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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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幾個建議

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    以天为剑
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    #3

    XSK EU美XSK XSK

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      魔力之翼
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      #4

      1、2条可行,其他总体考虑不周

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        人造衛星
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        #5

        [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-8-23 11:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719913&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
        4.有一定程度的EU球混在原系統國,增加戰爭樂趣,避免中央EU區一旦決定性勝負,整個國家就被放棄[/quote]
        要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
        (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
        然後首都終於都像首都了XSK

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          シヤア
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          #6

          [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2010-8-23 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719942&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

          要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
          (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
          然後首都終於都像首都了XSK [/quote]
          最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳)

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            シヤア
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            #7

            大家以为拉:devil:

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              fsalo
              写于 最后由 编辑
              #8

              [quote]原帖由 [i]信念[/i] 于 2010-8-23 14:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719930&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
              最后一条明摆着就是鼓励大家去抢EU。。。XSK XSK XSK [/quote]

              如果是這點那還好,EU區權限預設可以高點
              其他非EU區域就預設最低權限
              玩這GAME普遍有個現象,EU區人是最多的這不用講
              原系統區也還好,但其他區域幾乎沒人(被黑屋的一堆,根本飛不出去)

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                fsalo
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-8-23 17:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719940&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
                1、2条可行,其他总体考虑不周 [/quote]

                你沒講其他條考慮不周的地方在哪,這樣我也蠻難回應的
                其他人恐怕也不太明白你思路,但那些建議也只是供設計者參考
                可行的就使用,不可行的就忽視,這倒沒什麼

                像第7點,權線高的反而不清楚哪些地方有鎖權限,鎖球數滿了,想恢復原先設定改鎖其他地方也沒辦法
                而且操作介面也不太方便,我不太明白這條建議有何考慮不周的

                [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-25 08:37 编辑 [/i]]

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                  fsalo
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2010-8-23 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719942&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                  要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
                  (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
                  然後首都終於都像首都了XSK [/quote]

                  我想SSW初期,那種人山人海的情況這位大大也遇過吧
                  通常會打到國滅,即使EU被攻佔還是持續抗爭
                  現在呢,EU區被奪大部份都選擇放棄,我只是覺得這樣玩的很無趣
                  大環境改變,我想有些東西也要跟著變
                  主要還是多號黨入侵,非EU區幾乎沒抗爭力,也不是很多人都喜歡玩多號
                  這樣一來EU區一失去,繼續玩的動力也變的可有可無
                  而且我這條建議的意思是,有一定程度的EU球混在原系統國,但那些EU球一樣有系統部隊守著
                  只是小部份混在原系統國區域,中央EU區並不需要大變動,引起爭端的機率還是很高的,對原遊戲環境爭端誘因影響不大

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                    fsalo
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]シヤア[/i] 于 2010-8-23 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719992&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                    最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳) [/quote]

                    皇帝換人時怎辦:-_,-

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                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      1 个人觉得不必要
                      2 可行...
                      3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
                      4 的话其实就是把EU打散一些。EU太集中太强大的确有问题
                      5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
                      6 还是平衡EU区...但方法好像有些问题(直觉)
                      7 有用吧...但高玩们是一点问题也没有...还有FOX很懒
                      8 无谓
                      9 看不懂
                      10 不只是首都,周边也要强化下才好

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                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-8-25 08:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=720394&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                        皇帝換人時怎辦:-_,- [/quote]
                        跟到换撒!(只是上面的建筑都在,可以理解为换所属人,但不爆球)

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                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]洛琉斯[/i] 于 2010-8-25 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=720423&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                          3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
                          5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
                          [/quote]
                          回應第3:不是不知道多號流的強大,而且難阻止,所以我的建議都是以防間諜,並增加間諜難度為主,
                          並降低多號誘因,及效益為主的思考方向(至少有1/3的多號都是用在間諜)

                          回應第5:都是鋼球怎打,的確是問題,但若不這樣,除非跟著多號,不然連EU花錢流也擋不住..
                          一般散戶就更不用說了,下場是..不願跟著發瘋玩多號,給自己找辛苦與麻煩的一直離去..
                          ..人越來越少,剩多號流在玩..跟目前的情況差不多..但只有一級雷的資源減半..其它不變..這樣應該還好
                          只有1級雷在中後期是沒用的

                          EU球分布改良我是覺得沒什麼希望,FOX蠻堅持原來風格,我也只是提出來多少建議
                          而且這種建議在SSW之初就有人提過了,只是...:lost

                          其實利用EU球分布,製造變換地圖效果,是可以形成很多不同風格的地圖,打法也會不同
                          每輪的EU分布若都不同,這種變化可玩性是很高的..

                          [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-27 10:25 编辑 [/i]]

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