忽然想到一件可能有助于游戏趣味性的事情!
-
众所周之,现在玩家相比以前少得多,但是,战斗规模,却并不小,而且,大家往往都有一种体会,就是“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前”。造了一个月的船,一次战斗碎完了!搞得心情也郁闷,而且面临亡国的危险!也看过其他玩家关于现在战斗的评价,就是,初期碟子黄瓜,然后直接憋LS\4D,等……没有几万十几万的MQ、DYL、LS、都不好意思出门打仗!造成的现状就是,3个月一轮回,打不了两仗,绝大部分时间都是在造船、种地!我觉得,这也是很多玩家开服兴致勃勃,中期就黄掉的一个很重要的原因!大家都想造船,干嘛?打仗呗!船少了,不敢打,船多了,也不敢打!少了怕打不过人家,多了怕一旦碎掉就亡国!
我觉得,针对这种情况,我有两个建议!一是发动战争要有一定的先决条件,比如说(只是比如):出动1000规模舰队,需要2万科技点!出动10000规模舰队,需要20万科技点……依此类推,防守方,则不受限制!这是一个思路!另外,可以强制限制交战规模!比如,战场最大容量为每方2万或者3万……船,这个具体是多少,需要大家讨论和FOX来权衡,这样,就半强迫的使战争保持低烈度,可以比较频繁的发生!是大家都享受到打仗碎船的乐趣,也尽量避免了一战亡国的情况!
欢迎板砖!