看到很多手游采用这种策略。类似的,SSW可以强化游戏内排行榜,把舰队送往好友星系协防,好友星系被打劫时跃迁过去支援,甚至被授权指挥离线好友的舰队。
                              
                              社交性是留存的强有力工具,它能够成为玩家(特别是非核心玩家)的重要游戏动机。比如手游打飞机,很多玩家来玩它是为了刷高分给朋友炫耀;再比如前几年DOTA,大学男生宿舍里不玩DOTA算是跟小伙伴们脱节了吧。中国的休闲玩家居多,而且文化如此,游戏社交性是不得不考虑的吖。
                              

                              以上是个人照猫画虎的理论,也许FOX大大们已经考虑到了。不过,考虑到手游的推送功能和国战的游戏机制,SSW其实可以做的更好。

                              组装是SSW有特色的另外一点,我比较同意11楼的看法,也许需要的并非是简化。个人觉得,在保留原汁原味网页版组装系统的基础上,增加相生相克的重要性。正如大多数即时战略所做的,兵种没有万金油,每一次战役,面对的敌人并不相同,你做的决定不一定是最好的。前提是,不能让规模掩盖一切。

                              流失其实我那天表述不够清晰,流失是表象,实质是惩罚太重了:落后的惩罚、失败的惩罚、轮回的惩罚。874占80%的话,赶脚是类似COC那种啦?

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                                Jsbar
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                                船体数据要跟其特色去修改…

                                还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                                光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以来用了不少炸XX还没抽全:spurt: )

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                                  BIP魂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                                  船体数据要跟其特色去修改…

                                  还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                                  光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]
                                  那一定是炸酱面数量还不够XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2014-1-14 09:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827549&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    那一定是炸酱面数量还不够XSK [/quote]
                                    1k炸酱面XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • FoxH 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]koko2015[/i] 于 2014-1-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827530&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      谢谢FOX的肯定,我再稍微补充下。我觉得社交性是SSW非常有特色的一点,它与利用碎片时间是可以平衡的。

                                      社交性不一定要同步在线,比如派兵协防好友、与好友比分数、赠送好友礼物、呼叫好友宝宝来协助等,市面上能看 ... [/quote]
                                      

                                      你说的这种社交就是我的弱化的意思,恩,这些肯定会有。好友可以无损失的支援他的战舰,帮助别人干啥啥之类。
                                      我的弱化指不再需要和朋友通宵战斗、读秒等这种缺点

                                      组装太过发散对一般用户不友好,他们会迷失方向,所以我们需要简化。

                                      874占80%类似COC,不过这是2年前ssw 4.0的核心设想,只能说现在流行这种不损失的设定了。

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                                      • FoxH 离线
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                                        #21

                                        [quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2014-1-14 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827548&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        个人认为武装的原装基础上简化其级数…而且请增加多一点新装备(现有的已玩了多年了 )

                                        船体数据要跟其特色去修改…

                                        还有会不会出4.0呢? 还是说这手机版就是了?

                                        光是想到要从新抽技指就不太想玩了:han3: (从1轮以 ... [/quote]

                                        指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么?

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                                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2014-1-14 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=827553&ptid=53250][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          指挥图片会重绘放大n倍,不重新抽一次么? [/quote]
                                          是先代的还是SD之后那代?
                                          先代的话会有一点冲动XSK
                                          SD之后那代么…:han3:
                                          还是说会有新的?XSKkira

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