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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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幾個建議

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    fsalo
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    #1

    SSW人氣滑退不外乎多號與間諜(為防間諜,新進人員常被關黑屋發展不易)在此提幾個建議
    1.可隱藏上線狀態的功能(防間諜)
    2.船隻可進入隱藏模式,非戰鬥模式時,除了帳號本人,同國的也無法看到是否有船隻停留(這可很大程度避免為防間諜,把人員關黑屋,寧錯殺)
    3.每個角色,會顯示最後上線IP的後三碼(可一定程度防多號或間諜)
    4.有一定程度的EU球混在原系統國,增加戰爭樂趣,避免中央EU區一旦決定性勝負,整個國家就被放棄
    5.1級雷神資源減半,讓不願多號玩樂的用戶,初期不會一下被多號用戶以數量打敗
    6.後方貧球改球時的效益加大或耗費減半,以增加非EU區改球率的吸引力
    7.鎖球管理,有鎖球的星系以特殊色顯示(有管理權限的才會顯示),並且顯示剩餘可鎖球數,以方便管理
    8.非上線狀態人員以其他明亮色顯示,方便查找
    9.新攻佔星球及新加入成員,一律預設為最低級(避免新進人員因防間諜,被關黑屋發展不易)
    10.首都直接大EU素質,可很大程度減少首都協議互換拿科技點,也比較有人會去防衛

    [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-25 08:40 编辑 [/i]]

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      信念
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      #2

      最后一条明摆着就是鼓励大家去抢EU。。。XSK XSK XSK

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        以天为剑
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        #3

        XSK EU美XSK XSK

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          魔力之翼
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          #4

          1、2条可行,其他总体考虑不周

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            人造衛星
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            #5

            [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-8-23 11:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719913&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
            4.有一定程度的EU球混在原系統國,增加戰爭樂趣,避免中央EU區一旦決定性勝負,整個國家就被放棄[/quote]
            要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
            (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
            然後首都終於都像首都了XSK

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              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2010-8-23 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719942&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

              要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
              (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
              然後首都終於都像首都了XSK [/quote]
              最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳)

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                #7

                大家以为拉:devil:

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                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]信念[/i] 于 2010-8-23 14:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719930&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
                  最后一条明摆着就是鼓励大家去抢EU。。。XSK XSK XSK [/quote]

                  如果是這點那還好,EU區權限預設可以高點
                  其他非EU區域就預設最低權限
                  玩這GAME普遍有個現象,EU區人是最多的這不用講
                  原系統區也還好,但其他區域幾乎沒人(被黑屋的一堆,根本飛不出去)

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                    #9

                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-8-23 17:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719940&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]
                    1、2条可行,其他总体考虑不周 [/quote]

                    你沒講其他條考慮不周的地方在哪,這樣我也蠻難回應的
                    其他人恐怕也不太明白你思路,但那些建議也只是供設計者參考
                    可行的就使用,不可行的就忽視,這倒沒什麼

                    像第7點,權線高的反而不清楚哪些地方有鎖權限,鎖球數滿了,想恢復原先設定改鎖其他地方也沒辦法
                    而且操作介面也不太方便,我不太明白這條建議有何考慮不周的

                    [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-25 08:37 编辑 [/i]]

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                      #10

                      [quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2010-8-23 17:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719942&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                      要不要把首都改成660EU 然後附近改成大EU/中EU/小EU XSK 越外越小 然後到水泥XSK
                      (我已經忘了660EU以外的是有多少艘艦了XSK )
                      然後首都終於都像首都了XSK [/quote]

                      我想SSW初期,那種人山人海的情況這位大大也遇過吧
                      通常會打到國滅,即使EU被攻佔還是持續抗爭
                      現在呢,EU區被奪大部份都選擇放棄,我只是覺得這樣玩的很無趣
                      大環境改變,我想有些東西也要跟著變
                      主要還是多號黨入侵,非EU區幾乎沒抗爭力,也不是很多人都喜歡玩多號
                      這樣一來EU區一失去,繼續玩的動力也變的可有可無
                      而且我這條建議的意思是,有一定程度的EU球混在原系統國,但那些EU球一樣有系統部隊守著
                      只是小部份混在原系統國區域,中央EU區並不需要大變動,引起爭端的機率還是很高的,對原遊戲環境爭端誘因影響不大

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                        #11

                        [quote]原帖由 [i]シヤア[/i] 于 2010-8-23 21:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=719992&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                        最好就是把首都默认为当选皇帝的(首都的球不占他的殖民数,而且是660EU的规模+3太阳) [/quote]

                        皇帝換人時怎辦:-_,-

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                          #12

                          1 个人觉得不必要
                          2 可行...
                          3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
                          4 的话其实就是把EU打散一些。EU太集中太强大的确有问题
                          5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
                          6 还是平衡EU区...但方法好像有些问题(直觉)
                          7 有用吧...但高玩们是一点问题也没有...还有FOX很懒
                          8 无谓
                          9 看不懂
                          10 不只是首都,周边也要强化下才好

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-8-25 08:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=720394&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                            皇帝換人時怎辦:-_,- [/quote]
                            跟到换撒!(只是上面的建筑都在,可以理解为换所属人,但不爆球)

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                              fsalo
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                              #14

                              [quote]原帖由 [i]洛琉斯[/i] 于 2010-8-25 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com:8099/redirect.php?goto=findpost&pid=720423&ptid=42714][img]http://bbs.xyz-soft.com:8099/images/common/back.gif[/img][/url]

                              3 阁下是不理解多号流的强大...我不信任这一条....
                              5 降低防御起点方便穷人散户啥的.....我也主张强化散户...但大家都是钢球怎么打....
                              [/quote]
                              回應第3:不是不知道多號流的強大,而且難阻止,所以我的建議都是以防間諜,並增加間諜難度為主,
                              並降低多號誘因,及效益為主的思考方向(至少有1/3的多號都是用在間諜)

                              回應第5:都是鋼球怎打,的確是問題,但若不這樣,除非跟著多號,不然連EU花錢流也擋不住..
                              一般散戶就更不用說了,下場是..不願跟著發瘋玩多號,給自己找辛苦與麻煩的一直離去..
                              ..人越來越少,剩多號流在玩..跟目前的情況差不多..但只有一級雷的資源減半..其它不變..這樣應該還好
                              只有1級雷在中後期是沒用的

                              EU球分布改良我是覺得沒什麼希望,FOX蠻堅持原來風格,我也只是提出來多少建議
                              而且這種建議在SSW之初就有人提過了,只是...:lost

                              其實利用EU球分布,製造變換地圖效果,是可以形成很多不同風格的地圖,打法也會不同
                              每輪的EU分布若都不同,這種變化可玩性是很高的..

                              [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-8-27 10:25 编辑 [/i]]

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