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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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    NEO_KINI
    写于 最后由 编辑
    #155

    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 21:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735972&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    开局能作数么 这轮星团开局还一度到过-11 仅仅是7个小精灵通宵平仓发展了下而已:han3: :han3:

    钉到YH后 船数和领土数 星团很长一段时间都保持前3的 可是你觉得这个星团真的强么:han3: :han3:

    是个啥空壳 ... [/quote]

    你这是在揭JN的疮疤啊。。。好吧我承认我们是本轮人均居住面积最大的国家之一。

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      lioslios
      写于 最后由 编辑
      #156

      另外,SD服修正完全影响跃迁速度的时候,45%国家的米帝一人战翻一国不是没有战例的

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        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #157

        [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 21:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735979&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        另外,SD服修正完全影响跃迁速度的时候,45%国家的米帝一人战翻一国不是没有战例的 [/quote]
        SD服一共就这么点人 一人战翻一国很正常 关键你得看他战翻的那一国是不是-14%啊XSK

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          我人
          写于 最后由 编辑
          #158

          开局一个月都是在-10%徘徊,DHL开局强势的1B啊。后来硬是被打下来的。:-_,-

          当年的通牒贴好象还在。

          超银河大红莲团對人類統合體最後通牒
          鑑於人類統合體臨時[政|府]未能有效地鎮壓超银河大红莲团境內的貴國釘子,和管理貴國某些官員對大红莲懷有敵意之言論,本國只能對釘子行使自衛權和容忍貴國官員。

          從開局以來,貴國外交未能真正地與本國任一外交或代表談判或協商,本國對貴國不負責任的行為感到十分失望。超银河大红莲团-人類統合體的邊界爭執的罪責應只能歸咎於貴國外交。

          為這,超银河大红莲团臨時[政|府]對人類統合體臨時[政|府]作出下述的要求:

          1)取締對大红莲懷有敵意之十字軍;
          2)革除臨時軍部或臨時[政|府]中進行反大红莲之宣傳的官員;
          3)馬上撤換貴國外交;
          4)馬上與本國任一外交或代表討論邊界問題;
          5)向超银河大红莲团解釋對其懷有敵意的人統高級官員之言論;
          6)鎮壓超银河大红莲团境內的貴國釘子;
          7)採取以上措施,並告知超银河大红莲团臨時[政|府]。

          超银河大红莲团在八月四號中午十二時正以前,等待貴國答覆。

          看看通告就知道DHL有多强势了XSK

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            lioslios
            写于 最后由 编辑
            #159

            我只想说,修正这种东西影响程度达到一人能战翻二人就已经是很夸张了
            非要达到45国家人人都开无双的地步么XSK

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              lioslios
              写于 最后由 编辑
              #160

              [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 21:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735980&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              SD服一共就这么点人 一人战翻一国很正常 关键你得看他战翻的那一国是不是-14%啊XSK [/quote]
              我说得再详细点,单号把-14国战翻,还是连同对方EU攻略队一起XSK

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #161

                [quote]原帖由 [i]我人[/i] 于 2010-9-15 21:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735981&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                开局一个月都是在-10%徘徊,DHL开局强势的1B啊。后来硬是被打下来的。:-_,-

                当年的通牒贴好象还在。

                超银河大红莲团對人類統合體最後通牒
                鑑於人類統合體臨時[政|府]未能有效地鎮壓超银河大红莲团境內的貴國釘子,和 ... [/quote]
                这轮一样 看聊天记录就知道ZK老爷开服前多自信了XSK

                可惜连那群可以和我们这群菜B一起顺手抹去的棕色的菜B在一起 两群菜B全部是自己顺手抹了下爆球而已XSK XSK

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                  lioslios
                  写于 最后由 编辑
                  #162

                  45%影响下的跃迁是什么概念呢,就是黄瓜一跳20+分钟的样子
                  当时修正对所有数据的影响都是完全的,包括造军事建筑和造船的速度XSK

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                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #163

                    盛大服1000块RMB和+45修正足以中期1人战翻1个-14国

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                      宮小路瑞穂
                      写于 最后由 编辑
                      #164

                      [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 21:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735992&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      45%影响下的跃迁是什么概念呢,就是黄瓜一跳20+分钟的样子
                      当时修正对所有数据的影响都是完全的,包括造军事建筑和造船的速度XSK [/quote]
                      我也觉得影响跃迁速度是有些扯了 其他还全能接受

                      但是不要排除人的影响啊 1人灭一国的家伙你把他换到-14%的国家 让他花费同样的精力 在有其他人的配合下可没那么容易被其他一个+45%的人灭了啊...:han3:

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                        NEO_KINI
                        写于 最后由 编辑
                        #165

                        XSK XSK XSK XSK XSK
                        难道是45%的造舰速度迁跃速度建设速度么。。

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                          lioslios
                          写于 最后由 编辑
                          #166

                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 21:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735997&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我也觉得影响跃迁速度是有些扯了 其他还全能接受

                          但是不要排除人的影响啊 1人灭一国的家伙你把他换到-14%的国家 让他花费同样的精力 在有其他人的配合下可没那么容易被其他一个+45%的人灭了啊...:han3: ... [/quote]
                          就目前FOX的版本来说,我也能接受
                          甚至你把45改成60都没问题
                          关键是-14不能再降了

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                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #167

                            [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 21:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=736003&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            就目前FOX的版本来说,我也能接受
                            甚至你把45改成60都没问题
                            关键是-14不能再降了 [/quote]
                            这是肯定 -14变成-15和+45变成+46之间的差距可大多了....

                            我觉得现有修正除了在跃迁速度上NC了点 其他的影响范围都算正常 当然鉴于很多老爷的意见 或许数值差距可以稍微调小些... 不让差距太大

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                              lioslios
                              写于 最后由 编辑
                              #168

                              之所以说45再多点都没问题,因为这个修正毕竟是受国力影响的
                              产量高,国力提高之后自然会给降下来,区别无非就是高科技产品与量产机的对决而已XSK

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                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #169

                                所以特指盛大服

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #170

                                  [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 21:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=736008&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  之所以说45再多点都没问题,因为这个修正毕竟是受国力影响的
                                  [color=Red]产量高,国力提高之后自然会给降下来[/color],区别无非就是高科技产品与量产机的对决而已XSK ... [/quote]
                                  确实是这样 特别是现在玩家不多 一国活人就这么些的情况下 这点尤其显著

                                  可是老爷们一般是不会在意这个问题的:han3: :han3:

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                                    diablo12
                                    写于 最后由 编辑
                                    #171

                                    XSK 常年+45的神圣除了占有战犯榜top10三个位置以外,就是纸老虎一只

                                    连防御节点的灰都凑不齐

                                    1 条回复 最后回复
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                                      lioslios
                                      写于 最后由 编辑
                                      #172

                                      其实还有个隐藏问题就是,修正平衡的是国与国而不是玩家与玩家
                                      这样一来45的就是VIP级的享受XSK
                                      大概让人不平衡的就是这点吧

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #173

                                        基裂的辩论

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #174

                                          [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 21:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=736013&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实还有个隐藏问题就是,修正平衡的是国与国而不是玩家与玩家
                                          这样一来45的就是VIP级的享受XSK
                                          大概让人不平衡的就是这点吧 [/quote]
                                          国与国就已经让很多老爷喊花钱不值了

                                          具体到玩家与玩家你还想怎么修正XSK 浪费榜高的全部负修正低的正修正么:han3: :han3:

                                          那老爷的钱才真叫扔得更不值了 :han3: :han3:

                                          要么开个花荣誉可以短期不受修正影响的功能XSK XSK

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