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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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幾個建議

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    人造衛星
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    #5

    [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-8-23 11:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719913&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
    4.有一定程度的EU球混在原系統國,增加戰爭樂趣,避免中央EU區一旦決定性勝負,整個國家就被放棄[/quote]
    要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
    (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
    然後首都終於都像首都了XSK

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      シヤア
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      #6

      [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2010-8-23 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719942&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

      要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
      (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
      然後首都終於都像首都了XSK [/quote]
      最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳)

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        シヤア
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        #7

        大家以为拉:devil:

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          fsalo
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          #8

          [quote]原帖由 [i]信念[/i] 于 2010-8-23 14:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719930&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
          最后一条明摆着就是鼓励大家去抢EU。。。XSK XSK XSK [/quote]

          如果是這點那還好,EU區權限預設可以高點
          其他非EU區域就預設最低權限
          玩這GAME普遍有個現象,EU區人是最多的這不用講
          原系統區也還好,但其他區域幾乎沒人(被黑屋的一堆,根本飛不出去)

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            fsalo
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            #9

            [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-8-23 17:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719940&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
            1、2条可行,其他总体考虑不周 [/quote]

            你沒講其他條考慮不周的地方在哪,這樣我也蠻難回應的
            其他人恐怕也不太明白你思路,但那些建議也只是供設計者參考
            可行的就使用,不可行的就忽視,這倒沒什麼

            像第7點,權線高的反而不清楚哪些地方有鎖權限,鎖球數滿了,想恢復原先設定改鎖其他地方也沒辦法
            而且操作介面也不太方便,我不太明白這條建議有何考慮不周的

            [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-25 08:37 编辑 [/i]]

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              fsalo
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              #10

              [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2010-8-23 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719942&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

              要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
              (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
              然後首都終於都像首都了XSK [/quote]

              我想SSW初期,那種人山人海的情況這位大大也遇過吧
              通常會打到國滅,即使EU被攻佔還是持續抗爭
              現在呢,EU區被奪大部份都選擇放棄,我只是覺得這樣玩的很無趣
              大環境改變,我想有些東西也要跟著變
              主要還是多號黨入侵,非EU區幾乎沒抗爭力,也不是很多人都喜歡玩多號
              這樣一來EU區一失去,繼續玩的動力也變的可有可無
              而且我這條建議的意思是,有一定程度的EU球混在原系統國,但那些EU球一樣有系統部隊守著
              只是小部份混在原系統國區域,中央EU區並不需要大變動,引起爭端的機率還是很高的,對原遊戲環境爭端誘因影響不大

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                fsalo
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                #11

                [quote]原帖由 [i]シヤア[/i] 于 2010-8-23 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719992&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳) [/quote]

                皇帝換人時怎辦:-_,-

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                  #12

                  1 个人觉得不必要
                  2 可行...
                  3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
                  4 的话其实就是把EU打散一些。EU太集中太强大的确有问题
                  5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
                  6 还是平衡EU区...但方法好像有些问题(直觉)
                  7 有用吧...但高玩们是一点问题也没有...还有FOX很懒
                  8 无谓
                  9 看不懂
                  10 不只是首都,周边也要强化下才好

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                    シヤア
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                    #13

                    [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-8-25 08:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=720394&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                    皇帝換人時怎辦:-_,- [/quote]
                    跟到换撒!(只是上面的建筑都在,可以理解为换所属人,但不爆球)

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                      fsalo
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                      #14

                      [quote]原帖由 [i]洛琉斯[/i] 于 2010-8-25 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=720423&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                      3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
                      5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
                      [/quote]
                      回應第3:不是不知道多號流的強大,而且難阻止,所以我的建議都是以防間諜,並增加間諜難度為主,
                      並降低多號誘因,及效益為主的思考方向(至少有1/3的多號都是用在間諜)

                      回應第5:都是鋼球怎打,的確是問題,但若不這樣,除非跟著多號,不然連EU花錢流也擋不住..
                      一般散戶就更不用說了,下場是..不願跟著發瘋玩多號,給自己找辛苦與麻煩的一直離去..
                      ..人越來越少,剩多號流在玩..跟目前的情況差不多..但只有一級雷的資源減半..其它不變..這樣應該還好
                      只有1級雷在中後期是沒用的

                      EU球分布改良我是覺得沒什麼希望,FOX蠻堅持原來風格,我也只是提出來多少建議
                      而且這種建議在SSW之初就有人提過了,只是...:lost

                      其實利用EU球分布,製造變換地圖效果,是可以形成很多不同風格的地圖,打法也會不同
                      每輪的EU分布若都不同,這種變化可玩性是很高的..

                      [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-27 10:25 编辑 [/i]]

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