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只是一个思路嘛,大家的力量大,都想想补充一下呗!我说的毕竟局限性很大,只是一个思路
虽然这一轮我没有玩,不过印象中的SSW好象不是这样的. 如果情况真的如楼主所说,那也决不是游戏本身的问题.想打就打,何必要让游戏来帮助你决定何时出兵? 保持低强度作战什么的,不能一战而倾全力,是对自己国民的不负责,也是对对手的不尊重.
[[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2011-5-6 13:10 编辑 [/i]]
问题是,现在基本上就是一战到2战定胜负,然后别的就没了,3个月啊,这样不会很无趣么?打又打不得,不打光种地又没意思,整天盯着种地么?所以就黄掉去别的游戏喽!这一黄掉,就回不来了!造成人员流失,人员越来越少,造成了恶性循环!
这个游戏适合单人单号吗? 如果你们有新人来玩这个游戏你告诉他们开几个号? 如果单人单号你们还玩这个游戏吗? 我觉得这个游戏要么给新人一些活路:没有技能、大多是一个号试玩、不想投入RMB、没有大腿抱、XHW......要解决这些情况下他们的生存,对他们来说灭家比灭国更可怕;要么就是开发国家及军团系统征粮征船征指挥做国家或军团任务(应特别注重军团利益)或者军团国家去打仗(由几个人推动战争就可以了);要么就是有人坐庄(加入地球联合防守或进攻);
N轮了,几乎一直都单人单号不花钱纯手点没大腿抱或者抱错被xhw的贫民路过~XSK
[[i] 本帖最后由 gamelover 于 2011-5-6 15:21 编辑 [/i]]
XSK XSK XSK 额,军团系统就是摆设啊现在
XSK LZ的ID让咱想到了一号150mm自行重步兵炮
XSK XSK XSK 这游戏不蝗B会累死人的
以前也是一次会战就基本看出结果了,有点区别的是以前人会打到底,现在的决定性会战一输掉就煌了
:han3: 这个不是问题。 数量什么是决定因素,但是不是必定因素。曾经用光用说的吓退过我方一倍战斗力的敌军(和海盗抢EU期,我方5000小黄瓜VS海盗2000多拉凯);也曾经用2倍兵力围住对方也并不去打(我方大量四代大禹莲VS银河大量MQ和其他),而是争取时间用。虚虚实实才是真的。当然,方案只做一套就肯定会死,万一说不下来呢,也要有备选方案。万一对方急了撞出来,我们要怎么做。我只说成功案例
[[i] 本帖最后由 雷扎克巴雷斯 于 2011-5-6 17:15 编辑 [/i]]
每个星系所能容纳的船有一个定量就好了 30个球就3万船 守方战斗时候只能有3万出战 攻方相同 然后再有一项战争科技就行 战争科技20级 1级加一万兵力
[[i] 本帖最后由 毒島冴子 于 2011-5-6 22:37 编辑 [/i]]
XSK 那不是很不公平
攻方会内牛满面,谁攻谁SBXSK XSK XSK
:lol: :lol: 把雷神和加农炮去掉,星炮只有狙击炮可用
XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira 搞了半天好像你们不知道FOX鼓励进攻似的
应该是要鼓励进攻的。进攻没好处就真的大家种地到轮回了。
想要给弱国一些低强度战斗机会,要么有NPC舰队给他们打,要么可以加入地球联合参加逆袭。
FOX应该鼓励游击~~~游击才是乐趣~就像DOTA的乐趣在于GANK。。。
:han3: :han3: :han3: FOX应该鼓励人人边吃意大利面边游击
鼓励进攻就是好事情啊,不要觉得限制兵力进攻方就吃亏,恰好相反,限制兵力就可以开辟更多战场,一个地方撞了没什么,总不会每个战场都撞掉吧?而且,这样的话,战略节点的意义才会更突出,一个扼住所有咽喉的节点,重兵把守,基本不可能被强攻下来,所以,拉星门奇袭就成为了备选战术!另外就是想办法从侧面发起进攻,恰好可以更广泛的运用战略,而不是无数无量压上,强攻下来!
低烈度战争,使尽量多的人都有战斗的乐趣成为可能,现在这种模式,大家想想,一般都是全军团,甚至全国的人的船,都集中在一个或者几个人手中(根据现在的情况,基本上都是集中在一个人手中),这样的话,散户什么的,怎么打仗(其实不仅仅是散户,甚至包括大部分军阀,因为军阀的船也是要上交的)?敌人进攻挡不住,想进攻敌人就是做梦,所以,久而久之,当然就蝗掉了,因为,没有激情呗!